Внутриигровые достижения могут сократить медианный плейтайм вашей игры!
И это даже не совсем шутка. Реальный случай.
- На плейтестах было ~30 минут
- После публикации демки упало до 4 минут, а потом и вовсе до 3
Позже уже разработчик наткнулся на сайт ачив-хантеров, где в списке была его игра RemoteSpace: First Settlement. Вступил в их Discord и поспрашивал игроков. Люди просто гоняются за быстрыми ачивками, коллекционируют их, вот и всё.
Как он считает, это всё из-за того, что первую ачивку можно очень быстро получить в его игре. Хантеры просто заходили, получали её, закрывали игру. И делали так по сотням игр из списка. Конкретно в его игре всего 1 ачивка, т.е. это явно те, кто подсолнухи собирает. Но всё равно, уделите особое внимание достижениям в игре, не делайте на абы-как.
Разработчик сместил получение первой ачивки, теперь только после завершения туториала выдаётся — средний плейтайм вырос.
Сам разраб пишет, что «просто хотел проверить, работает ли API достижений Steam».