之前发过一个 Codex Blender MCP 的帖子,这次算是看到了更完整的演示
几个感受:
第一,自动下载素材这个功能很关键。建模只是3D工作的一部分,找合适的贴图、环境光、模型资产其实更耗时间。AI 能自动去 Polyhaven 这种资源库搜索和下载,等于把素材管理也自动化了
第二,迭代速度变了。以前改一个材质要在节点编辑器里拖半天,现在说一句"换成蓝天"就行了。创作者可以把时间花在"想要什么效果"上,而不是"怎么在软件里实现"上
第三,22.8k Star 说明需求是真实的。3D 创作者苦 Blender 的学习曲线久矣,这种工具一出来就爆了
不过要说清楚:目前这种方式适合快速搭建场景雏形和做基础调整。精细的角色建模、复杂的骨骼绑定、高级的粒子特效,还是得手动来
但对大部分非专业用户来说,"能说话就能建模"已经足够有吸引力了