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Orgas, Spieler und die Realität im DACH CS Da aktuell viele Spieler und Teams auf der Suche nach einer Organisation / neuen Teams sind, ist das die Möglichkeit, einmal ehrlich auf die aktuelle Lage in DACH CS zu blicken - sowohl für Spieler als auch für Organisationen und Vereine. Braucht ein Team überhaupt eine Organisation? Nein. Teams können in fast allen Ligen und Cups eigenständig antreten, gerade in den unteren und mittleren Spielklassen. Dennoch schließen sich viele Teams freiwillig einer Organisation an — und das kann sehr sinnvoll sein, wenn beide Seiten es richtig angehen. Denn Organisationen können viel leisten: - Administration (Anmeldungen, Kommunikation mit Ligen & Admins) - Finanzierung von Liga-Fees und Infrastruktur - Trainingsorganisation & Coaching - Betreuung der Außendarstellung (Social Media, Content, Branding) - Struktur und langfristige Planung So entlasten Orgas die Spieler von vielem, was neben dem eigentlichen Spielen anfällt, und schaffen einen professionelleren Rahmen. Leider zeigt sich häufig, dass viele Spieler und auch Organisationen falsche Erwartungen oder unzureichende Strukturen haben: Spielerseite: Viele erwarten von einer Orga vor allem finanzielle Unterstützung (Liga-Fees, Server, Bootcamp), ohne selbst etwas aktiv zur Entwicklung der Organisation beizutragen. Social Media, Öffentlichkeitsarbeit oder Repräsentation wird oft vernachlässigt. Es fehlt an Verständnis, dass eine Orga kein Dienstleister, sondern ein Partner ist. Organisationsseite: Manche Orgas entstehen ohne klare Planung, Struktur oder Know-how. Betreuung der Teams, aktives Management, Kommunikation, Social Media oder Sponsorensuche bleiben oft auf der Strecke. Teilweise geben sich Orgas damit zufrieden, nur "den Namen zu geben", anstatt aktiv zu führen und Mehrwert zu bieten. Das Grundproblem: Fehlende Einnahmequellen In DACH CS gibt es kaum stabile Finanzierungsmodelle: Sponsoren: Kaum vorhanden, aufgrund fehlender Reichweite Zuschauerzahlen: Zu niedrig für relevante Monetarisierung. Merchandise: Nachfrage kaum existent. Preisgelder: Nur für sehr wenige Teams eine relevante Einnahmequelle. Viele Organisationen tragen ihre Kosten privat — aus Leidenschaft, nicht aus wirtschaftlichem Anreiz. Deshalb sind Leistungen wie Liga-Fees, Server, Trikots oder Bootcamps keineswegs selbstverständlich. Gerade deswegen ist es wichtig, dass Wertschätzung, Eigeninitiative und realistische Erwartungen auf beiden Seiten vorhanden sind. Im folgenden wurden realistische Leistungen zusammem getragen, trotzdem muss man im Hinterkopf behalten, das die meisten Orgas diese Leistungen durch Eigenkapital stemmen müssen. Aktuell realistische Leistungen nach Spielklassen SPK 1 & SPK 2 Gehalt ist aktuell nur in wenigen Fällen realistisch, da DACH CS aktuell nicht die nötige Reichweite bietet, um solide und nachhaltige Gehaltszahlungen zu ermöglichen. Trikots (bzw ordentliche Spielerbilder) hingegen sollten drin sein, sie gehören zu einem professionellen Auftritt, liegen im Interesse der Organisation und sind wichtig für die Wahrnehmung sowie Entwicklung der gesamten Szene. Auch eine aktive und gut geführte Social Media Präsenz ist auf diesem Niveau unverzichtbar, da die Teams das Aushängeschild der Organisation sind und Sichtbarkeit eine zentrale Rolle für Wachstum und mögliche Partner spielt. Bootcamp-Unterstützung ist ein schönes Extra, das den Teams enorm helfen kann, jedoch keine Selbstverständlichkeit. Trainingsrelevante Ausgaben wie Coaching oder Analyse-Tools sind für die Weiterentwicklung der Teams sehr sinnvoll, bewegen sich jedoch häufig außerhalb der finanziellen Möglichkeiten vieler Organisationen. Die Übernahme der Liga-Fees hingegen sollte auf diesem Niveau gegeben sein. Gerade die letzte Season hat gezeigt, das einige Organisatonen bereits mit diesen Leistungen ordentlich zu kämpfen haben. Dies sollte man unbedingt im Hinterkopf behalten. SPK 3 Ein Gehalt in Spk3 ist absolut unrealistisch und man kann von einer Spk3 Orga nicht erwarten, Trikots zu stellen, Bootcamp support oder ähnliches anzubieten. In Spk3 sollte eine Orga die ersten professionellen Anzeichen haben, wie z.b eine ordentliche Social Media Präsentation. Die Übernahme der Liga Fees sollte eher eine nette Geste als Pflicht sein. Wenn eine Orga Trikots, Bootcamp Support oder anderweitig Geld für die Entwicklung des Team ausgibt, sollten auch realistische Aufstiegschancen des Teams vorhanden sein. SPK 4 und darunter Eine Kostenübernahme sollte eher die Ausnahme sein, z.b weil ein Team schon lange bei einer Orga ist. Gameserver und Ts, sollte hier eher die Devise sein. Die Orga sollte sich darauf fokussieren dem Team Arbeit abzunehmen und zu unterstützen. Eine gute Social Media Präsentation ist nie zu unterschätzen. (Kleines positiv Beispiel: Obwohl die @basileaballers "nur" Spk4 spielen sind einige Spieler mittlerweile durch den SM Auftritt der Orga relativ bekannt in DACH CS) Fazit: Zusammenarbeit statt falscher Erwartungen DACH CS kann nur gesund wachsen, wenn beide Seiten ihre Rolle realistisch verstehen: Organisationen müssen verlässlich arbeiten, ihre Teams ordentlich betreuen und gezielt supporten sowie versuchen Reichweite zu generieren. Spieler müssen verstehen, dass Unterstützung keine Selbstverständlichkeit ist und aktiv an der Entwicklung der Orga mitwirken — durch Professionalität, Content, Verlässlichkeit und Öffentlichkeitsarbeit.
