Joined November 2023
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公開中の 映画『SAKAMOTO DAYS』 にて以下作業を担当させていただきました! ・カラーグレーディング ・オンラインEDIT ・VFXエディター 是非ご覧ください! #レスパスビジョン

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RT @Konami_PR_IR: 最新ニュースを掲載しました。 『SILENT HILL f』全世界累計出荷本数200万本突破!美しいがゆえに、おぞましい恐怖が世界を席巻 konami.com/games/corporate/j…
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『SILENT HILL f』 全世界累計出荷本数※が200万本を突破しました。 プレイいただいた皆さまありがとうございます。 ■ゲームはこちら: konami.com/games/silenthill/… #SILENTHILL #サイレントヒルf ※2026年4月22日時点 当社調べ ※パッケージ版出荷数とダウンロード版販売数の合計
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レスパスビジョンMAルームの音響特性を「Trinnov MC12」をベースに最適なリスニング環境へどう仕上げるか。 弊社MAスタッフによる対談noteです! レスパスビジョンMAにおける音響補正システムの運用 note.lespace.co.jp/n/n2807df… #ポスプロ #MA #Trinnov
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V-Ray #Blender 無料ライセンス版 (Community Edition)のライセンス取得からインストール、セットアップ方法の詳細を掲載しました。参考になりましたら幸いです。 #VRay oakcorp.jp/chaosgroup/vbld/i…
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レスパスビジョン新卒採用のnoteを公開いたしました! レスパスビジョン株式会社 2027年度 新卒採用情報(募集締切5/31) |L'espace Vision の "note" note.lespace.co.jp/n/nee17ed… #2027新卒採用 #2027新卒 #27新卒 #新卒 #新卒採用 #recruit
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LichtFeld is open source, sota, and pushes the entire industry!
irisのフェイシャル3Dスキャンリグ「phsot」で撮影された動画から4DGSを作成。 LichtFeld StudioとPostshotで計算した比較です。 LichtFeld Studio:MRNF PPISP Postshot:splat3 フローターの発生がLichtFeld Studioだとかなり改善しているようです。 #4DGS #3DGS
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steam studio iris WIP Pre Renderer Samples 3D Scan Fullbody 3dscan - iris facial 3dscan - phost MAYA hair : XGen Render : V-Ray CMS : ACES2.0 #digitalhuman #3dscan
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/ 5月1日(金)よりPrime Videoで #映画宝島 待望の見放題独占配信が いよいよ開始💥 \ ゴールデンウィークは ご自宅で戦後沖縄の圧倒的な熱量に 心ゆくまで浸る絶好のチャンス! 日本中を熱狂させた 「魂(マブイ)が震える20年間の物語」を、 この連休、あなた自身の最高の視聴環境で 一気に見届けてください💎ˊ˗ ※沖縄ことば対応の字幕をご利用いただけます。 amazon.co.jp/gp/video/storef…
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irisのフェイシャル3Dスキャンリグ「phsot」で撮影された動画から4DGSを作成。 LichtFeld StudioとPostshotで計算した比較です。 LichtFeld Studio:MRNF PPISP Postshot:splat3 フローターの発生がLichtFeld Studioだとかなり改善しているようです。 #4DGS #3DGS
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おめでとうございます(?)
