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28 Sep 2025
Unity6.3bで公開されているScriptableAudioPipelineで ChiptuneSoundGenerator 作ってみました #Unity #chiptune #Audio
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github.com/apple/unityplugin… visionOS のオーディオプラグインであるPHASEが新しくなると動画であったけど、まだUnity向けプラグインは更新されてないのね。
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developer.apple.com/videos/p… Pros - ReverbMesh - GaussianSplatサポート Cons - NavMesh - Projection Texture Consに関してはiOS勢には朗報だけどUnity勢からしたら2年前に実現してるし、NavMeshは一歩進んで現実Meshを利用して移動してくるアプリを2024年にリリース済みなんよなぁ・・・
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May 24
海自のテノールの方上手すぎて笑ってしまった。 テノールの方のキーに合わせてるんだけどHiCをとんでもない声量で歌い上げてるし最後のロングトーンえげつなくて笑うしかない上手さだった #東京競馬場
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つ、つ、ついに!! 「リズム天国 ミラクルスターズ」が2026年7月2日に発売やぁ〜! 長かったような、あっという間やったような・・・ いや、やっぱ長らくお待たせしちゃったね。 その分めちゃワクワクドキドキのリズゲーになったよ! てか、発売日を待てないくらいに興奮してる。 みなさん、一緒にリズムを取りながらカウントダウンしようぜぃ! #リズム天国 #RHYTHMHEAVEN #つんく #Tsunku #任天堂 #nintendo
Nintendo Switch『リズム天国 ミラクルスターズ』の発売日が2026年7月2日(木)に決定。 リズムにノッて、プレイするリズムゲームの中から1つを少しだけご紹介します。 #リズム天国 #リズム天国ミラクルスターズ nintendo.com/jp/switch/bflta…
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ディフェクトA10達成!!!!!!!!何とかなりました;;;;;;;
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STYLYを退職し、現在はフリーランスで受託をしつつ、 正社員ポジションを探しています! Web開発15年/Unity10年 テックリードとして開発・技術判断・メンターに関わってきました 実績・職歴👇 segurvita.github.io/ja?ref=x もし合いそうなポジションがあれば、 DMでカジュアルにお話できると嬉しいです
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Mar 23
docs.unity3d.com/6000.4/Docu… これはもしかして、experiment外れたってこと!?(前はGraph情報のSerialize/Deserialize 周りでトラブル多いって聞いてたけど)

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Mar 23
Unity6.3 から正式にWebGL系のスマホ対応の次はBurstCompile用のマルチスレッドとようやくマイクの利用可能対応が6.4から追加と。 WebXR 界隈がだいぶやりやすくなりそうなアプデですなぁ
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Mar 23
docs.unity3d.com/6000.4/Docu… Unity6.4でECSのInstanceId の挙動変わるって結構影響大きくない?
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GDC2026年を記念して Sonnis さんから効果音の配布がされてました。 過去の配布分では製品版にバンドルされてる一部の効果音がちょっとずつ入って配布されており、いろいろ種類はありますが、環境音系の効果音が多かった印象でした。 今年の効果音も楽しみです。 gdc.sonniss.com
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【スレスパ拡張!】 ケンビルは、『Slay the Spire: The Board Game』の拡張『Downfall』の日本語版をリリースいたします! 現時点で海外版元のContention Gamesと合意に至っている内容について、お伝えいたします。 kibidango.com/projects/2313/… 💡概要 ◆3月24日から実施の海外版クラウドファンディングでは、日本語版は選択できない予定です。 ◆海外版クラウドファンディングの終了後(あるいはキャンペーンの終了間近より)、弊社による日本語版独自のクラウドファンディングを実施します。 ◆日本語版の発送・サポートについては弊社が行います。 ◆海外版クラウドファンディングと、特典が可能な限り同一になるよう調整を行う意向です。 ◆日本語版の一般販売については未定です。 ※いずれも本日時点での情報であり、今後の協議や状況により、内容が変更となる場合もございます。 🔗海外版CFページ(日本語版は選択できないようになる予定です) kickstarter.com/projects/con… スレスパ2が盛り上がりを見せる中、ハッピーなニュースをお届けできて嬉しいです! よろしくお願いいたします!