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Stell dir vor du wirst auf faceit ein halbes Jahr für toxisches Verhalten gebannt. Bettelst dann auf Twitter entbannt zu werden und lieferst dann Material würdig für nen Permaban
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#LFTCS Rifler/Entry offen für Neues -23🇩🇪/🇬🇧 -3200 elo (3880 peak) -esea intermediate -SPK2 -Eig jeden tag Zeit Bin motiviert und heiß wieder anzugreifen!🔥🔥 @AEODACHCS @LFT_CS_DACH Bei Fragen oder Interesse einfach adden⬇️⬇️⬇️ steamcommunity.com/id/rakoNc…
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Macht euch rein da!
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Als ob Huskies gegen Raccoons nicht eh schon nen Banger wär, gibts auch noch nen Knife zu gewinnen!
[MATCHDAY - GIVEAWAY] ⚔️@HuskJuelichgg Academy 🕑19:00 CET 📷twitch.tv/dach_cs4 Heute gibt es ein Navaja Knife Marble Fade (FN) zu gewinnen! Schalte ein und poste unter diesem Tweet ein Foto oder Screenshot, wie du das Match verfolgst! Vielen Dank an @SkinBaronDE, die uns beim Giveaway unterstützt haben! Lineup: 🇩🇪 @hyrezkbm 🇩🇪 @NotMckonsti 🇩🇪 @Marcimeister 🇩🇪 @D4v1e_ 🇦🇹 @Cloudioo Caster: @ai_raigeki HF & GL #FEARTHERACCOON #DACHCSMasters #CS2GIVEAWAY
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Dach Cs Content wird angekurbelt Huskies an die Leine genommen | Dach Spielklasse 1 highlights Zum Video: youtu.be/lnZvMad11GY Habe mal eine Kleinigkeit gezaubert und würde mich über Support freuen
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Wenn man sich die @dachcs Szene aktuell anschaut, kommt man immer wieder zum gleichen Ergebnis. Alles kostet Geld und selbst wenn man Leistung bringt, bekommt man kaum etwas zurück. Es spielt keine Rolle, ob man Spieler ist, eine Organisation aufbauen möchte oder versucht, eine Liga zu starten. In dem Moment, in dem man besser werden oder wirklich etwas bewegen will, muss man investieren. Coaching, Strukturen und Unterstützung sind fast immer kostenpflichtig. Gleichzeitig gibt es nur sehr wenige Möglichkeiten, sich diese Investitionen wieder zurückzuholen. Man kann viel Zeit investieren, sich verbessern und konstant performen, steht am Ende aber oft ohne Gegenwert da. Daraus ergibt sich direkt die nächste Frage. Warum engagieren sich so wenige wirklich für die Szene? Warum gibt es so wenig Unterstützung und Hilfsbereitschaft? Dieses Spiel existiert seit fast 30 Jahren. Es gab zahlreiche Top-Spieler, erfahrene Manager und sogar Unternehmen, die aus der Szene entstanden sind. Eigentlich müsste man erwarten, dass sich über diese Zeit klare Strukturen entwickelt haben. In der Realität sieht es anders aus. Es fehlt an Mentoren, an Menschen, die ihr Wissen weitergeben und anderen den Einstieg oder Fortschritt erleichtern. Wenn man sich umsieht, merkt man schnell, dass vieles ziemlich leer wirkt. Es gibt zwar Institutionen wie den @ESBD_Verband oder die @EsportsPlayerF1, aber insgesamt fühlt es sich an wie im wilden Westen, wo jeder macht, was er will. Statt Lösungen hört man häufig die gleichen Aussagen. Spieler würden nicht wollen oder nur Geld verlangen. Früher habe man auch alles selbst bezahlt und sei für kleine Preise auf LANs gefahren. Solche Argumente bringen die Szene nicht weiter. Sie wirken eher wie Ausreden für ein strukturelles Problem, das sich über Jahrzehnte aufgebaut hat. Auch in früheren Zeiten waren die Spieler nicht automatisch besser. Die Konkurrenz war einfach weniger kompetitiv und weniger professionell. Die Am Tisch Folgen von @zonixxCS zeigen gut auf, was früher alles falsch lief. Spieler wurden ausgenutzt, Sponsoren enttäuscht und Zahlen geschönt. Organisationen kamen ihren Pflichten nicht nach und das Wort Professionalität kannten einige Spieler nur aus dem Duden. Ich verfolge die Szene seit 2012 intensiv und hatte selten das Gefühl, dass die Lage so schwierig ist wie heute. In früheren Versionen konnte man international mithalten und nationale Ligen hatten einen hohen