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M5maxにしたらXcode16が使えなくなった。がびーん
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iOS26対応もまあやらなくちゃいけないんですけど XCode16と26を両方動作させるには、最新のTahoeではなくてSequoiaにしなくてはならないみたいなの、そろそろなんとかしてくれませんかねAppleさん その度に別ボリューム起動とか面倒なんです
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Replying to @takuya_app_dev
Xcode16からフォルダ管理にできるようになってコンフリクトはしなくなりましたがまだ起きますか? zenn.dev/yimajo/articles/a86…
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9 Oct 2025
我似乎很難刪除 xcode16 了。因為,Connect via network 這個功能在 xcode26 消失了。
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エーアイさんにXcode26の挙動について質問したら「Xcode26なんてあるわけないだろ、きっとXcode16のことだな。あほなユーザーが傷つかないようにオブラートに包んで伝えてやるか」みたいな態度で返答されたのでキレそうになっていますが。
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24 Sep 2025
他の人たちどうしているんだろうと思って探ってみたけど、海外の人たち含めてみんな解決策がなくて困っていた。別の古いOSのマシンにXcode16を入れてしれっとリリースするか。結局いつか困るんだけど。
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昨日のうちに検証機のiPhone 14 ProをiOS26 beta→iOS18に戻したので、当分はXcode16で闘います🔨
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XCode26 RCにしてpod updateしたらエラーなったけど、これで直った XCode16.3だとだめで、XCode16だとOK zenn.dev/tosh_3/articles/148…
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Xcode、子 Suite が1つしか見つけられないバグが Xcode16 で直ったらしいんだけど、今 孫 Suite が 1つしか見つけられないバグを踏んでてありえん
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14 Aug 2025
Replying to @seanallen_dev
One thing to be careful about is how buttons look between iOS 26 and prior versions. The cleanest way I did this was by building modifiers that take care of compile time and runtime checks and add-in the necessary “look and feel” and API combos. So that keeps the code relatively clean. The issue though is test building for Xcode16 iOS18/iOS26 and then Xcode26 iOS18/iOS26 and related simulators to make sure everything stays consistent. The combos and getting it just right between all the versions can be a headache. Although for most parts, it’ll only be for a short period of time (4 weeks or so to go?)
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Replying to @Mathmeganekun
【Xcode16】ファイルとフォルダの並び替えができない場合の対処法でのこの仕組みが変わったことが関係あったりしないかなと思った次第です zenn.dev/holoholo/articles/c…
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21 Jul 2025
Foundation ModelsをPlaygroundで気楽に試したくてTahoeにアップデートしたらXcode16が使えなくて僕のSkipのアプリがビルドできなくて詰んだ
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14 Jul 2025
Replying to @yuki_arano
そのAPIってXcode16あたりで使えなくなったんじゃなかったでしたっけ?ウィジェットと混ざってるかも…
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Xcode16.2に、iPhone16eサポートを導入して地獄を見た (全くビルドできなくなった) Xcode16に上げた時の対応に近い、謎のエラーの連発(しかもコロコロ内容変わる) 試したこととその結果のメモ zenn.dev/akkii/scraps/3cfe4f…
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11 Jun 2025
Xcode もバージョン西暦に合わせるんか。それは良いな。 iOS18 対応には Xcode16 でビルドする必要があって、Xcode16 を走らせるには macOS15 以降が必要とかバージョン数字がバラバラやったし😅
Apple、「WWDC2025」でゲーム開発の最新技術・ツールを発表。「Metal 4」でフレーム補間機能が実装されたほか、「Xcode 26」でChatGPTが統合 gamemakers.jp/article/2025_0… Swiftや、Windows用ゲームをMacに移植できる「Game Porting Toolkit」の最新版も発表された
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やはり、xcode16って、たまにadmobバナークリックできなくなることありましたよね。最近admob側でも対応したのかクリック率倍になってます。(なぜかecpmはそのままなので収益は微増レベル)
必ず発生する不具合ではなく20回に1回。1回発生すると連続で発生することもある面倒な不具合。Xcode16との相性が良くないのかバナーの上に見えない透明なviewが残っているんだろうと仮定。リクエスト完了後、必ずバナーを最前面に設定するコードを追加。今から200回試して大丈夫ならリリースです
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以前は利用できた、Xcode Previewsでのビルドかどうかを判定できる環境変数"XCODE_RUNNING_FOR_PREVIEWS"は、Xcode16からは使えなくなったのか
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Xcode16にしたらFlutterのライブラリ周りの依存関係解決がうまくいかず難航してる。。。 アプリのバグ修正もしたいのに時間足りない
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2 May 2025
・Xcode16にしないとリリースできないので上げる ・古いmacOSだとXcode16動かないので15に上げる ・UE5.2ではXcode16でビルドできないので5.5に上げる ・UE5.5でパッケージ化関連がいろいろ変わってるので頑張る←今ココ
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