Joined September 2021
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Hey tout le monde ! Le dernier talk de la chaîne est enfin dispo sur Youtube. On y parle monstre, dans le jeu vidéo, mais aussi le cinéma avec l'incroyable @Romain_Houles ! Hésitez pas à partager ! 🙏 Merci ! Bientôt en podcast youtu.be/GVcXQ-245B4?si=W0nL… #twitch #youtube
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Ça y est mon TEST de The Adventures of Elliot est en ligne !!!! 🔥 Que vaut le Zelda-like en HD-2D de Square Enix ? Verdict après une vingtaine d’heures passées sur le jeu…🫢 Merci infiniment à ceux qui auront la gentillesse de faire tourner ❤️ ⏯️ youtu.be/NDuiEWiNIT0
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Hello tout le monde ! Belle journée ! Direction le Game Camp pour retrouver les pros du jeux video à Lille. Si hâte. Je vous partagerai autant que possibles les deux jours de l'événement ! 🤗
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Suprême Experiment m'intrigue beaucoup !
This indie dev is making an FPS where the machines humanity abandoned evolved and formed their own religion - Volunteer to descend and find out why - Hack terminals and uncover the conspiracy - Nothing is what it seems It's called Supreme Experiment. Would you play this?
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J'évite habituellement de m'exprimer sur ce qui se déroule chez mes précédents employeurs, mais dans le cas de Xbox, je vais quand même me permettre une petite précision, pour celles et ceux que ça intéresse.
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OMG, it's happening ! Enfin. Il va être magnifique ce vinyle 35th Anniversaire de Final Fantasy, si hâte. Avec la couverture et le triptyque intérieur signé Amano.
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Pour notre plus grand plaisir, @jasonschreier s'est mis à publier des vidéos sur YouTube pour parler de l'industrie du jeu vidéo. Ici, il revient sur ce qui permet à la trilogie Final Fantasy VII Remake d'être à la fois un succès et un modèle d'organisation de production. Le secret ? Cela va peut-être vous étonner, mais c'est de conserver la même équipe d'un projet à l'autre, plutôt que de la disperser sur d'autres productions ou de licencier à tour de bras parce qu'un jeu n'a pas atteint des objectifs de vente toujours plus élevés. L'équipe de Final Fantasy VII Revelation est composée à 95 % des mêmes personnes que celle de Final Fantasy VII Rebirth. Ce qui permet de développer un jeu au scope colossal en un peu plus de trois ans. Quand on parle des licenciements dans l'industrie, on se contente souvent de commenter les chiffres et les gens qui vont pointer au chômage. Mais on oublie ce qui est réellement perdu : l'expérience collective. Une équipe qui reste ensemble au fil des années développe des automatismes, une confiance mutuelle, une connaissance fine de ses outils et de ses méthodes de travail. Elle sait aussi contourner les limites de ses technologies internes et résoudre plus efficacement les problèmes qui surgissent en cours de production. Cette stabilité, que l'on retrouve dans de nombreux studios japonais, est l'un des facteurs majeurs expliquant le niveau de qualité atteint par une grande partie de la production japonaise depuis la fin des années 2010. On ne construit pas de grands jeux dans la précarité permanente. Licencier massivement, démanteler les équipes après chaque projet et faire vivre les développeurs dans l'incertitude n'a jamais été une recette pour créer de meilleures œuvres. Au contraire. youtube.com/watch?v=8PiIggQ3…
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J'ai vu passer 2/3 Tweet disant "bien fait" pour les studios fermé par Xbox. J'ai pas l'habitude d'être malpoli sur les RS. Mais sachez que vous êtes des grosses m*rdes. Cordialement.
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Ton jeu ne se vend pas? Tu fermes. Ton jeu se vend? Tu fermes. Ton jeu gagne des prix? Tu fermes. Ton jeu reçoit d’excellentes critiques? Tu fermes. Ça fonctionne comme ça chez Microsoft… et aussi Sony (on les oublie pas).
just a few months ago, Xbox chief content officer Matt Booty was pointing to Double Fine and Compulsion Games as examples of studios it's committed to, "where little sparks can grow into something big."
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Bah génial, entre Ubisoft il y a quelques jourd, Dont Nod qui va pas bien; la fermeture de Big Bad Wolf, on passe vraiment de bonne journées. Soutien à toutes et tous... RIP Compulsion Games
Xbox To Close South of Midnight Developer Compulsion Games insider-gaming.com/xbox-clos…
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Avant dernière session enregistrement de "Un jour, Un jeu" ma chronique radiophonique quotidienne avec Radio Clapas 93.5 à Montpellier À partir de lundi (semaine prochaine) vous pourrez retrouver : - Chrono Trigger - Final Fantasy 9 - Kingdom Hearts 2 - Mass Effect 2 - Skyrim Aujourd'hui, c'est Final Fantasy 7 ! radioclapas.fr/portfolio/un-…
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Belle journée à toutes et à tous, bô courage en ce lundi 💪 On de retrouve demain à 13h en live pour continuer Chained Heroes 🤗
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ALLONS ENFANTS DE LA PATRIE, LE JOUR DE GLOIRE EST ARRIVÉ ⚽🇫🇷
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Quelle classe
The Weeknd met legendary Final Fantasy artist Yoshitaka Amano and Amano did an illustration of him! 👀 via @theweeknd
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Vraiment, la nostalgie gait que je me hype beaucoup trop !
First look at gameplay from ‘STUNTMAN: HOLLYWOOD’, including a section from ‘Back to the Future’. The game allows players to perform major stunt scenes from iconic movies
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Le chapitre 6 de Red Dead Redemption 6 s'ouvre à moi... Quelle aventure incroyable.
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C'est pré-commandé.
🕶️ Le Collector de Stranger Than Heaven maintenant en précommande sur FNAC PS5 👉 chocobp.com/4fh07r Xbox 👉 chocobp.com/2nyxvt 📍 Stranger Than Heaven est une préquelle lointaine de Like a Dragon, développée par RGG Studio et publiée par SEGA. L’aventure suit Makoto Daito entre 1915 et 1965, à travers cinq villes japonaises. Cette édition inclut jeu physique, Steelbook, DLC, vinyle de la bande originale et boîte collector.
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Je sors d'Obsession. Et wow, quelle claque. Le film maintient une tension constante. Le thème du film est très bien traité. Et on se demande tout du long, jusqu'où cela va aller ?
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RDV à 17H pour un entretien avec Céline Tellier, CEO de Wild Sheep Studio. Une petit équipe qui vient de sortir le très rafraîchissant Adorable Adventure ! Céline a un parcours très riche, et c’est vraiment intéressant pour voir comment on construit un jeu de A à Z !
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CafeGD - Streamer & Game Designer ➡️ Game Camp retweeted
Les bandeurs d’IA vous me gavez… alors oui c’est un outil extraordinaire pour la science et gagner en temps sur l’administratif là ok mais pour tout ce qui est artistique c’est une catastrophe… voix, dessin, musique etc ça ne fait que VOLER notre travail et si vous cautionnez ça désolée c’est juste que vous n’avez pas de talent ..! 🤷🏻‍♀️
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Par contre je viens de voir, 80 balles la Kingdom Hearts Collection, ça gratte quand même ! 😮
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