Stellenwert. Heute sieht man, dass selbst ein Streamer Team in der oft bezeichnetet "Hobby Liga" weit kommt. Die Aussicht auf eine echte Profi-Karriere ist kaum noch vorhanden. Vor diesem Hintergrund wirken Vorwürfe gegenüber Spielern, sie würden sich nicht genug bemühen, unfair und verschärfen die Situation zusätzlich. Früher gab es mit der ESL wohl das Nonplus Ultra des Esports und Plattformen wie 99Damage oder Readmore. Heute fehlt vielen Spielern genau diese Infrastruktur. Das ist kein individuelles Versagen der Spieler, sondern ein strukturelles Problem, das über Jahre hinweg nicht gelöst wurde. Personen, die den aktuellen Spielern fehlendes Wollen vorwerfen, müssen verstehen, das die Infrastruktur früher besser war als heute. und das wirft die Frage auf. Sind die heutigen Spieler verantwortlich ODER die damaligen Akteure? Als Spieler steht man oft vor der Frage, wohin man sich wenden soll. Organisationen helfen selten wirklich weiter, da es häufig an qualifizierten Trainern fehlt. Aktive Profis haben kaum Zeit. Streamer helfen manchmal, aber oft nur, wenn sie selbst davon profitieren. Ehemalige Profis sind eine Option, allerdings meist nur gegen Bezahlung. Am Ende bleibt oft nur das eigene Team. Mit Glück findet man dort Unterstützung, mit Pech wird man schnell ersetzt, wenn die Leistung nicht sofort stimmt. Also ist ein Spieler, auch knapp 30 Jahre nach Einführung des Spiels noch auf sich selbst angewiesen. Für Organisationen sieht es kaum besser aus. Man möchte etwas aufbauen, weiß aber oft nicht genau wie. Offizielle Stellen bieten zwar Programme an, diese sind jedoch ebenfalls kostenpflichtig. Der Austausch mit anderen Organisationen scheitert häufig an Zeitmangel oder fehlender Bereitschaft zu helfen. Also bleibt vielen nichts anderes übrig, als ihren eigenen Weg zu gehen und alles selbst herauszufinden. Das zentrale Problem bleibt bestehen. Weder Spieler noch Organisationen haben einfachen Zugang zu erfahrenen Mentoren. Es fehlt an Menschen, die ihr Wissen teilen, Orientierung geben und helfen, Fehler zu vermeiden. Eine Szene kann nur dann wachsen, wenn Wissen weitergegeben wird und erfahrene Akteure Verantwortung übernehmen. Wenn jedoch jeder ausschließlich seinen eigenen Vorteil verfolgt und Wissen sofort monetarisiert wird, bleibt genau dieser entscheidende Schritt aus. // SkiZ
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Gehören Teabagging, Knifen, Trashtalk etc. zu Counter-Strike dazu? Die kurze Antwort ist ja, sie gehören dazu. Aber wie so oft im Competitive-Bereich kommt es stark auf den Kontext an. Solche Aktionen sind Teil der Kultur von Counter-Strike. Ein Knife-Kill in einer wichtigen Runde, ein bisschen Trashtalk im Chat oder auch ein provokantes Teabagging können Matches emotional aufladen. Gerade auf Pro-Level sorgen genau solche Momente für Storylines, Rivalitäten und Highlights, über die noch lange gesprochen wird. Wenn ein Spieler oder ein Team vor dem Match große Töne spuckt, gehört es auch dazu, das im Spiel zu beantworten. In solchen Situationen ist Trashtalk ein Teil des Mindgames. Man versucht den Gegner aus dem Konzept zu bringen, Druck aufzubauen oder sich selbst zu pushen. Besonders wenn sich die Spieler kennen oder bereits eine Vorgeschichte haben, entsteht daraus oft eine richtig unterhaltsame Dynamik für die Zuschauer. Ein wichtiger Punkt sind auch die Emotionen. Counter-Strike ist ein intensives Spiel. Adrenalin, Stress und Momentum spielen eine riesige Rolle. Ein bisschen Trashtalk oder ein stylischer Move kann das eigene Team hypen und den Gegner mental treffen. Das ist ein legitimer Teil des Wettbewerbs. Aber es gibt auch eine Grenze und die liegt beim Respekt. Wenn man gegen ein deutlich schwächeres Team spielt und das Match komplett einseitig ist, wirken solche Aktionen schnell unsportlich. In solchen Momenten geht es nicht mehr um Mindgames oder Entertainment, sondern eher darum, den Gegner unnötig bloßzustellen. Sollte so etwas von der Liga geahndet