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Mar 12
これ本人と直接話したんすけどスライドの視線誘導のAnimationの作り方がとんでもなく丁寧に作られててプレゼン資料の作り方としても非常に学びが多い講演なので、本当に視聴おすすめです
【U/Day Tokyo 2025 動画公開 ⑩/12🎥】 『怪獣8号 THE GAME』開発効率を究極まで高めるエディタ拡張の技術と思考 高原 和啓 / 株式会社アカツキゲームス 『怪獣8号 THE GAME』の開発効率を高めるために Unity エディタ拡張で実現した機能や実装技術を解説。Unity Editor の仕組みや応用、機能誕生の背景、プロジェクトに価値をもたらすための考え方に焦点を当てて紹介します。 ▼アーカイブ視聴はこちら urls.unity3d.jp/4udg0kJ #UDayTokyo #Unity #怪獣8号 #エディタ拡張 #ゲーム開発
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【U/Day Tokyo 2025 動画公開 ⑩/12🎥】 『怪獣8号 THE GAME』開発効率を究極まで高めるエディタ拡張の技術と思考 高原 和啓 / 株式会社アカツキゲームス 『怪獣8号 THE GAME』の開発効率を高めるために Unity エディタ拡張で実現した機能や実装技術を解説。Unity Editor の仕組みや応用、機能誕生の背景、プロジェクトに価値をもたらすための考え方に焦点を当てて紹介します。 ▼アーカイブ視聴はこちら urls.unity3d.jp/4udg0kJ #UDayTokyo #Unity #怪獣8号 #エディタ拡張 #ゲーム開発
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今月の音響学会誌に、声遊楽プロジェクトのメンバーが執筆した「女性声優の演技音声における年齢・性別の表現と関連する音響特徴量」と題した論文が掲載されました。声遊楽クロスダイアローグ第4回のテーマである「女性声優の少年声」についての知見も含まれます。声優さんの演技音声については、引き続き様々な観点から研究していければと思っております。
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ぽこあもいいけどスレスパ2もいいぞ!
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8thwall OSS が話題だけどRecentering 問題って3年前から改善されてるんかなぁ。 昔屋外のARで8thWallのコード書いてたけど結局Recentering 問題が解決しなくてなくなく仕様変更とかいろいろ大変だったんだよなぁ・・・ (スマホARでも現状Recentering問題は抜本的解決がないから厳しそう)
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Feb 25
登壇時点でDiscordコミュニティには公開していましたが、オーディオアップデートの資料も公開中です。 speakerdeck.com/cova8bitdots… #unity完全理解
「Unity 6.3 完全に理解した勉強会」アーカイブ動画&スライド資料が公開 gamemakers.jp/article/2026_0… Unityユーザーコミュニティ主導の勉強会。「Platform Toolkit」によるクロスプラットフォーム対応や、UnityでSVGを扱える公式パッケージ「Vector Graphics」の使い方など3本の資料を閲覧できる
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Spark 2.0 ストリーミングLOD実装できた! こりゃ凄いな。 超大容量3DGSがブラウザでさくさく動く。 これは4000万Splatのデータ。 .rad化する前の.plyは10GB。 無償でいいのかいこれ。 大阪の重伝建。富田林寺内町の3DGS。
Spark 2.0 Developer Preview is now available: introducing Level-of-Detail (LoD) rendering and streaming for world-scale Gaussian Splats on the web. Learn more ↓
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Feb 18
うわぁ、Unity6.3アプデの方を優先してて知らなかったぁ… ゲスト側で物理が一切動かないから2.0.9 とかで頑張って全てホストで計算してブロードキャストする仕組みで作ってしまった…
ド年末にPhoton.Fusion2の大型アップデート来てた! 目玉は新物理同期システム! これまでホストのみだった物理演算が、各クライアントで計算されるようになり、全プレイヤーで物理相互作用が可能になるとのこと。 ちょうどMRマルチのバレーボールで悩んでたから、ピンポイント過ぎて驚いてる。
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