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Replying to @tatsunami @LudixLab
協力します!
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お世話になっている東京大学大学院の藤本徹研究室の方によるゲームに関する研究です。ゲームが好きな日本の皆さんからアンケート等を頂きたいそうで、差し支えない方は詳細ご覧頂いた上で是非ご協力ください。ゲーム教育の発展のため、皆様のお力をお借りできれば幸いです。 @LudixLab
15 Dec 2024
日本在住でゲームをプレイしている方へ!🎮 ゲーム体験についての短いアンケート(約5分)にご協力ください🙏 貴重なご意見をお待ちしています✨ Live in Japan & game?🎮 Help with my phd: take a 5min survey about your gaming experiences! 🌟 🔗 oii.qualtrics.com/jfe/form/S… @oiioxford @LudixLab
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/ 2024年度グッドデザイン ニューホープ賞 優秀賞受賞🏆 \ #マイクラカップ が、東京大学大学院 渡邉研究室@hwtnv 藤本研究室@LudixLab とともに、企画開催した広島・長崎マイクラ平和ワークショップ「きのこぐものしたにあったまち −ブロッククラフトで学ぶ広島・長崎歴史探訪ワークショップ−」が、グッドデザイン賞で評価いただきました👏  minecraftcup.com/15470/
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15 Dec 2024
日本在住でゲームをプレイしている方へ!🎮 ゲーム体験についての短いアンケート(約5分)にご協力ください🙏 貴重なご意見をお待ちしています✨ Live in Japan & game?🎮 Help with my phd: take a 5min survey about your gaming experiences! 🌟 🔗 oii.qualtrics.com/jfe/form/S… @oiioxford @LudixLab
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31 Oct 2024
Replying to @LudixLab
おめでとうございます🎉
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Now at the venue for the Future of Game Play and Learning Symposium in #Osaka, hosted by @LudixLab. I’m absolutely delighted to be here and would like to learn a lot! #GameBasedLearning #SeriousGames #Gamification
東京大学 藤本徹研究室は関西学院大学 福山佑樹研究室と共催で9月18日(水)に「ゲームの遊びと学びの未来シンポジウム in 大阪」を開催いたします。 詳細はこちら➡️ludixlab.net/ja/?p=3112 大阪で皆様をお待ちしています!🌻🪼✨
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so excited to be continuing my research on gaming, knowing, and meaning making at the University of Tokyo’s @LudixLab 👾 I’ll be in Tokyo until May, so come say hi 💫 @UTokyo_News
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たくさんの先生方の研究が明日のゲーム教育を作ってくださる!藤本先生 @LudixLab のお名前もあって嬉しい!私もここに載るように今後も頑張ります。
「日本でゲーム研究を専攻できる大学院・大学リスト」を更新しました。 遠藤雅伸先生、細井浩一先生など、日本のゲーム研究を牽引されてきた先生方が、所属先の大学を退職されています。 また、立命館大学映像学部にゲーム研究者がさらに集まっています。 chimarisan.wordpress.com/uni…
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うちも新作を出したので、久々にLudixLabのFBページに投稿させてもらおうかな。
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お申し込みはこちら。小学校4〜6年生が対象です。 minecraftcup.com/3863/

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8月4日〜5日,広島テレビ本社で行われるMinecraftワークショップ「教育版マインクラフトで広島の歴史を学ぼう」の参加者を募集します。講師はタツナミシュウイチ @tatsunami さん,Minecraftカップ全国大会ディレクター土井隆 @takashidoi さん,藤本徹 @LudixLab 先生,そして僕です。みなさまぜひ。
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ご報告🎈 先日@LudixLab さん(東京大学院)の研究お手伝いに参加させていただきました。 テーマは「ボドゲの教育的可能性」 いくつかのゲームを試遊して、教育的側面から捉え直すディスカッションをしました! (お堅いと思いきやめっちゃ楽しかった✌️)
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今日、夜にはこちら。LudixLab仲間の福山先生によるイベント。これもまたおもしろそうです! が、同じく家族の一大イベントのため、こちらも不参加です。残念。こちらも、教室で使えるヒントがたくさんあると思います!
[来週開催] 2月3日(月)19時より「ゲーム教材と『主体的・対話的で深い学び』」というイベントを、東大@本郷キャンパスにて開催いたします。科学と社会をつなぐ推理ゲーム「nocobon」を題材に表題の内容について考えます。残席も少ないですので、ご検討中の方はぜひ! nocobonbon.peatix.com/
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15 Feb 2018
LudixLab公開研究会「教育のゲーミフィケーション、これまでとこれから」の開催報告をブログに掲載しました。ご参加くださった皆様、どうもありがとうございました。 fb.me/HhOaBwYv

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Replying to @azulblue
「情報のレベルデザイン」そうですね。非常に共感できますし、実はLudixLabの議論でも自分はそれを発表しました。自分は「スキルツリー」と呼んでいますが、A(というバッジでも実績でもなんでもいい)ができると、次に何に繋がるのか、がわかりやすいといいですよね。
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今日のLudixLabはいろんなお話が聞けて大変面白かったです。もっと時間があればいろいろ質問したかった。課題が山積ですが、教育のゲーム化は人生を通して長く見て行きたい分野なので、今後も注目しております。
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お世話になっているLudixLabの方々の記事です。 LudixLabはゲームと学習を研究、実践されている方々ばかりなので説得力があります。 親とゲームをする子は将来"食っていける" 「社会の縮図」をいちはやく学ぶ:PRESIDENT Online - プレジデント president.jp/articles/-/2412… @Pre_Onlineさんから

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15 Jan 2018
2月13日に東大・福武ホールでしばらくぶりのLudixLab公開研究会「教育のゲーミフィケーション、これまでとこれから」を開催します。教育のゲーミフィケーションの研究動向や最近の事例を話題にしたセッションですので、どうぞご参加... fb.me/1MdzERUei

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山本貴光先生 ゲームプランナーの力を養うにはTRPGをプレイすること。 世界構築を養う。できれば世界を丸ごと作ろう。 ものづくりにTRPGは重要やったんや!いやっふぅ! #Ludixlab公開研究会 #TRPG
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山本貴光先生 [プランナーの重要な要素] 持続可能な… ○好奇心(原動力) ○実験精神(失敗をものにする) ○ものづくり(作り続ける) をいかに滋養できるかがポイント。 ヒントとなるのは、「探究心はほどほどわからない物に生まれる」こと。 #Ludixlab公開研究会
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