werden? Meiner Meinung nach nein, zumindest nicht grundsätzlich. Teabagging, Knifen oder leichter Trashtalk sind Teil der Spielkultur und entstehen aus der Dynamik des Spiels. Was jedoch geahndet werden sollte, sind klare Grenzüberschreitungen wie persönliche Beleidigungen, Diskriminierung oder unsportliches Verhalten außerhalb des Spiels. Die Liga sollte also nicht versuchen, Emotionen zu verbieten, sondern klare Grenzen setzen. Am Ende läuft es auf eine einfache Sache hinaus. Ein bisschen Ego, ein bisschen Show und ein bisschen Feuer machen Counter-Strike spannend. Aber Respekt sollte immer die Grundlage sein. // SkiZ
Mar 17
Gehört für mich einfach nicht in eine kompetitiven Umgebungen, wie den @dachcs Masters (egal, welche Spielklasse) ¯\_(ツ)_/¯
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Das Match zwischen @WaveAUTCS und @RVMultigaming wurde mit einem Default Win für Wave gewertet. Doch was bedeutet das eigentlich und wie kam es zu dieser Entscheidung? Einen Tag nach dem Vorfall haben sich die Gemüter etwas beruhigt und erste Stellungnahmen wurden veröffentlicht. Zeit also, das Ganze einzuordnen und die Hintergründe verständlich zu erklären. Der Default Win kam zustande, weil das Team Reveal nicht darauf vorbereitet war, dass in der aktuellen Season Kameras verpflichtend eingeschaltet sein müssen. Zwischen der letzten und der aktuellen Season wurde das Regelwerk angepasst. In der ersten Spielklasse gilt nun die Pflicht, Playercams zu nutzen, da man ansonsten nicht spielberechtigt ist. Diese Änderung war ursprünglich erst für Season 6 geplant, wurde jedoch bereits in Season 5 umgesetzt. Dies wurde schriftlich im Regelwerk festgehalten und zusätzlich im Meeting vor Saisonstart an die Teams kommuniziert. Die Spieler von Reveal gaben an, von dieser Änderung nichts gewusst zu haben und reagierten entsprechend verärgert auf die Entscheidung. Dennoch liegt die Verantwortung in solchen Fällen bei den Teams selbst. Es gehört zu den grundlegenden Pflichten eines Teams, sich vor Saisonbeginn mit dem aktuellen Regelwerk vertraut zu machen. Zusätzlich besteht durch den internen Discord jederzeit die Möglichkeit, Rückfragen zu stellen oder Unklarheiten direkt mit der Ligaleitung zu klären und ggf Regeln zu hinterfragen oder zu kritisieren. Da dies offenbar nicht geschehen ist, hat die Liga hier die einzig richtige Entscheidung getroffen. Gleichzeitig darf man aber auch festhalten, dass die Liga bei größeren Regeländerungen noch transparenter kommunizieren könnte, etwa durch eine zusätzliche schriftliche Zusammenfassung aller Änderungen neben dem Pre Season Meeting. Die Diskussion hat allerdings noch weitere Themen aufgeworfen. Unter anderem wurde angesprochen, dass ein reines Streamer Team in der Lage ist, ganz oben mitzuspielen. Dieser Punkt ist nicht von der Hand zu weisen. Es wirkt auf den ersten Blick paradox, dass Spieler, die das Ganze primär aus Unterhaltungsgründen betreiben, teilweise erfolgreicher sind als Teams, die mit einem klaren Leistungsanspruch antreten. Gleichzeitig wurde auch argumentiert, dass die Szene hierzulande ohnehin schwächelt und Streamer zumindest Reichweite und Aufmerksamkeit auf die Liga bringen. Auch das ist ein berechtigter Punkt. Dennoch gilt: Regeln müssen für alle gleichermaßen gelten. Wenn die Liga beginnt, Ausnahmen für große Namen oder bekannte Organisationen zu machen, verliert sie langfristig ihre Glaubwürdigkeit und untergräbt ihre eigene Entwicklung. Ein häufig genanntes Argument aus der Reveal-Community war, dass Zuschauer ohnehin nicht wegen der Kameras einschalten. Das stimmt insofern, dass das Gameplay im Mittelpunkt steht. Dennoch spielt die Präsentation eine entscheidende Rolle. Playercams werten die Übertragung auf, machen sie emotionaler und sorgen für eine stärkere Bindung zwischen Spielern und Zuschauern. Darüber hinaus steigern sie die Attraktivität für potenzielle Sponsoren und tragen zur Professionalisierung der gesamten Liga bei. Zuschauer