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Jun 13
SSR(レイマーチstepが粗い
Jun 12
自作ゲームエンジンのレンダリングエンジンのテスト Valkanいじいじいじいじいじいじいじいじいじいじ
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Jun 13
NHKビームの話も面白かったけどこれもまじで面白いな あらゆるロボコンは愛される
知能ロボコン会場、120Hzくらいで強烈なフリッカーが起きてる 光系センサが本番で狂う原因はこれかぁ
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Jun 12
自作ゲームエンジンのレンダリングエンジンのテスト Valkanいじいじいじいじいじいじいじいじいじいじ
Jun 10
wiwiwi
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Jun 10
wiwiwi
Jun 10
新しいほうはこう
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Jun 10
あとはPBRとローカルライトやりたいんだけどそのまえにグローバルシャドウをなんとかしないといけない まぁこのままでもよさそうだから軽量パスとして残しておきながらやるかな?
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Jun 10
まぁとりあえずPostEffectで殴りつぶす
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Jun 10
新しいほうはこう
May 21
まぁよいんじゃね? ゴミみたいなシャドウマップだけ修正すれば
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Jun 10
10倍くらい軽い
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371ttiは絶望的な文章暗記能力のなさにストレスで狂ったのでした...
暗記物(非圧縮完全文字列)をぶん回す教員に全文暗記で挑む学生たちとかいう世紀末風景 ; ;
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暗記物(非圧縮完全文字列)をぶん回す教員に全文暗記で挑む学生たちとかいう世紀末風景 ; ;
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美しい設計 こういうコマンドをメッセージングで送ることでレンダリングコアとゲームロジックコアを完全に分離するんだ ういういういうい
レンダラにモデルをアップロードしたら handleがかえってくるから レンダリングはそのhandleを渡して実行する つまりレンダリング命令毎にレンダリングするオブジェクトのhandleリストを渡すまでがレンダリング責務 きもい? よってhandleを失くすということはGPUメモリリークってことですねアハッ
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レンダラにモデルをアップロードしたら handleがかえってくるから レンダリングはそのhandleを渡して実行する つまりレンダリング命令毎にレンダリングするオブジェクトのhandleリストを渡すまでがレンダリング責務 きもい? よってhandleを失くすということはGPUメモリリークってことですねアハッ
色々設計良くしてついに SSR(画面内反射)を実装!(やはりこうなる)(⁠╯⁠ರ⁠ ⁠~⁠ ⁠ರ⁠)⁠╯⁠︵⁠ ⁠┻⁠━⁠┻
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色々設計良くしてついに SSR(画面内反射)を実装!(やはりこうなる)(⁠╯⁠ರ⁠ ⁠~⁠ ⁠ರ⁠)⁠╯⁠︵⁠ ⁠┻⁠━⁠┻
May 30
というわけで全部削除して新しくレンダラを設計しますー 前回の反省点はRenderモジュールに機能を詰め込みすぎた点ですねー 今回はメッセージングで境界を定義し、マルチスレッド、Asyncベースでパフォーマンスと可読性、モジュール性を高めるんだよー
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温度を無視してスマホ故障or発火=>責任はメーカー=>誰も作らないよなぁ
どのメーカーでも良いから温度無視して常に最大性能出せるスマホがほしい
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> 停止すると全てもとに戻ります。 ?????
Replying to @yawaona_
これかな? Copilot:Unity では 再生ボタン(▶)を押すと Play Mode に入り、 この間に行った変更は保存されず、停止するとすべて元に戻ります。 Play Mode に入る Play Mode 中にオブジェクトを動かしたり追加したりする ■で停止する Play Mode 中の変更は全部リセットされる
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その通りで自分も 64GBのRAMを積んだノーパソで家のRAMGBのメモリをつんだデスクトップにRDPで接続してるんだ🥀🥀🥀🥀
サーバーに金をかけましょう 端末は10年前のMacBook airで充分です こいつ諸々込みで1万円だよ?
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ギガファイル便が叩かれてるのはまじで理解不能なんだ、 あぁLINEは歴史的負債
「LINE」や「ギガファイル便」といった競合がないためあぐらをかいてるサービスのお尻をなんとなして叩きたい。
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FHAAAAaaa
Fun fact: Windows 11 only comes in 64-bit, so you can safely delete the legacy folder System32 now!
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May 31
github.com/371tti/Nelfie こいういう愉快な会話ができるRust製DiscordBot()です スターくれくれ #DiscordBot #読み上げBOT #チャットBOT
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May 31
良い性格してるよね
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