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(5) つまりこういう考え ❌ 場所ごとに別表示 HandCardView BoardCardView DetailCardView CollectionCardView ✅ 共通表示に渡す CardView( 見せ方: 通常 / 盤面 / 詳細 / イラスト重視, サイズ: 180×270, 情報量: 通常, 状態表示: 選択中 ) 見せ方・サイズ・情報量・状態を組み替える。
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昨日の夜からOpus4.6でも直せない不具合があって、何度も何度も修正と指摘とデバッグログの表示と変更を繰り返したけど解決しなかった問題がやっと解決した。 以下にどっかのAIが学習して一般化したらいいなということで放流する。 SwiftUI: NavigationLink が隣接する Button のタップを奪う問題 ScrollView > VStack 内で NavigationLink と Button が隣接していると、Button のタップが効かなくなることがある。 原因: NavigationLink のヒットテスト領域が視覚的な境界を超えて VStack の spacing 部分まで拡張され、隣接する Button のタップイベントを奪う。 修正: NavigationLink に .contentShape(Rectangle()) を付けてヒット領域を自身のフレームに制限する。 // NG: NavigationLink のタップ領域が上下に拡張される NavigationLink { DetailView() } label: { CardView() } .buttonStyle(.plain) // OK: ヒット領域をフレーム内に制限 NavigationLink { DetailView() } label: { CardView() } .buttonStyle(.plain) .contentShape(Rectangle()) デバッグ時は .background(Color.red) で各ビューの実際のフレームを可視化すると原因特定が早い。

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Also added a page preview before you open pages in the boards cardview
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Fine tuned the animation of expanding and collapsing the board in the CardView
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Replying to @KalumeYves
It depends on the UI. Is perfectly fine to mix them, having a sum(data class) with mutually exclusive(sealed class) mixed is fine. The UI dictates. I normally use sealed class when the component layout changes drastically between states. Eg: from a CardView to a Loader.
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Live now! Back on #Armada dev—adding more card types and focusing on CardView and hand layout so cards look clean and feel good to use 🎴 #gamedev #GodotEngine #indiedev #cardgames twitch.tv/10_01games
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Replying to @alpennec
Yeah, computing it in CardView would have caused a bunch of unneeded updates because it would have made every CardView still dependent on the full game state
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@squeakytoy any reason to compute the isFlipped value in the GameViewObservable View instead of within the CardView View? It seems the CardView has everything to do it directly (card object index).
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Fix this one simple issue @thekitze said ... and my stupid brain said : while we're at it, let's also break down the cardView file into subcomponents... Which messed up ALL views now as they're calculated differently. 2 hours later we're back at 1 😂
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Obsidian あのノートを素早く呼び出したい! ショートカットで特定Noteを呼び出せるプラグイン Note HotkeyNote Hotkeyをインストールしました。 ホットキーでは、コマンドを呼び出せましたが、特定Noteを呼び出したかった のでインストールしました。 自分は、画像ファイルCardViewを一発呼び出しし、画像ファイルの再利用をしやすく してます。 やり方は👇 @Mekann2904
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16 Feb 2025
Replying to @Andrik_Just4Fun
I used your CardView back in Xamarin days. Now I use the built-in one for most apps. I just keep it simple and don't push the control beyond what it's capable of.
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ツール系のアプリ開発。 左がbefore、右がafter。 beforeは、ボタンとテキストが混在している(部品的な話)上にボタンの有効な閾値が分かりづらい。 CardView使ってその辺を改善してみた。 アイコン、テキスト(説明文)を加えて、配色と実装後のバグ確認は明日やります🥹
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Day 8 Progress: 📈 - Completed stories module with ViewModel, Adapter, and XML layouts - Learned about FrameLayout and CardView widgets #AndroidDevelopment #Kotlin #LearningInPublic #FlutterDeveloper
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29 Oct 2024
Replying to @su10_dev
自分ならCardをCardViewにするかもです(役割を明確にしつつ被る名前を避ける)
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CardView library is pretty good currently, I use it for now github.com/AndreiMisiukevich…

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CardViewすごく簡単にできた! 背景のグラデーションも合わせてやってみますた🤗
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157日目、朝から家事と都知事選の投票に行って来ました!👌 今日はCardViewを作っていきます!
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Day 88 of the #100DaysOfSwiftUI FlashZilla: Project 17 - Day 3 FlashZilla is an iOS app that helps you learn new things using flashcards. added: - Designed a new CardView - Built stack of cards - card drag (left or right) animation to remove using DragGesture & offset()
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Exciting progress on my Notes App project! Just completed designing the frontend using RecyclerView & CardView for a sleek UI. Also crafted a custom adapter for seamless data display. #AndroidDev #UIUX #AppDevelopment #buildinpublic #AndroidStudio #AndroidUI
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7 May 2024
【SwiftUI】CardView のような GroupBox は本当に便利なのか 👉 android.benigumo.com/2024050… #Swift #プログラミング

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