möchten nicht nur das Spiel sehen, sondern auch die Persönlichkeiten dahinter kennenlernen. Mimik, Reaktionen und Emotionen gehören mittlerweile zum Gesamtpaket eines modernen Esports-Produkts. Ein weiterer Kritikpunkt war, dass die Liga nicht groß genug sei, um solche professionellen Standards konsequent durchzusetzen. Genau hier liegt jedoch ein Denkfehler. Wer wachsen möchte, muss früh anfangen, professionell zu arbeiten und muss sich so präsentieren, als wäre sie bereits auf einem höheren Niveau. Gerade im Hinblick auf Sponsoren, Partnerschaften und langfristige Entwicklung ist es entscheidend, von Anfang an klare Strukturen und Standards zu etablieren. Grundsätzlich macht die Liga einen soliden Job, insbesondere was die Organisation und das Gesamtbild angeht. Was aktuell noch fehlt, ist die breite Aufmerksamkeit von Spielern und Zuschauern. Hier kommen vor allem Streamer und größere Persönlichkeiten ins Spiel. Wer in Watchpartys oder Streams die Liga kritisiert oder schlecht darstellt, prägt damit automatisch die Meinung seiner Community. Kritik ist wichtig und notwendig, sollte aber konstruktiv und über die dafür vorgesehenen Wege geäußert werden, etwa im direkten Austausch mit der Ligaleitung. Ein positives Auftreten nach außen kann hingegen dazu beitragen, mehr Zuschauer zu gewinnen und die Liga langfristig zu stärken. Wer die Liga ernst nimmt und professionell präsentiert, trägt aktiv zu ihrem Wachstum bei. Abschließend lässt sich sagen, dass die Situation für beide Seiten heikel ist. Sollte Reveal sich dazu entscheiden, die Liga aufgrund dieser Entscheidung zu verlassen, wäre das ein Rückschlag für die Szene. Gleichzeitig wäre es ebenso problematisch, wenn die Liga ihre Regeln aufweicht und Ausnahmen zulässt. Umso wichtiger wäre es jetzt, einen Schritt aufeinander zuzugehen. Im Sinne der Szene und der Zuschauer wäre es wünschenswert, wenn das Team die Vorgaben akzeptiert, die Kameras nutzt und weiterhin Teil der Liga bleibt. Denn am Ende profitieren alle Beteiligten von einer professionellen, fairen und wachsenden Wettbewerbsstruktur. //SkiZ
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[DACHCS Rückblick vom 12 - 14.03.2026] @DerDummbabblerK Das Team fragt, ob Valve ein 32V32-Gameplay oder Fahrzeuge für CS2 entwickeln wird. x.com/DerDummbabblerK/status… @redCS_2 Das Team kündigt die Veröffentlichung des Videos "Antrag an Freundin Silvester - Fuerteventura Vlog Part 2" an und bittet um Unterstützung. x.com/redCS_2/status/2032483… @infesports_gg Das Team INF betont die Bedeutung von Identität und Gemeinschaft, die über den Server hinausgeht. Merchandise-Artikel spiegeln diese Entwicklung wider. x.com/infesports_gg/status/2… @PassionuaGG Die Passion Academy startet ihre Reise mit jungen Talenten, darunter Fintik, und dem Head Coach @ShockwaveCoach, um auf die große Bühne zu gelangen. x.com/PassionuaGG/status/203… @Zester110 Das Team von @acezoneio feiert eine Partnerschaft mit einem Giveaway: Ein 300€ CS Headset. Teilnahme durch Folgen, Liken und Freunde markieren. Gewinner wird am 27.03. im 24H Stream bekannt gegeben. x.com/Zester110/status/20325… @Freaks_gg Das Team sucht leidenschaftliche E-Sportler für verschiedene Positionen, darunter Head of Teams, Marketing Manager und Social Media Manager. #WeAreFreaks #SchmitzGS #CS2 x.com/Freaks_gg/status/20325… @krakens_cz Das Team stellt den CS2-Spieler HydroN vor und teilt interessante Fakten über seine Lieblingskarte und Essensvorlieben mit. Es gab keinen Kaderwechsel, Sc0ped hat lediglich seinen Namen geändert. x.com/krakens_cz/status/2032… @ROA_Esports Das CS2 Academy Team gewinnt das Match gegen @VillainArcEC in den #DACHCSMasters. Jeder Sieg dieser Saison wird in einem Fragmovie festgehalten. x.com/ROA_Esports/status/203… @uniligaGG Beim Finale können Zuschauer Gewinne abstauben. Das Team hat mit Partnern zahlreiche attraktive Preise vorbereitet. x.com/uniligaGG/status/20327… @ROA_Esports Das Team stellt @hyrezkbm aus dem CS2 