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Replying to @UncrwndSaltKing
She’s easily in the same league as Klukai at higher dupes but this might even make her better than a Klukai with modkey
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More from Codex and GPT-5.5: I expanded the audit into higher-severity contract problems, not just point-fixes. The nested audit repo is clean at local commit 8082893 and nothing was pushed to GitHub. New/strengthened artifacts: - .unsafe-audit/AUDIT_SUMMARY.md now frames this as “2 compact bugs 3 broader soundness-design defects” - .unsafe-audit/CODEX_PASS3_SUMMARY.md - .unsafe-audit/audit/synthesis/codex-pass3-higher-severity-findings.md - .unsafe-audit/audit/plans/CODEX-P3-cross-thread-task-send-boundaries.md - .unsafe-audit/audit/plans/CODEX-P3-static-mut-lifetime-and-writer-aliasing.md - .unsafe-audit/audit/plans/PASS2-ptr-intrinsic-deep-dive.md The bigger findings now called out: 1. Cross-thread task abstractions run generic contexts on worker threads without a truthful Send or unsafe trait boundary: AnyTaskJobCtx, ConcurrentPromiseTaskContext, WorkTaskContext, CryptoJobCtx, and owned_task!. 2. bun_core::output exposes safe aliasable &'static mut writer APIs from TLS, and the source itself calls this a known-unsound shim. 3. TLS / FFI scratch-buffer APIs return normal Rust refs whose real lifetime is “until next call”: ModKey::hash_name, HPACK::decode, Repository::try_ssh / try_https, normalize_string. 4. High-risk watchlist promoted: movable self-referential PackageFilterIterator, package-manager tasks storing &'static mut NetworkTask across worker boundaries, and CopyFile<'a> carrying an explicitly unsound &JSGlobalObject lifetime across threads. 5. Pointer-intrinsic deep dive now adds 6 UB-risk candidates, including debug-only bounds before from_raw_parts, volatile-for-cross-thread-publish, overflow before copy_nonoverlapping, and unchecked SerializedSourceMap::header() accessors. -- Also finding new sources of issues now that the skill is expanding all the macros (the skill instructs the agent to install and use tools like geiger and miri): NOTE: The above are preliminary and subject to checking and rechecking using multiple models/harnesses. The final report will be accurate.
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Replying to @KansaiDorito
Peri: *Hi I'm Peri- Sharkry's modkey: Hi! *Peri gets mogged* Vivi's modkey: Hey Peri I kicked Cent out, now we have space for you! Peri: Yaaaay- Lewis: Hello I'm here! Peri:

ALT sad GIF

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Completely replaced by a modkey :sadge:
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Replying to @nnoo14r
I think the best part is how he caught on so easily to go in the direction where the modkey is looking
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Also, once Kluk receives her modkey, she can close the gap with V6 Voy dmg and leave V6 Lind in dust. Also for comparison on the previous Gunsmoke run. My own V6 Klukai vs my platoon V6 Lind
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Because MICA is pandering to GS synergy (vector modkey can easily deal with the bugs) and is apparently foreign to the concept of just... Releasing a modkey rerun character with a mismatched main banner.
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10 Dec 2025
Plus the obvious preferential treatment, which she obviously has no say on. But yeah, it's a bit annoying to see a worse iteration of her get given a hilariously busted modkey just because of her "All you need" audience, when other dolls who actually need one are hung out to dry.
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Replying to @404Alta
V6R6 klukai borrow V6 tolol goes a long way mechty modkey is really good too
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30 Nov 2025
Replying to @kamuroid
As soon as Phae releases & Ullrid gets her second modkey and is V4 melee will be stronk. Sadly Krolik gets nothing :(
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I was right! If you slow down the animations you can see a little G11 ghost tulpa rise from the corpses she leaves in her eepy wake when using her modkey lmao
Replying to @YZsFerrari
Oh I think it's hilarious, I like to imagine she's having a nightmare while sleeping and what's killing everyone is a Klukai tulpa summoned from her subconscious lol
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Sleepo Beepo's modkey is perfectly balanced for the extremely well thought out PVP mode, lmfao The sleep meta is REAL!
