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Replying to @Shakegmaes
ANGLE is when you want to run OpenGL(ES) stuff on a platform that doesn't have the native driver, not the opposite. We don't worry that apps/games with OpenGLES can't run, we are worry that hardware that only have OpenGL(ES) support won't be able to run anymore.
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Because if Android go Vulkan-only in the next version and completely ditch EGL/OpenGLES support, the amount of hardware that we have to cut support would be.... tremendous. So we hope they still keep the support while bringing more Vulkan goodies to Android.
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俺は、とある一冊の本からプログラミングを始めた。 「OpenGLESでゲーム制作」みたいな本だった。 25歳までプログラミングなんてまるで関係なかった俺の人生は、その本で変わった。 ある日、お礼を言いたくなって、著者の方にTwitterでDMを送った。 そしたら返事をもらえて、そこから10年くらい仲良くさせてもらっている。 直接教えてもらったわけではないけど、俺にとっては師匠みたいな人だ。 その師匠的な人から、年に一回くらい「一緒に何かやろう」と連絡が来る。 結局いつもうやむやになって終わるんだけど、最近また久々に連絡が来た。 そこで聞いてみた。 「コーディングエージェントって使ってますか?」 答えは、 「使ってないし、使う気もない」 だった。 俺は、プログラミングの知識がある人が使えば、人間の100倍くらいの速度でコードが生成できるし、堅牢なシステムも組めると説明した。 でも、信用できないらしい。 プログラミングの本を何冊も世に出したプログラマーでも、AIには手を出したくないって人が一定数いる。 ここに、かなり大きな乖離を感じた。 プログラマー = 最新テックに敏感 ではない。 これから重要なのは 「コードが書けるか」ではなく、 「AIにコードを書かせられるか」に移ってきている。 コードを書く時代から、コードを書く主体を設計する時代に変わった。 この差は、思っている以上に大きいかもしれない。
今の世の中で、AIを一切使わないでコード書いてる人ってこの世にいるのか?
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Keitai World Launcher has been updated to Ver. B0.8.5! ✅ Added Experimental Hardware Rendering for Star OpenGLES games ✅ Added experimental High performance emulators for Doja and Star ✅ Added High Performance 903i audio ✅Added OpenDoja SDK support ✅New shaders
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Replying to @EricRichards22
... Technically you can still write OpenGLES and ship ANGLE with your game, or take a similar approach with WGPU (The rust library) instead of using DX12 or even DX11. ... And technically DX9 is still supported in Windows, right? It's just deprecated, and I don't think it supports full borderless fullscreen either for low latency swaps. ... And isn't there DX9on12? That is, a project that emulates DX9 through DX12? Or did that project get canned?
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Hello. Currently working on 2 new things for Inferno: 1. Replacing the companion VM by reverse engineering VirtualHere, which is modified USB/IP. 2. OpenGLES forwarding. Won't fix e.g. the wallpaper on iOS 18/26, but it will make the UI smooth and heavily reduce CPU load.
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Replying to @nishikazuhiko
RK3588を単に外付けするのじゃ距離が遠い メモリ空間が分断されてるってことも問題かと V9968でMSX-DOSの延長でCLIベースのLinuxを想定しているならともかくOpenGLESでWaylandを動かしたりChromiumとかまともなWebブラウザをLinuxで動かすならCPU距離の近いバスにつながったGPU IPコアは必須でしょう
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Last night I was testing Nanobot and Qwen3.5 opengles and c code generation in world on a quest3 headset inside a Unity game. More world first stuff thanks to Anjin Virtual Computer running Linux in XR
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ああ、iOSでOpenGLESが非推奨になったのも、この中の「Khronosとの紛争」が理由のひとつなんかな…
Mar 12
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OpenGLESでやったから、 スプライトにテクスチャ貼るのが先で 後からテクスチャに文字を書いて それを出す という順番になった。 文字出す方が手間かかった思い出。
今のゲーム作り、みんなまずは絵を出すところから始めるけど、自分は初作3本までテキストオンリーだったんだよな。ADVと競馬ゲームとRPG戦闘ゲーム。 最初は別にそれくらいからスタートでも良いんじゃないか、今の時代でも。
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OpenGLESでスプライトエンジン書いて それをMetalに書き直して ボタンのタップとかも自前実装して システムの機能をあんまり使ってないから 知識の偏りが半端ない私。
なるほど、元ポストがゲーム開発者以外にも届いて、もう15年以上言われてた「ゲーム開発の民主化」を知らない人も居るんだな・・ ゲームエンジン使わないで開発してる人なら知らなくても良いかもしれない(多分それプロ
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system/init.android_x86_64.rcの24-25行目を export GALLIUM_HUD_VISIBLE true # export GALLIUM_HUD_VISIBLE false に変更するとGalliumHUDでOpenGLESアプリであればfpsとかがモニタできる。邪魔だけど。 …rootが取れていればこんな面倒はいらないんだけどねえ。
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