Main Team vor und hebt seinen bemerkenswerten Erfolg hervor. x.com/ROA_Esports/status/203… @frox_gg Das Team ist in Irlach bei Gaming4u angekommen und empfiehlt, die Stories auf Instagram unter instagram.com/frox__gg nicht zu verpassen. x.com/frox_gg/status/2032118… @teamhaastig Das Team @dachcs präsentiert sein Line-Up für die 5. Saison der Masters: Phantox (IGL), AAwenB, shaanxics, iezkeyz (Rifles), Nikita (AWP) und Coach LiL_Phil0. x.com/teamhaastig/status/203… @huskjuelichgg Das Team gibt Einblicke hinter die Kulissen des Bootcamps mit einer Ansprache von @fREShCS1 zwischen den Matches gegen @acezoneio. Weitere Inhalte folgen. x.com/huskjuelichgg/status/2… @fragsterd Das Team erinnert an das CS2-Turnier #FragsterChallenger Arena #1 am Sonntag. Check-In um 13:00 CET, Turnierstart um 14:00 CET. Anmeldung erforderlich. x.com/fragsterd/status/20317… @huskjuelichgg Das Team berichtet, dass das Bootcamp erfolgreich abgeschlossen wurde und sie auf dem Rückweg nach Jülich sind. Es gab viel Fortschritt, tollen Content und Unterstützung von @kvbaxaxa und @InfiniT_CS. Ein neuer Zeitungsartikel und ein Interview folgen morgen. x.com/huskjuelichgg/status/2… @Team_LEISURE Das Team LEISURE sucht Verstärkung im Social Media Bereich für Esport. Vorerfahrung ist nicht nötig, nur Motivation und Kreativität werden erwartet. Interessierte können sich per DM melden. x.com/Team_LEISURE/status/20…

Glaubt ihr, Valve kocht uns einen 32V32 oder gar etwas mit Karren hin? youtube.com/watch?v=k7pckKwM… #cs2update #CS2 #cs2cars #cs232vs32
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[DACHCS Rückblick vom 11.03.2026] @huskjuelichgg Kuba hat ein Video zum Bootcamp erstellt. Diese Woche wird vielfältiger Content veröffentlicht, darunter Behind the Scenes und Vibes. x.com/huskjuelichgg/status/2… @regnum4games Die Predictions für die 3D-Spielklasse der #DACHCSMasters wurden von @DuckyyDE, @rightcs_, @r4g_jj_dings und @MysteryRatchet abgegeben. x.com/regnum4games/status/20… @nivek_offiziell Ein CS2 Skin Giveaway wird veranstaltet. Der Gewinner kann einen von drei Skins auswählen. Teilnahme durch Liken, Teilen und Folgen. x.com/nivek_offiziell/status… @zester110 Das Team sucht einen Cutter für Clips auf TikTok und YouTube und bietet Bezahlung an. Interessierte oder Empfehlungen sind willkommen. x.com/zester110/status/20310…

🎬 BOOTCAMP CONTENT INCOMING 🐺🔥 Kuba hat wieder gezaubert und ein Video zu unserem Bootcamp gecuttet. ✂️🏆 Diese Woche kommt einiges an Content - Behind the Scenes, Vibes, Work, alles dabei. Schaut hier rein und bekommt einen Blick hinter die Kulissen. 👀💛 ✂️@kvbaxaxa vor und Hinter der Kamera🥸🐐 #HUSKGG #Berlin #Jülich #Bootcamp #BehindTheScenes #RudelPower
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[DACHCS Rückblick vom 10.03.2026] @dragonherogt Das Team fliegt ohne Lose durch die ESEA Playoffs und wird in der nächsten Saison in der Main spielen. Stolz auf die erreichten Erfolge und Dank an die Caster. x.com/dragonherogt/status/20… @berg_cs2 Das Team BERG kündigt ein LAN-Match gegen @BIGCLANgg AC in den Alpen an und fühlt sich dort heimisch. x.com/berg_cs2/status/203129… @conrickyoutube youtube.com/watch?v=TAU5vs@Freaks_gg @cs_mooZ @2kbambusleitung x.com/conrickyoutube/status/… @syncdcs Er äußert, dass dies die einzigen richtigen Vorhersagen seien und betont, das Bild sei nicht KI-generiert. x.com/syncdcs/status/2031391… @bigclangg Das Team von BIGCLAN kündigt ein Inventar-Upgrade mit MERKUR an und veranstaltet ein Gewinnspiel. Teilnahmebedingungen: Folgen, Reposten, Liken und zwei Freunde markieren. Gewinner wird am 29. März gezogen. x.com/bigclangg/status/20313… @dragonherogt lass zu 6. spielen, ich will dich x.com/dragonherogt/status/20… @pegasuscs_ Der Nutzer bietet Esportler*innen und Broadcast-Talents die Nutzung seiner Fotos für Liquipedia-Seiten zu VALORANT, League of Legends und Counter-Strike an. x.com/pegasuscs_/status/2031… @mythaelcs Das Team von @Evolupegg kündigt die erste und letzte Tagesschau-Ausgabe des Jahres an, die um 18:10 Uhr veröffentlicht wird. x.com/mythaelcs/status/20314… @amgamingcs2 Das Team PARKEN erreicht das Finale, verliert jedoch 0-2 gegen @BetclicApogee. Stolz auf die starke Leistung im Turnier. x.com/amgamingcs2/status/203… @playingducks Das Team freut sich, Teil von Rush B: Esports Manager zu sein, einem Counter-Strike-Managementspiel, mit ihrem Namen, Logo und Spielern. x.com/playingducks/status/20…