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you tell these people you want a single keypress to do something and they say "well if you hit every modkey and 2 you can essentially get the same experience" like no motherfucker, i want a single button input
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Replying to @kamuroid
No need to worry about Ullrid for now. Her damage already could rival AK15 V0R0 at V0R1 with her 2nd modkey (in cn for now), not to mention she can bring up to 40% dmg for any melee teammate. So a melee team could likely happen
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29 Jul 2025
Replying to @YZsFerrari
Modkey Similar to Mechty, she steps down the Mech and now does 1000% more dmg
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Ya que han salido varias promos del jueguito y yo disfruto el juego como un campeón (mi segundo juego más jugado y disfrutado, justo después de WuWa), me gustaría hacer una pequeña review como un jugador experimentado. (Pq me apetece, ni me pagan, pero disfruto el juego, creo que lo merece) Lo primero a tener en cuenta sobre este juego, Girls Frontline 2: Exilium, es que es un juego con MUCHO contenido al Fanservice. Puse a Faye (la pelirroja) precisamente para que se vea eso. Es bastante común que cualquiera de las skins tenga su lado erótico. Vector (primera) no se ve bien, pero es un traje de conejita. Entonces, sí, es un gooner game y con ganas. De hecho aunque la historia me parece interesante (la principal, ya que hay eventos que aunque son canon, no influyen en la trama, como el evento actual), las cosas como son, es el comandante (un "yo", o "tú", te representa) seguido por sus dolls (nombre de los pjs) y absolutamente todas sienten algo hacia el comandante. Son escasas las excepciones en las que puedes decir que no (Sharkry, la del medio, por ejemplo, no se le nota mucho.) entonces, el punto es eso. El juego va a lo que va. Va a goonear y a traerte un harem. La historia no gira entorno al harem, pero sí tiene piezas clave. Una explicación simple de la historia es que somos un mercenario que hace 10 años abandonó una organización (GFL1) y se nos prohibió contactar con las dolls de la organización, así que sobrevivimos apenas (pq el vehiculo se rompe día si y día no) con otras dolls y Groza, la única que nos acompañó desde esos 10 años. La cosa es que por diversas cosas que es mejor ver y no contar, se da la situación de que se crea un "contrato temporal" que permite que las dolls puedan volver a nuestro mando al menos "parcialmente" porque en la misión (la de hace 10 años) realmente fracasamos, aunque pensábamos que no. Y ya. No puedo contar mucho más o me meto mucho en spoilers. Hablando FUERA del lore, ¿Qué ofrece? ¿Cómo es en jugabilidad? Lo que más me gusta del GFL2 es que "hay cosas que hacer", tipo, en HSR entras y sales, ¿no? Pues acá (opcional) hay más que eso. El estilo de combate lo pueden ver en videos. Es muy similar al X-COM, si no igual (no lo he jugado). Tus muñecas tienen basico, 2 skills, ulti, pasiva, y deben utilizar cobertura y cosas así para protegerse y por supuesto el enemigo también cuenta con esas capacidades de ocultarse bajo cobertura. Funciona mediante un sistema de combate por turnos. En cuanto a las opciones y variedad de contenido, hay muchas cosas por hacer sobre todo en early, pero vamos a hablar solamente del endgame, de lo que se reinicia. El farmeo es literalmente automático. Una vez hagas el primer clear, puedes darle a "auto" y la cantidad de trys, y te los completa al instante, sin esperar ni nada. God. Semanalmente tienes una boss battle. También se puede completar en auto, pero el primer clear debe ser hecho manual, y tiene unos modos de "desafio" opcionales que dan recompensas y esos deben ser hechos manualmente, pero solo una vez por cuenta. No se reinician. (Aunque van añadiendo nuevos) Diariamente