na minha cabeça a patente era ate do termo life sim quem sabe ate mesmo o genero ser aplicado somente a the sims, por que do nada surgiu o inZOI e Paralives finalmente saiu do papel e falando de como o jogo é em si criar um jogo tipo The Sims é uma loucura técnica porque não existe um roteiro como sei la, Life is Strange. O jogo precisa improvisar e calcular tudo o que está acontecendo ao vivo, o tempo todo. O jogo tem que misturar milhares de informações na hora. Se o seu boneco está triste, morrendo de fome, tem o traço "desleixado" e vai cozinhar num fogão barato, o sistema tem que cruzar tudo isso pra decidir se ele vai queimar a comida ou não, se tem incêndio
. É muito “if/else” falando de uma forma que oembro das minhas aulas de programação em engenharia civil. é como tentar equilibrar dezenas de pratos girando em varetas. Se um sistema falha, o jogo inteiro "quebra" e as bizarrices como personagens travando do nada e nao te responde mais.