Fliegen ohne Lose durch die ESEA Playoffs und dürfen uns nächste Season in der Main beweisen 🤠 Bin so stolz auf die Jungs, was wir in der kurzen Zeit bereits erreichen durften 🔥 Danke an alle Caster, Danke an @CPLAYgg 🚀 @FNL_10 @niisoCS @iNs4n1tYYYY @h1p_cs alles Löwen 🙏
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[DACHCS Rückblick vom 09.03.2026] @krakens_cz Das Team von @krakens_cz feiert den erfolgreichen Eintritt in die @dachcs-Geschichte mit einem Skin-Giveaway. Teilnahme bis zum 13. März um 12:00. x.com/krakens_cz/status/2030… @ocfesports OCF sucht Spieler für CS2 (Faceit LvL 10), Valorant (Ascendant 1-3, Immortal 1-3) und LoL (Diamond bis Grandmaster) für verschiedene Turniere. x.com/ocfesports/status/2030… @evolupegg Das Team @dachcs gibt einen Wechsel auf der AWP-Position bekannt: fSL scheidet aus dem aktiven Line-Up aus. Dank und beste Wünsche werden ausgesprochen. x.com/evolupegg/status/20310… @regnum4games Das Team von präsentiert die Matchday-Predictions für die 1. Spielklasse der #DACHCSMasters, abgegeben von @moxNcs, @__DONNIEDARKO_, @mayson12381 und @Zentoris_R4G. x.com/regnum4games/status/20… @teamggu Das Team berichtet, dass etwa 98 % der Ergebnisse automatisch eingetragen sind und präsentiert die Übersicht der gestrigen #DACHCS S5 Spiele sowie die Ergebnisse der "Fragster Arena Challenger Week 3". Eine News folgt später. x.com/teamggu/status/2030947… @tspirit_academy Das Team kündigt eine neue Strategie für das Spiel Ancient an: Molly gegen Insta-Smokes mit den Koordinaten setpos -328 -2288 -99. x.com/tspirit_academy/status… @teamvitalitycs Average CS experience x.com/teamvitalitycs/status/… @nyxia_esports Team Erebos gratuliert @reen624 herzlich zum Geburtstag und bedankt sich für seine Rolle als Captain und gute Seele der Organisation. Feiere heute ordentlich! x.com/nyxia_esports/status/2… @frox_gg Das Team kündigt eine spannende Woche mit dem DACHCS SPK1 Match und einem Bootcamp an, das viel Content verspricht. x.com/frox_gg/status/2030992… @ablesyniix Ein Projekt für die deutsche Competitive Szene wird entwickelt. Gesucht werden Spieler, Teams und Organisationen zur Vernetzung und Schaffung neuer Möglichkeiten. Weitere Infos folgen per DM. x.com/ablesyniix/status/2030… @lil_phil0 man muss sich irgendwie von der Masse abheben. Div 3/4 coole Jungs #lft x.com/lil_phil0/status/20310…

GIVEAWAY! To celebrate our successful entry into the @dachcs history books, we have decided to give you one skin as a gift 1⃣ Follow us: @krakens_cz 2⃣ Repost this giveaway The giveaway will end 13.March at 12:00 #FROMDEEPWERISE #ONTHESERVERWEFIGHT #giveaway #cs2 #skins
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[DACHCS Rückblick vom 08.03.2026] @ancorisesports Das Team kündigt die Übernahme von @NoFameOfficial an und begrüßt die Spieler in der @dachcs Division 3, Gruppe C: @Xtinct69, @Preemh1, @RudizzCS, @PandaHugoo, @Fawen14. x.com/ancorisesports/status/… PS: Es heißt Spielklasse @JFCbam @ancorisesports Guess Who’s Back? @dachcs x.com/ancorisesports/status/… @team_leisure Das Team begrüßt @pano_cs als neuen Spieler im #CS2-Team und sieht in seinem Talent und Hunger eine Chance, sich auf höchstem Niveau zu beweisen. Willkommen in der #WEARELEISURE-Familie! x.com/team_leisure/status/20… @waveautcs Das Team von @Lilmixgg beendet den Wettbewerb in Schweden auf dem 3. Platz beim @Esplaycom Backforce Master und bedankt sich für die Unterstützung. x.com/waveautcs/status/20306… @planbesports Das Team von @RflX_CS und @zavi_cs hat die