フルスクラッチ3Dモデラー兼ゲームクリエイター | 2025年制作実績8名/2026年制作実績5名 | コスパ最強の3Dモデラーを目指してます | 8.5万~/現在10月末以降納品 | 依頼のご相談はSKIMAのメッセージまたはDMにて | ポートフォリオはリンク先まで

Joined August 2024
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現在、直接orつなぐ経由の取引のみ(SKIMAは停止中)、8月初旬からの着手となります。 費用は8.5万円~(直接取引)、9万~(外部プラットフォーム経由)で変わらずです。
【固定用】 基本料金:8万円〜フルスクラッチ3Dモデル制作のご依頼を受け付け中です。 やりたいことに合わせて、見た目・揺れ物・表情・運用のしやすさまで含めて整えた状態でお渡しします。 VRChat/MMD対応は用途に応じてオプションで対応可能です。
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あまり手を出していなかったWarudo用のパーティクルの制作を試してみました。 トレイル系のパーティクルは、ゲームで魔法銃の軌跡を作るのと制作方法がほぼ一緒なので、思ったより作りやすいですね。 Motion:爆ラブ+ケミストリー / ナユタン星人×博衣こより
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動画だと見えにくいですが、軌跡上に音符が出るようにもしてみました。 足はトレイル系よりも、接地した時に波紋が広がるタイプのパーティクルの方が良さそうなので後日追加で制作予定。
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テクスチャーをざっくり仮置き。 ぼちぼち良い感じです。
作業の合間に少しずつ進めてます。 数多のケモ耳をモデリングしてきた私ですが、ロップイヤーは初かも。
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ハチロク工房@3Dモデラー retweeted
にゃちにゃち……♡♡
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作業の合間に少しずつ進めてます。 数多のケモ耳をモデリングしてきた私ですが、ロップイヤーは初かも。
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新たにうちの従業員としてメイドさんの雇用準備中です
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■Comission 同人ゲーム用3DキャラクターのモデリングおよびUnityセットアップをさせていただきました! ご依頼ありがとうございました!
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おめでたい! 私はクライアントから指定されなければ、UEでの揺れ物はKawaiiPhisics一択ですね。 メインの揺れ物制御ももちろんですが、個人的にはローカル軸で周期外力をかける機能でキャラが動いてなくても簡単に揺れ物だけで可愛く出来るのが、本当に助かってます。
CEDEC AWARDS 2026のエンジニア部門にて、KawaiiPhysicsが優秀賞を受賞 & 最優秀賞にノミネートされましたー! …カプコンさん、任天堂さん、SIEさんが並ぶ中に場違いすぎて震えてます。何かの間違いでは cedec.cesa.or.jp/2026/event/… #KawaiiPhysics #CEDEC2026
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今日は花火の日らしいですね。 当方、花火の演出が得意なのに需要がニッチ過ぎて披露する機会のないモデラーです。
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久々の趣味モデリングで椎名真昼ちゃん! ちょっとロリ顔にし過ぎたかも
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VRChatモデルオプションに 5,000円 アバター購入費にて"既存VRCモデル素体への変更"対応を追加しました。 VRC内での利用に限定されますが、頭身や肌の質感が配信用モデルと変わるかわりに、Module Avatarを使って素体VRCモデルに対応した衣装へのお着替えが自由に出来るようになります。
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踊ってみた動画の制作代行のお話をいただくことがあるのですが、有償での制作代行は著作権に抵触する可能性があるため、お受けしておりません。 特定の曲に限らず、自身で制作出来るようにUnity環境をセットアップすることであれば可能なので、そちらでのご案内となります。
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Warudoが自作スクリプトをモデルに組み込めることを良いことに、ついに揺れ物システムまで自作し始めました。 VRM標準は納得のいく揺れ物にならず、MagicaClothだと演者がモデルを第三者に出すときにライセンスの関係で不便なので、いっそ揺れ物は全て自作もありかな。
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ビデオモーションキャプチャのQuickMagicを試してみました。 必要なのはスマホで撮影した自分自身の動画だけなのでお手軽で良いです。ちょっと接地補正が強すぎてスキップとかジャンプ系は苦手かも? 3D初心者でも初回はサポート付きでやれば、あとは演者本人だけで何とかできそうな作業難易度です。
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>ちょっと接地補正が強すぎてスキップとかジャンプ系は苦手かも? すみません、よくよく確認したら私のスキップが下手なだけでした。ジャンプしたらちゃんと飛びました。
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久々にダンスモーションを制作してみましたが、やはり動く部分が多いので作るのが大変ですね。特に手指…… 3秒分くらい作っただけで力尽きました。笑
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そういえば一番質問が多いのに情報出ししていないことがありました。 Q.3Dモデルの制作に三面図は必須ですか? A.ぶっちゃけ9割方のVTuberはLive2Dのスクショだけで制作出来ます。ただ解釈違いのデザイン(特に背面)を作っちゃう可能性があるので、三面図があるなら出してねって感じです。
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特にしっぽ持ちは注意です。 しっぽの出方(根元は下着を避けるように出るのか、スカートにしっぽ穴があるのかなど)はかなり好みが出るので。 ちなみに私は根元は尾てい骨から出て、下着は避けつつ、さらに若干スカートを持ち上げながら後ろに流すスタイルが至高だと思ってます。(聞いてない)
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3Dシチュエーションボイス作品を販売するとどれくらい売れるものなのか質問いただくことがあるのでお答えしておくと…… 全年齢作品はファン人数の1割程度(新規流入はほぼ0)、R18では同人声優を起用した私の別名義の実例で言うと制作期間1か月前後で5万円~80万円です。 ※まだ私自身のスキルが低かった2年前の話なので今ならもう少し底は安定するかも なお、R18の3D作品ではほとんどが新規流入なので、V活動名義をR18作品にも使用するメリットはあまりないです。 それならR18用に別名義/別キャラクターの方が良いかも。 逆に既にV活動と兼用でR18で活動していて、ASMR等で既にR18側でファンがいる人は初日販売数でブーストがかかるので有利です。(同人では初日の販売数がめっちゃ重要) あとVR作品にするとか、2人以上で百合作品にするとけっこう売れます。どっちも作るのは大変ですが。 ということで、3Dシチュエーションボイス作品の委託制作も始めたいので、早くサンプル作らなきゃー。 もうボイスまで録り終わっているので後は私が作るだけ……
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現在、直接orつなぐ経由の取引のみ(SKIMAは停止中)、8月初旬からの着手となります。 費用は8.5万円~(直接取引)、9万~(外部プラットフォーム経由)で変わらずです。
【固定用】 基本料金:8万円〜フルスクラッチ3Dモデル制作のご依頼を受け付け中です。 やりたいことに合わせて、見た目・揺れ物・表情・運用のしやすさまで含めて整えた状態でお渡しします。 VRChat/MMD対応は用途に応じてオプションで対応可能です。
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◆ポートフォリオ enraise.net/portfolio/86mode… (メールやDiscordの連絡先はこちらから) ◆つなぐ tsunagu.cloud/users/86modeli…
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