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[Tips] スケールしか使わないGameobjectをScene上でプレビューしたいときはチェックを外したBoxColliderをつけることでできる
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・ヨーダ記法 → (gameObject = null) と誤記したときにコンパイル自体は通っていた(== true)ので、きちんとエラーを出して気づきやすくするためにこの記法が用いられていた → いまはコンパイラが警告を出してくれるので無意味に
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【Unityプログラミングで最近知った今はあまり意味がない昔の慣習】 ・ヨーダ記法(例:if (null == gameObject) {}) ・foreach厳禁
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MAベースで非破壊のはずなのにGameObject消しても動き続けてるのとか見ると怖すぎる
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他のGameObjectのUnityEventにAddListenerしたあと、それが呼び出される前に自分自身をDestroyしちゃうとAddListenerしたイベントも消えちゃうのか…消えずに残るとどこからも消せなくなるからとかなのかしら
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雷都美幸@みゆきち(miyukichi) retweeted
Uni-CableGenerator【Unity用ケーブル配線ツール】 #dennokoworks を使ったリモートスイッチの配線の仕方 ① Uni-CableGeneratorの説明通りのgameobject"Cable"を作成する Profile_smpleの中から"HeavyDutyCableProfile"を選択して適応しておきましょう
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正式な方法か、他にやり方はあるのかもしれないけどLumeOptic使ったオッドアイは ①普通にセットアップする ②AAO Remove Mesh by Boxで片目を消す ③GameObjectを複製する ④AAOでもう片方の目を消す ⑤マテリアルを差し替える の方法で実装してます。
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AAO Remove Mesh By ~等はビルド時にメッシュを完全削除するので、服脱ぐと消した部分が見えてしまう... 一方、服の子にGameObjectを置いてそこに"MA MeshCutter"でメッシュを部分的に非表示にすれば、服を脱いだ時にMeshCutterごとOFFになるので肌が戻る、つまり"服が脱げる"。 という改変メモ
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Replying to @roverfloats
If you are using the keyboard you use the code GetKeyDown or if its a button on screen that you can without code make it enable the gameobject and then disable it
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Jun 10
Replying to @amahina3d
どこかに付けるよりは、MA Shap Changer単体のオブジェクトを用意して、これをToggleで操作するようにすると整理しやすいです! 服に連動させる場合も直接つけるのではなく配下にGameObjectを作ってそこにリアクティブコンポーネントを作っておくと別の場所につけたくなった際に楽です→
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と思ったけどアイテムのGameObjectにはUdonで触れない可能性あるわ
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#アクツク #AGMaker【ぞうのもりチャレンジ】 落ちモノパズル系サンプル進捗です 判定枠を調整し、上下左右に移動する事が出来ました ・・・が ■気になる 微妙な小数点が消せず、たまにブロックが暴れる。 ※どうやらCharacterBody2D(GameObject)の物理仕様っぽいので回避策を練りますっ
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こ、これ… GameObjectじゃなくて、SkinnedMesh Rendererを対象にするの…か…? 帰ったらやってみる!
animetionでものだしても一瞬だけでてすぐ消える...
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승빈 retweeted
おお! VS CodeのUnity用機能拡張がSerializeFieldに対応してる! クリックするとUity Editorで当該GameObjectが選択される〜。 めちゃ便利! 「シリアル化フィールド」とか「資産」という訳がジワジワくる😅 #unity #vscsode
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空のGameObjectにVRC Avatar Descriptorがついただけの化物が爆誕!
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昨日のバグの理由が分かったで… なぜかGameObjectをクローンしたら起こるバグっぽくてクローンする方法はやめたで 今日は曲ひとつ仕上げれたから満足やで 時間が迫ってくる…今週は大量の期末テスト… なんか大学のテストの勉強もあるし… (´・ω・`)
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Replying to @Blaird_Iris
Ahhh sorry omg I took a screenshot with the snipping tool but it came out so blurry 😵‍💫 In Unity, I have the physics of the tank top set up under an individual empty gameobject, then turn it off in the Inspector (gameobject will become greyed out in hierarchy when it’s turned off). In Warudo, I make the toggle using “Toggle Asset Gameobject” and set it to “enable” for the tank top physics! It’s so unfortunate for me because I only thought of just making another mesh after I succeeded with my blendshape/physics toggle method🫪😭 I guess I was too immersed in trying to find a solution that I never considered an alternative method-
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