tienes PVP no RTA. Es un PVP donde tú seleccionas a tu rival y te enfrentas a su equipo de defensa. Habitualmente la gente deja un solo pj porque las derrotas no afectan, así que pasa a ser más un farmeo que otra cosa, pq da recompensas de la currency. Permanente, tienes un modo de misiones de first clear. Vas, haces unas cuantas misiones, 5 por stage, y "mejoras tus recompensas", hasta 7 stages. Cuando completas todo, no hay necesidad de repetirlo. Semanalmente te van dando recompensas y ya. (190 currency el max, un tiro son 150) También existe otro PVP en donde las derrotas si importan pero sigue sin ser RTA. Te enfrentas a otro escuadrón de defensa que como las defensas importan, tiende a estar bien armado. Da recompensas mensuales (300 currency) pero yo no lo hago porque no me gusta y evidentemente llega el punto donde enfrentas a Whales. Tampoco es que de algo el climbear, solo el jugarlo basta. En las guilds existe una boss battle por parche, el gunsmoke frontline (21 días) que, básicamente, durante una semana vas a recibir 2 trys diarios para enfrentarte a un boss con ciertas condiciones y algunos buffos no repetibles en tus equipos. Es rotativo así que los buffs cambian cada versión y también incluso entre dias. El equipo se conforma de 4 dolls tuyas y una de tu guild. (que habitualmente suele ser una Klukai V6 o pronto las Qiuhuas V6 xD) Da recompensas de tiros al perma y unos 600 de currency en total si la guild y tu completan todos los objetivos. Adicionalmente, existe el clasico "abismo". Cada 2 semanas exactas se reinicia las "prácticas de expansión". Son una serie de 10 combates distintos en distintas arenas que obvio, recompensan con currency (50 por stage). Cuando ya haces el primer clear, puedes iniciar desde el stage 7 y debes hacer hasta el 10. 4 cada 2 semanas. Además, cuando completas el 10, desbloqueas el "infinite", que es basicamente una copia del 10 pero ahora tú seleccionas buffos que hagan al boss más tocho. Si logras pasarlo con la mitad de los buffs, te dan 2 "cubos" (material muy importante para mejorar pjs, y bastante escaso xD) pero no te recompensan con currency. ¿Y el gacha? Honestamente, me encanta mucho JDFJASDJ Primero hablemos del perma. Los personajes del perma SON IMPORTANTES. (No todos). En concreto, Qiongjiu forma parte del mejor team del juego actual, el fuego, y no se ha removido ni en china. Es BiS. Tololo también es parte del mejor equipo hidro actual gracias a su nueva modkey y la adición de springfield, pero se juega en corrohidro pq faltan hidros. Faye es buena en físicos, y Peritya se usa para ayudar a Klukai. En el perma tienes la posibilidad de elegir entre los 7 pjs o sus respectivas armas para hacer un 50/50. Puede salirte el pj del perma que quieres, o no, o elegir su arma, y que salga o no. Es importante pq pjs como Qiongjiu ocupan 3 dupes y Tololo 2 (igual, es fácil sacarlos y más con el 50/50. Mi Qiongjiu, la segunda de la imagen del perfil, tiene 5 dupes). Por otro lado, el gacha normal. Es como casi siempre en los gachas actuales. 50/50 en pj, 75/25 en armas. La diferencia es que te dan mucha currency diaria (60 por daily, 30 por pvp, 20 por guild battle diaria, 110 totales) por lo cual es bastante comun tener todos los pjs. De hecho a mi me faltan solo 3 personajes, pero tengo otros 3 con 1 dupe xD y sin mencionar que tengo 4 armas promo. Es bastante f2p friendly si tienes un poquito de suerte (que yo no la tuve, falle 2 veces seguidas el 75 25 de armas XD) aunque de todos modos, las armas del perma están super bien como reemplazos. Y el tema artefactos. El mayor infierno es farmearlos, pero realmente no tardas mucho y menos pq es en automático. Necesitaré explicar esto un poquito. Las piezas de las armas se dividen según cada arma que tengas. Es decir, una pistola no puede usar piezas de shotgun, lógico. Las piezas de las armas salen con 3 stats (o 4 si es el