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ぶいちゃはUnity7割ログイン3割というほんまにUnityパイセンと格闘してる
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Replying to @KUUVAHK1 @kuuvahki
Like Honkai Impact 3 They will update Unity engine to a new version Genshin use Unity7 2018, they might update to 2023
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Unity7時間やってた。V体ができた。
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Unity7兆年ぶりに起動したけど最近乳が異常にでかい流れに物申しながら逆に乳ナーフしてみるか
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Unity7日目です! ステージを作って、iOS画面での映り方を調節して終わりです。 本を見ながらやってるだけですが、それでも自分の手でこういった物ができていくのを見ると、ちょっと自信が湧いてきますね😊
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流石にBooth見ながらUnity7時間もやってたらくたくただから寝る、続きは起きたらやる
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Unity7日目その② コード変えてもグリッド合わず挫折しそうになりました…心の中で(この数値でズレたらコロシテやる…コロシテやるぞ天の助!!)と思いながらやったら出来ました!!! 私はボーボボのOVER…(より魚雷ガールかな)
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さて作業しますよ(Unity7個同時開き)
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7 Oct 2025
【Unity7日目】 ・爆弾が壁にぶつかったら即爆発するようにした ・爆発したときに近爆風と遠爆風が発生するようにして、ダメージ量と範囲をそれぞれ設定した ・土ブロックはHPがなくなると破壊 結構ゲームっぽくなってきた
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今日頭おかしくなってunity7時間フル稼働 その割にそんな進んでないし疲れすぎ
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今月も、 【9月/swiftプロパー】に注力しております! swiftUI案件お持ちの企業様や、 swiftUI経験者をお探しの方、 DMやリプライにてご連絡下さい🤝🏻 ※10月/Unity7年弱の個人事業主も営業開始しました💫ゲーム、PM案件探しています! #SES #SES営業 #swift #iOSエンジニア #個人事業主
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生成AIが3Dコンテンツ制作に生かされないままUnity7でバチボコに性能のよいAIが搭載されてすべてが解決する未来が見えたぞ!!!! Unity7こそ業界の救世主やワハハ と酒飲みながら思ったけど、冷静になったらFortniteのデータ全部食わせられるUEのほうが強いわ
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youtu.be/cZSuD60mT1A?si=Ii4b… Q. ResoniteはUnity7にアップグレードしますか? A. ・Unity7が来てCoreCLR(.NET)に移行したとしても、ResoniteはUnity7にアップグレードしない(そもそもUnityを使うのを止める予定) ・Audioシステムの改修が完了したのでResoniteの.NET移行はすぐ目の前 ・Unityは収益以上のライセンス料を請求してきたり、やらないと言っていたことを突然やったりして信頼できない ・そもそもUnity7にアップデートするのはめちゃくちゃ大変、様々な機能が大きく壊れる ・それをなしにしてもUnityを脱却する理由が多すぎる ・将来的に実装されるResonite内でのカスタムシェーダーはUnityで実装するのはかなり困難、特定のレンダリングパイプラインが必要なのでレンダリングエンジンをカスタムできないといけないが、Unityではできない ・ライセンスの問題が山積み(Resoniteはオープンソース化を目指しているため) ・突然仕様が変わったりするし安定したAPIを提供してくれない
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Replying to @cranberryclock
I’m part of the refactor team, it’s all being done with Boltz on Unity7
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21 Mar 2025
unity7時間の激闘の末、袖の破綻を治せず敗北 明日追撃戦(予定)(多分やらない)です
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久々にUnity7時間くらいやってたぞ 風呂飯してぶいちゃ入る
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6 Feb 2025
Unity7割 VRC2割 blender1割 になってきてる。
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🖊️今後の UI Toolkit & uGUI の見通し ・Unity6.0でもランタイムはuGUIを公式が推奨(Manualに記載あり) ・Unity7以降は公式として推奨しない機能を「非推奨機能」とするアプローチをとる ・しかしuGUIは次世代を通じてサポート継続、非推奨機能にはしない Unite2024より youtu.be/pD4z_MJKLzU?t=1123
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まあ、公式に回答を頂いたのでこの方法でやります… イシュートラッカーにはチケット切られてたのでUnity7で直るといいですねえ…(直ってくれないとアクションゲームでのVFX Graphの実用性が…) portal.productboard.com/unit…

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