コンプ 映画CMドラマ Associate VFX SV/VFXEditor/VFX Workflow & Pipeline Architect/Compositor。Nuke/Resolve/Embergen △Maya/Houdini/Ae

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最近思うんだけど 1年目向けのmaya教材なんか、もうオープンにしちゃってええんじゃないか? 作るのがめんどくさいだけで
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Jun 14
Nukeとリゾルブのツール金曜夜更かしして作って貰っててよかった
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Netflixシリーズ「喧嘩独学」にて VFX Supervisor / VFX制作として参加させていただきました。本日より配信開始です。 作品の世界観を支える一部として関わらせていただき、 大変貴重な機会となりました。 ぜひご覧ください。 # 喧嘩独学 #VFX #ZENTOY
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【AWS Summit Japan 2026でGriptapeデモ展示】 6月25日・26日に幕張メッセで開催されるAWS Summit Japan 2026にて、Griptapeを活用したワークフローデモをご覧いただけます。 * エリア: Industries Zone / Media & Entertainment * ブース: A075 pages.awscloud.com/AWS-Summi…
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【新着動画】 AIを活用したクリーンアップ&マットペインティングのワークフローを解説。GriptapeとNukeを使った不要物除去、グラフィティ修正、3Dプロジェクション、AI生成画像の活用方法など、実践的な制作テクニックを詳しくご紹介します。 youtube.com/watch?v=jDs7orR6…
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Jun 10
マシンを組むのに参考になるサイト。定期的に質問くるので、リポストしておきます。
10 Jan 2024
HoudiniのCPUパフォーマンス比較表のせてくれてて、ありがたい。シュミレーションでは32コア以上は大差なくクロック数の方が重要ぽい。 でもコア数多いと複数シムが回せるメリットがある。なのでファームはコア数多いマシンでHoudiniライセンス消費押させて、ユーザーマシンはコア数抑えてコスト削減みたいなのが賢いやり方かな。 vfxarabia.co/post/houdini-be…
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Jun 10
あえて液晶のBRAVIAを使用している。HDR10も対応してる 有機ELの焼き付きほんま萎える
有機ELテレビをPCモニターに5年使った結果。避けられなかった焼き付きとその顛末 pc.watch.impress.co.jp/docs/… #有機ELテレビ #焼き付き
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映画『#カイジ 人生リベンジゲーム』   ▌▌ 超特報映像解禁 ▌▌ もう一勝負だ――― 🎬2027年1月29日(金)公開 #カイジ人生リベンジゲーム #藤原竜也 #ざわざわ
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━━━━━━━━━━━━━━━━━ 映画『#カイジ 人生リベンジゲーム』    ティザーポスター 解禁 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ただいま、クズの皆様。 ♠️2027年1月29日(金)公開 #カイジ人生リベンジゲーム #藤原竜也 #ざわざわ
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Higgsfield Plugin for DaVinci Resolve is live. Quick tutorial: 1. Generate footage and transitions 2. Draw on any clip to edit what you want 3. Apply AI LUTs to match your grade 4. Remove backgrounds, reframe, upscale to 4K 5. Rebuild any shot to your camera, lens, aperture using Cinema Studio
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現在先行して導入、テストして頂ける方を募集しております! 実績として公開出来る場合は殆ど費用をかけずにご使用頂けますので、この機会に是非ご検討ください!
#ロケハン3D v0.0.3を公開しました。 ・各種シネマカメラのセンサーサイズ ・ビュー操作の最適化 ・複数カットのカメラ追加 ・アニメーション生成機能 ・カメラ高のバーンイン ・録画機能 を追加しました! viewer.locahun3d.com/Locahun… こちらを開くと即座に同じデモ画面が開けます!
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なんか先方から貰ったNuke開く度に落ちるんやが?呪いか?Viewerの更新は殺してるのにクラッシュするとか意味不明
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SideFX、SolarisとRendermanを組み合わせた次世代USDワークフローのHoudiniチュートリアル動画公開 10名の小規模チームでフルCG映像『Outpost Alpha』を完成させた事例をLuminairi社CEOが紹介。
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今度渋谷スクランブル交差点をスキャンしてきます。 クリエイターなら一度はスクランブル交差点のCGをやった事があるレベルで多用されるロケーションですが、 フルCGだとアセット購入しても中々工数がかかったり、実写でも撮影に少し手間取るので、良い方法が取れたら記事にしてデータ公開します。
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ゲーム作ってるやつが東大京大出てないと入れないとかつまんねぇこと言うなよ どこにいようが死ぬ程頑張れば可能性はあるやろ そもそも業界にさえ入れれば転職で行ける可能性はいくらでもあらぁな 課題だけやってろくに作品作ってない奴はどこ行っても落ちるわ って死んだばぁちゃんが言ってた
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▀▄▀▄ 最 新 予 告 映 像 解 禁 ▀▄▀▄ 自らの運命を切り拓く エゴイストたちの熱い戦いがついに幕を開ける🔥 主題歌: #Ado#モンストロ 」 映画『#ブルーロック』 8月7日(金)KICK OFF⚽ #高橋文哉 #エゴい
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Nuke プリファレンス持ち寄ろうの会を実施したい。4人以上集まらんかね。 作業環境の最適解がわからん。 今よ案件でちょくちょくこんなスクリプトでこんなに重くなる?ってことがおおい
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会社業務に追われてカット作業が進まん。 フォグの沼にハマって半日溶かした
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車内のリソースの使い方が下手すぎてちょっと辛い。 買ったばったのモニター指紋まみれとか割り当てんでええやろ
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可愛すぎる
Framestore just posted its #VFXbreakdown for Season 2 of #OnePiece The most detailed section shows Tony Tony Chopper, including the CG character's muscle system, fur groom and animation Watch the full video on Framestore's website: framestore.com/work/one-piec… #VFX @framestore
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