silenciador) que tienen un cierto valor inicial (como se ve en la segunda foto). Además, luego puedes mejorar el artefacto para que suba un % del valor inicial entre 10 a 200%. Es equilibrado, así que es muy raro que te salga el 200 pero también que te salga el 10. Lo normal es que te acerques al 100%. Precisamente esto es lo que hace un chip doradito que verán en el juego. Es capaz de aumentar el "valor inicial" hasta su máximo, y luego de aumentarlo hasta su máximo, puede aumentar el % de mejora que hayas sacado. Y lo puedes hacer lentamente (pq se farmea lento) así que puedes llegar a tener algún día unos artefactos TOTALMENTE PERFECTOS solo con paciencia. Personalmente, god. En cuanto al contenido, cada versión (21 días) sale un evento nuevo. A veces el evento es continuo a la línea temporal de la historia, a veces es ajeno. Da buenas recompensas completarlo y tal, y siempre puedes hacer skip a todo si no te interesa leer. Esta versión en concreto metieron 2 eventos en 21 días, así que chill. Muchas recompensas. El evento viene siempre con un par de minijuegos diversos, a veces más divertidos, a veces menos. En lo personal, a mi me encantan, pero los gringos dicen que la mayoría son aburridos. No lo sé jaja. Tampoco necesitas hacer demasiados clears, con que lo hagas unas 4 veces (30 minutos) ya completas todos los minijuegos y quedan solo para tu disfrute o ignore. Por último, tema powercreep. Actualmente no hay ningun pj que haya sido powercreepeado como tal porque, bueno, los equipos siguen incompletos. Si que es cierto que hay equipos mejores que ya no valen, pero generalmente es más "pj nuevo, encaja en el equipo, o esta pocho y nadie lo usa" xD De todos modos en CN van a empezar a hacer REWORKS para hacer los "pjs pochos" unos pjs usables. Adicionalmente, ya existe una mecánica llamada "expansion key" o modkey, que convierten a los personajes que la posean en auténticos monstruos. Son muy buenas opciones para revivir a pjs que han decaído a veces. Hay modkeys pochas también, pero siempre son una mejora, no quitan. Y dicho esto, creo que he abarcado todo lo que el juego ofrece, aunque me faltan muchos detalles que podría mencionar o no, como la afinidad, el dormitorio, o pronto el dormitorio 3D que quieren añadir. El juego, como dije, es claramente Gooner. Aunque no comprendo la mentalidad de la gente que piensa así, es respetable que lo rechaces simplemente por esto. Sí, las tetas respiran, se marcan culos, en el dormitorio hay muchos ángulos sugerentes. Sí, el juego va a lo que va. No es Brown dust 2, pero tampoco es que se quede lejos en comparación, y menos siendo 3D. (dejo dos imágenes para mostrar que sí. De hecho, puedo cambiar el ángulo y posición de la cámara, solo que no quise enfocarle el culo directamente.) (Y sí, hay skins gratis. La de Vector, la rubia, es gratis. Obtenible mediante logros y la pueden obtener cuando sea que entren a jugar. No es exclusiva del parche)
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With the release of Sharkry's modkey, Peri Falls off really hard. she really want her V1 to use more basic attacks and it would be better to save for Quihua which is right after this event.
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Replying to @IdwShikikan
Yup. But hey, CN is likely to get a new Electro unit and my pattern recognition tells me that there will be a good modkey for another unit.
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11 Mar 2025
Hardest Positions/Titles in Geometry Dash: 1. Elderboard List MOD 2. Former Twice Robbed Gauntlet 2nd place winner 3. Perishable Leaderboard Helper 4. Downhill List Creator 5. Top 1 Master Prankster 6. Epic Rate 7. Modkey 8. Lowest Insane (55 diamond reward) Map Pack 1/2
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1 Mar 2025
now to wait for modkey and rerun to v1..
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