Team-Rankings für die Saison veröffentlicht und prüft derzeit den Status des Captains. x.com/planbesports/status/20… @sissistatepunks Das Team feiert die beeindruckenden Frauen weltweit, die Grenzen überwinden und Stereotypen aufbrechen, und inspiriert eine neue Generation in männerdominierten Branchen. x.com/sissistatepunks/status… @paulblqck Der Tweet thematisiert die Verantwortung von E-Sport-Organisationen und Individuen. Es wird gefordert, dass Organisationen nachhaltige Strukturen schaffen und Spieler kritisch mit Angeboten umgehen, um wiederholte Probleme zu vermeiden. x.com/paulblqck/status/20303… @regnum4games Das Team sucht kreative Personen zur Zusammenarbeit mit @ARKYNcs2, @MysteryRatchet und @Frixxum, um Content und Events zu gestalten und Creator:innen zu unterstützen. x.com/regnum4games/status/20…

🚨 ROSTER ANNOUNCEMENT 🚨 Wir freuen uns, offiziell bekannt zu geben, dass wir das Team von @NoFameOfficial übernehmen und begrüßen die Jungs unter unserer Flagge.⚓️ 🏆 @dachcs Division 3 📍 Gruppe: C ⚓️Lineup: 🇩🇪 @Xtinct69 🇩🇪 @Preemh1 🇩🇪 @RudizzCS 🇩🇪 @PandaHugoo 🇩🇪 @Fawen14
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[DACHCS Rückblick vom 07.03.2026] @ocfesports Das Team präsentiert stolz ihr neues Logo und den neuen Namen: OpticFoxes eSports. x.com/ocfesports/status/2030… @bigclangg "Don't block me please" Our first voicecomms with the new CS2 team x.com/bigclangg/status/20299… @diedonuts Das Team startet morgen mit der Gruppe D. Die Mitglieder sind TubeYou, _reda, dolan-, hALFY und chrizzW. Sie sind bereit und motiviert. x.com/diedonuts/status/20302… @reboundcomgg Der Discord-Server hat ein komplettes Makeover erhalten und ist jetzt öffentlich. Nutzer können Casts für Matches anfragen und erhalten Informationen zu Streams und Events. x.com/reboundcomgg/status/20… @team_leisure Das Team LEISURE verabschiedet sich von Spieler und Captain Tim, der maßgeblich zur Entwicklung des #CS2-Teams beigetragen hat. Dank für seinen Einsatz und alles Gute für die Zukunft. x.com/team_leisure/status/20… @r4g_jj_dings Das Team fragt die Community nach ihrer Meinung zu HUD-Layouts in CS2 Bevorzugen die Zuschauer Spielerinfos unten oder an den Seiten? #DACHCS x.com/r4g_jj_dings/status/20… @entropydiamonds Das Team sucht CS2 Caster und Content Creators, die leidenschaftlichen Content rund um CS2 erstellen möchten. Interessierte sollen sich melden. #unbreakable x.com/entropydiamonds/status…
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"Don't block me please" 🗣️ Our first voicecomms with the new CS2 team
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[DACHCS Rückblick vom 06.03.2026] @teamggu Das Team hat die Seiten mit Roster, Maps und Top Fragger für das Match SpK 6 bei den #DACHCS Masters Saison 5 aktualisiert. x.com/teamggu/status/2029956… @skinbaronde Das Team BIGCLANgg ist nach aktuellem VRS-Stand für das #IEM Cologne Major qualifiziert. x.com/skinbaronde/status/202… @infesports_gg Das Team INF betont die Bedeutung von Counter-Strike für ihre Geschichte und Herkunft, die nie an Relevanz verlieren wird. x.com/infesports_gg/status/2… @fragsterd In zwei Tagen findet der nächste Spieltag des dritten Cups statt. Das Team gibt einen Überblick über die aktuellen Top 4 und kündigt einen Zwischenstand der Top 16 für nächste Woche an. x.com/fragsterd/status/20299… @freaks_gg Das Team kündigt an, dass Spieler @ConrickYouTube morgen seine Tierliste präsentieren wird. x.com/freaks_gg/status/20301… @counterstrike Ab dem 16. März erhalten Spieler in Deutschland einen "X-Ray Scanner"-Tab im Inventar, um Container zu öffnen. Der Scanner enthält eine exklusive, nicht handelbare Waffe. x.com/counterstrike/status/2… @bigclub ᵂᴱᴿᴮᵁᴺᴳ MERKUR Cup Champions GGs an alle Teams für ein starkes Turnier. x.com/bigclub/status/2030035…
Team-Seiten mit Roster, Maps & Top Fragger gefüllt. Beispiel SpK 6 #DACHCS Masters Saison 5 #TEAMXY vs #BALLABALLABOYS gg-u.com
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