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I'm surprised, some Designer ‘s making 3DCG of movies is blendshape Backward process😭 3DCGのタイムラプス動画ってそういう機能ないから、実はめちゃくちゃ手動で…。絵描きのクリスタのタイムラプスの書き出しみたいに一瞬で終わらないんだけども、嘘でしょ。
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一旦この機会に、昔作ったオリキャラの「白夜」を最新のVRC SDKで使えるようにマイナーチェンジしようかな。 テクスチャの一部を少し加筆修正とblendshapeキーも少ないから追加します。 今ならModular Avatarで武器のON/OFFも余裕で実装出来るしね。
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Replying to @sion_25_2
新規メッシュとしてエクスポートして新たに追加されたBlendShapeを100にしましょう😆️
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ツヴァイ retweeted
今日の進捗 蚊アバター進行 口吻を刺したらお腹が大きくなるギミックを導入 一瞬でも触れると最大まで膨らんでからしぼむからちょっと違和感があるけど昨日よりはマシになった 離した時点の大きさからしぼむようにするのはBlendShapeを使うらしく難しそう あとは赤くすれば大体終わり #blender #VRChat
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Tony_Lewis @VRChat (Tony Lewis Hiroaki URAHAMA) retweeted
How to make your avatar support #VRChat MMD dance world with face blendshape support. slord.booth.pm/items/3341221… #booth_pm
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AAO : Freeze BlendShapeで片目縫い合わせちゃおうぜ
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【ぽわり】MAKEUP & EYE & Face Blendshape | ピーチ飴 booth.pm/ja/items/8517439 350円 ~ 1250円 #VRChat #booth #psd #3Dテクスチャ バリエーション: 3 EYE ♥ MAKE UP ♥ FULL ♥ ( Face Blendshape )
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ねこが咥えたさかな retweeted
かいわれの子改変しました〜! エルフ耳Blendshapeあるのが有難いです✨ #かいわれの子3D #はな商
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Ciel Ines retweeted
One of the tricks I sometimes use is that I convert displacement in blender as a blendshape. I make a displacement map as I previously shown. but instead of importing it as a displacement map, I just load it as a blendshape. Theres pros and cons for both methods. Notably seams.
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Unity 6.5が来た!BlendShape APIが面白そう。 0時の発表から、編集部が深夜まで頑張って速報記事を上げてくれました
「Unity 6.5」がリリース。2D描画の新API「RenderSprite API」が追加、CoreCLR移行の動きも gamemakers.jp/article/2026_0… Nintendo Switch 2でHDRPが利用可能になったほか、Windowsでは「DirectStorage API」をサポートする
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Codexでblendshapeなんとかならんか頑張ってるが駄目だ
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edmord retweeted
Because all animals are rotated to face the camera, I have to exaggerate the attack blendshape that drives the forward motion during the bite. It’s very tricky to make the head movement feel visible enough without introducing strange deformations.
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顔のBlendShape長時間弄ってると絶対ゲシュタルト崩壊するから、正直にここがブスと指摘してくれる美的感覚を信頼できる改変友達がほしい
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