4月4日は『SILENT HILL f』の主人公、深水雛子の誕生日です。 雛子へのお祝いコメントをお待ちしております。 <深水雛子> 本作の主人公。親、環境、友人関係。そして世間体。それらが求める理想の姿に翻弄される思春期の少女。幼少時は快活だったが、笑わなくなって久しい。 #SILENTHILL #サイレントヒルf #サイレントヒル
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3Dスキャンirisのフェイシャルスキャンシステムphostが簡易4D撮影に対応しました。 通常のフォトグラメトリ撮影と比べて超高精度ではありませんので、 リファレンス用途やモデリングのベース等に便利にお使い頂けます。詳しくはお問い合わせください。 3D SCAN STUDIO iris’s facial scanning system, "phost," now supports simplified 4D capture. While it does not offer the same ultra-high precision as static photogrammetry, it is a versatile solution for reference data and as a base for modeling. Please contact us for further details. #4Dscan #fullbody3dscanning #photogrammetry #3dscanning
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フェイシャル 3Dスキャンシステム『phost』が簡易4D(ボリュメトリック)撮影に対応しました|steam studio / 3D SCAN STUDIO iris note.com/steam_studio/n/nb9f… 【4Dデータ納品形式】 ■ フレームレート 収録時は60fps固定です 4Dデータ作成時に60p/30pをお選び頂けます。 24pにも変換できますが、コマ数の都合上カクつく可能性がございます。 ■音声 カメラ内蔵マイクやレコーダーの音声を同時に収録可能です ■ メッシュ ・obj連番 ・alenbic形式(仕様上fpsは固定です) ※頂点カラー付き。使用する場合はアトリビュートから取り出してください ■ テクスチャ ・連番 Tiff / jpeg ・mov / mp4等の動画形式 ■ 注意点 モーションブラーが大きく発生する激しい動きは品質が低下します。 比較的ゆっくりとした動きの収録がおすすめです。
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「3Dスキャンx Meta human」のnote記事は今後も追加公開予定です! UE5.7のMeta humanで改めて本人に似ているアバター制作の実用段階に到達した印象があります✨️ #metahuman
「Mesh to MetaHuman」で作った顔メッシュの質感向上TIPS。リアルな皺の再現方法を紹介 gamemakers.jp/article/2026_0… 3DスキャンメッシュをMetaHumanに変換するにあたり、肌のテクスチャを転送することで見た目をスキャン元に近づける手法について語っている
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【速報】監督作『#顔のない街』が、 米国アカデミー賞公認映画祭 SSFF&ASIA 2026のショートリストに 選出されました🎉 「顔を自由に変えられる世界」を描く SFサイコスリラーです。 ぜひ映画館で目撃してください。 🎬『#GEMNIBUS vol.2』 3/6(金)~12(木)【1週間限定公開】 📍TOHOシネマズ 日比谷
【速報】SSFF & ASIA 2026 🎬 米アカデミー賞につながるライブアクション、アニメ、ノンフィクション各部門の「ショートリスト第5弾」が公開されました👇 shortshorts.org/content/home… おめでとうございます🎉 今月は12月の応募394作品から厳選。 若手からベテランまで、世界の“今”を切り取った作品が並びます。 選出作品に見る、切実なテーマたち: ☆インターナショナル:世代を超えたトラウマ、記憶 ☆アジア:都市化による「居場所の喪失」 ☆日本:デジタルライフの重圧、孤独 最終ノミネートは2026年4月に発表! #SSFF2026 @murakami__riko @Yusuke_Hayamizu @gokanuyyy @vpdirectors @GalverseAnime @AkihiroWatabiki
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⋱ 予告映像&キービジュアル解禁 ⋰ ❌『顔のない街』 #吉田美月喜 #香椎由宇 🎬『#GEMNIBUS vol.2』 3/6(金)~12(木)【1週間限定公開】 📍TOHOシネマズ 日比谷 #GEMNIBUSvol2
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🎁#プレゼントキャンペーン🎁 ▶️▶️東宝スタジオ見学ツアー◀️◀️ 開催決定!!! 【参加方法】 1️⃣このアカウントをフォロー 2️⃣この投稿をリポスト 3️⃣TOHO-ONEへ会員登録の上、TOHO IDを取得 【応募期間】 3月22日(日) 23時59分 ⚠️続く注意事項を必ずお読みください #ゴジラ #スタジオツアー
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UE5で3DスキャンからMetaHuman作ったけど 「なんか似ない!?」 の解説になります! MetaHuman『皺』表現のカスタマイズ|steam studio / 3D SCAN STUDIO iris note.com/steam_studio/n/n384…
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iris 3Dスキャン UE5 Meta Human (テクスチャ差し替え 皺MAP3種追加) GIFサンプル [Neutral] Mesh to Metahuman → テクスチャ差し替え [CM-1/WM-1] Mesh to Metahuman → テクスチャ差し替え→ 皺MAP追加 [CM-2/WM-2] Mesh to Metahuman → テクスチャ差し替え→ 皺MAP追加 [CM-3/WM-3] Mesh to Metahuman →  テクスチャ差し替え→ 皺MAP追加
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この度、VES日本支部の理事に選出されましたことを大変光栄に思います! 投票いただいた皆様、ありがとうございました。 任期中は、VFX業界に少しでも貢献できるよう、精一杯努めてまいります! I’m honored to share that I have been elected to the Board of Managers of the VES Japan Section! Thank you so much to everyone who voted for me. I will do my very best throughout my term to contribute, even in a small way, to the VFX industry. #VES #VESJapanSections #VFX
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