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Ciel Ines retweeted
One of the tricks I sometimes use is that I convert displacement in blender as a blendshape. I make a displacement map as I previously shown. but instead of importing it as a displacement map, I just load it as a blendshape. Theres pros and cons for both methods. Notably seams.
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Unity 6.5が来た!BlendShape APIが面白そう。 0時の発表から、編集部が深夜まで頑張って速報記事を上げてくれました
「Unity 6.5」がリリース。2D描画の新API「RenderSprite API」が追加、CoreCLR移行の動きも gamemakers.jp/article/2026_0… Nintendo Switch 2でHDRPが利用可能になったほか、Windowsでは「DirectStorage API」をサポートする
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Codexでblendshapeなんとかならんか頑張ってるが駄目だ
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edmord retweeted
Because all animals are rotated to face the camera, I have to exaggerate the attack blendshape that drives the forward motion during the bite. It’s very tricky to make the head movement feel visible enough without introducing strange deformations.
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顔のBlendShape長時間弄ってると絶対ゲシュタルト崩壊するから、正直にここがブスと指摘してくれる美的感覚を信頼できる改変友達がほしい
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今日の進捗 蚊アバター進行 口吻を刺したらお腹が大きくなるギミックを導入 一瞬でも触れると最大まで膨らんでからしぼむからちょっと違和感があるけど昨日よりはマシになった 離した時点の大きさからしぼむようにするのはBlendShapeを使うらしく難しそう あとは赤くすれば大体終わり #blender #VRChat
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ええいFreeze BlendShapeで固定じゃい!
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はな茶🌷はなのわ商店 retweeted
かいわれの子改変しました〜! エルフ耳Blendshapeあるのが有難いです✨ #かいわれの子3D #はな商
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BlendShapeをAnimationに書き出したり、AnimationからBlendShapeをセットしたりするやつ作った
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すずやくん改変してたらUnityとBlendshapeに喧嘩うられてもう何度目かわからない迷走が始まりました
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Replying to @hayu1527
できるならblendshapeを自作がいいけど、消してテクスチャにかくのが1番楽すね〜
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表裏-ヒョウリ- retweeted
Avatar Blink Fixアップデート 一部のアバターで修正後に追加されるBlendShapeの数値が100になって、「片目だけ修正されない」という問題を修正しました! 一部のアバターPrefabで見えないBlendShapeに数値が残っていてそれが修正後に反映されていたのが原因でした。 旧版でも修正後にBlendShapeの末尾に追加されるBlendShapeの数値を手動で0に戻せば解決しますが、今後は最新バージョンをご利用ください。 lemoneru.booth.pm/items/7074…
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