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エンジンのpowerMultiplierを上げてInputControllerのmaxを下げればエンジンの応答性を上げられる。
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Rt The android version of World Snake seems to be finished. I've updated the UI and some texts. Also the InputController now can make use of touch events. So next steps are: release build, preparing the play-store-entry and getting the game released 🎮 #gamedev #indiedev
The android version of World Snake seems to be finished. I've updated the UI and some texts. Also the InputController now can make use of touch events. So next steps are: release build, preparing the play-store-entry and getting the game released 🎮 #gamedev #indiedev #android
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Replying to @tsuyu_shi @tsuyu_39
ウェポンベイ、ヒンジのXMLのInputControllerの項目でinputってところをActivate○←数字 にすると、AG1〜8に割り当てられて開閉がワンタッチで可能になるぞ
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できますよ。InputControllerのあるINPUTの項目にActivate1とか入れてあげればokです。
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23 Sep 2017
初期状態が中央のピストンが欲しいと思ってたら・・・簡単にできた。よく見るといくつかの作品で使われてるし、知らんかったの俺だけか(;´Д`) ピストンのdirectionをpullにして長さを設定したあとは、InputControllerのminを-1にするだけ。
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Replying to @sovietman1918
exhaustScale(5,5,5)の一部を4倍に変えるといびつになるのでInputControllerを4倍にしてみました。後ろから見て右側の普通の色のエンジンです(左側の青いのはさっきあげたやつです)どうでしょう? simpleplanes.com/a/Pi7oqs/XM…

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急にギロロの脚のノズルが点火しなくなったのだが...PitchDownで点くようにInputControllerのmaxを0・mineを1にしたんじゃダメ?昨日までInvertもNoで点いた気がしたのだけど、今日はどこ弄ってもダメだ。仕様変わった? #SimplePlanes
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24 Jul 2017
Replying to @marine80215658
重さはMassScaleってやつ 起動はInputControllerにあるinputをLandingGearに変えるとできる
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Replying to @gc_pianoman
上の「Parts」というとこを押すと幾つか項目がでると思うんですが、その中の「JointRotator」を押すといじれますよ。また、「Inputcontroller」を押すと「どれを操作するとRotatorが動くか」設定できますよ( *・ω・)
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