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Flutter tip as I have 05 apps published in 2026 use flutter build appbundle --release not apk for Play Store uploads. App Bundle = smaller download for users better Play Store optimization.
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Edley retweeted
AppBundle has 45 apps in 1. The apps are extremely useful. Including #utilities, fun games & camera apps! windowsphone.com/en-us/store…

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Replying to @JcCastaneda05
Sure! 🔥 Here are the official Flutter deployment docs: 📱 Android → docs.flutter.dev/deployment/… 🍎 iOS → docs.flutter.dev/deployment/… One codebase → two builds in the same day: `flutter build appbundle` (Android → Play Store) `flutter build ipa` (iOS → App Store) Plenty of indie devs (including me) ship both stores the same day using Codemagic or GitHub Actions for iOS — works without a Mac too. If you hit any snag on a step, just reply here and I’ll walk you through it! 🚀
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flutter clean flutter pub get flutter run flutter build appbundle New release Day done
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Replying to @ASalvadorini
just run flutter build apk or appbundle and hope everything runs fine....
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.@expo Build: My machine heats up like crazy just prepping the IPA/AppBundle. Intense CPU thermal effort! 🥵 Pure @FlutterDev Build: Noticeably cooler and less taxing on the hardware. A smoother, more efficient process. ❄️ thats my experience.
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If you're building with Flutter, this is a command that will save you a lot of time when releasing a new update. You need to generate an API key for the App Store. It builds the iOS release and pushes it to the App Store, then it builds the Android version and opens the folder so you can drag and drop it to Google Play. It saved me a lot of time flutter build ipa && xcrun altool --upload-app --type ios -f build/ios/ipa/*.ipa --apiKey your key --apiIssuer issuer id && flutter build appbundle --release && open build/app/outputs/bundle/release
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appbundleをバージョンアップしたらいけましたーー! ご助言くださった方々ありがとうございました🙏✨✨✨
おはようございます☀️ メモリ16KB対応、挫折して延長申請出してきました🥹 #ゲーム制作
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“flutter build appbundle” finished executing at 2166ms. Broooooo 🔥🔥🔥
Today, I joined the M4 family
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iOSでSteamではお馴染みのバンドル販売があります。(同一開発者のアプリやゲームをまとめて購入できるサービス)カイロソフト作品も多いので、こういうのがあるとお得で便利ですね。 #iOS #AppBundle #ゲーム開発
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Heads up; ubuntu is case sensitive. So when you run `flutter build appbundle --flavor MyFlavor` (where your flavor name is upper/mixed case), the frikkin flutter-tool is not able to find it right after it created it... Found out the hard way. You're welcome, I'll go cry now.
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我写的字符绘画软件开源并上架appstore啦!可以用来画ascii art,能设置字符前景/背景色,支持透明度混色和多图层,可以导出HTML或终端显示的ANSI Escaped code 给国区设置了6块的特别定价。虽然我注册的是欧洲开发者,但毕竟没有做备案,不知道能不能下x 虽然代码开源了,但是我用了专有的依赖,所以可能很难自己build...不过我在release里放了未签名的appbundle,所以也是可以免费用的。互关也可以评论敲一下我,我会掉激活码(> <
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【Androidアプリのリリース画面】の続き。 後さ、App Bundle エクスプローラに残っているAppBundle(AAB)ファイルって、多分削除出来ないよね? おかげで、初回リリースなのにバージョンコードやバージョン名を上げざる得ない。 AABアップロード後の警告でないと、気がつかない不具合も多いのに😑
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誤って、スマホ上でAppbundleを解凍してしまったので、画像リストが酷いことに。
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FlutterアプリのAppBundleとIPAのビルド、10分くらいかかってダルいんだけどなぜかiOSのほうが速い。。。 にゃんで💦
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なんか、Appbundleを単純に上書きアップデートしただけじゃなくて、過去の私はいろいろ実施していたっぽいです。 だからなのかな...プロジェクト壊れたの。 みんな騒いでないし。 いやもう作り直しでうまくいくの確認してるので、ぜんぜん、まったく、少しも気にしてないんですけどね。
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制作中のアプリもSDK34対応して課金、広告、AppBundleをVerUpして...としたら、同じ作業をしたはずなのにDLL重複エラーになりました。 どこでおかしくなっているか確認したところ、AppBundleを上げてエラーが発生しているようです。 既存アプリとDotTweenくらいしか差がないので、不思議です。 #Unity
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Google Play Consoleで事前登録中のアプリをアップデートした場合、古いAppBundleは随時消してって良いのかな?教えて詳しい人😭 #googleplayconsole #unity #アプリ開発
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Solo actualizaré 2 juegos ya que por encima de todo valoro mi tiempo, por si ayuda a alguien generé una política de privacidad con esta web, la enlacé gratis GitHub en la ficha de Google Play y dentro del juego, generé el appbundle y la subí a revisar app-privacy-policy-generator…

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