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絵師さんにも『Blender』をおすすめしたい!③ 既に多くのメディアでご紹介されているので、目にした方も多いかと思いますが、Blenderの3Dお絵描き機能 Grease Pencil を神域まで強化するアドオン 『Deep Paint🖌️』 がついにリリースされました👏 ロード・オブ・ザ・リング 💍などで有名な海外の老舗VFXスタジオ『Weta Digital』や、もはや説明不要の世界最高峰VFXスタジオ『ILM』等で、数々のハリウッド大作映画に参加されているGaku(多田学 @Gakutadar)様が提唱する「立体絵画」のワークフローを体現するために開発されたツールと言う事で、今世界中の2D・3Dアーティストの方々から注目されているようです👀 Deep Paintにご興味を持たれた絵師様、ぜひこの機会にBlenderと一緒に「立体絵画」を体験してみませんか? 立体絵画:gakutada.com/ Gumroad:gakutada.gumroad.com/l/DeepP… 【詳細】 タイトル:Deep Paint - Addon for Blender - Grease Pencil Modeling and Paint 制作者:Gaku様(@Gakutadar) URL:youtube.com/watch?v=2EluVaKO… よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします
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【note更新しました📢】 本日は「おすすめショート動画まとめ」から 『野生のタマザラシに密着:ポケモン世界の生態を描いたショートアニメ』 (原題:Life of a Spheal | Pokearth) をご紹介します👀 紹介記事:note.com/acarcane/n/n1537b59… 著者:EnlargedKai様 動画:youtu.be/_BHkndCP2Rg?si=nGS6… noteでは過去にXの方でご紹介した記事に加筆・修正を行いながら、より「読みやすい・探しやすい」形に整えて公開しています。 他の過去記事も順次公開予定!気に入っていただけたら、フォローしてもらえるとうれしいです🤗
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【note更新しました📢】 本日は「Unreal Engineチュートリアル動画まとめ」から 『低予算で始めるモーションキャプチャAndroid × Unreal Engine 5で高品質アニメーション制作』 (原題:Budget Mocap Tutorial - Quickmagic.AI and Metahuman Animator (Android/Frame Mancer) Unreal Engine 5) をご紹介します👀 紹介記事:note.com/acarcane/n/n375189c… 著者:Charlie Driscoll - Unreal Engine Filmmakin様 動画:youtu.be/i2W2rDsZXk4?si=YZzB… noteでは過去にXの方でご紹介した記事に加筆・修正を行いながら、より「読みやすい・探しやすい」形に整えて公開しています。 他の過去記事も順次公開予定!気に入っていただけたら、フォローしてもらえるとうれしいです🤗
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Blenderと無料アセットだけで作るリアルな映像表現!秘密は被写界深度と揺れる木漏れ日。アセット収集方法からアニメーション→ポスプロまでの流れを完全解説。本日は 『木の枝に留まる鳥🌿🐦』 のクローズアップショットの制作工程を解説したRegolisteさんのチュートリアル動画をご紹介👀 今回のチュートリアルのポイントは、動画の6:18頃(Tree Shadows setupの章)で解説されている「動く木漏れ日」の演出です。 森の中のシーンを作る際、多くの方は背景の木や葉っぱのモデリングが重要だと考えますが、それらに加えて映像の雰囲気を大きく左右するのは「光と影の動き」だったりします。 Regolisteさんは葉っぱの影だけを撮影した動画素材を使い、それをTransparent Shader(透明シェーダー)とColor Rampで加工することで、本当に木々が風で揺れているような影をシーンへ投影しています。 さらに被写界深度(背景をぼかす表現)やカメラシェイク、枝の揺れなども加えることで、カメラの動きの少ないショットでも「生命が存在している」と感じさせる映像へ仕上げています。 リアルなモデルや高解像度テクスチャももちろん大切ですが、こうした細かな演出の積み重ねが映像の説得力を大きく高めてくれるんですね👍 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Create Cinematic Bird Animations in Blender - Tutorial 制作者:Regoliste様 動画本編:ttps://youtu.be/sR-Xdt51YwI?si=9dzCof5X-UkozniY ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d
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【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Create Cinematic Bird Animations in Blender - Tutorial 制作者:Regoliste様() Youtube:youtube.com/@alexcapecchi 動画本編:youtu.be/sR-Xdt51YwI?si=9dzC… よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly. #blender #b3d
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Blenderのクロスシミュレーションを使った印象的な演出方法! CMやMVなどで一度は目にしたことがある 『剥離した塗装がゆっくりと舞い上がるエフェクト🚘』 の作り方を解説したOnlyRJさんのチュートリアル動画をご紹介👀 今回のチュートリアルで特に注目して頂きたいのが「Vertex Weight Proximity」を使った剥離タイミングのコントロール方法です。 Blenderでクロスシミュレーションを使ったエフェクトを作る際、ただシミュレーションを実行するだけでは、布のどこからどのタイミングで動き始めるのかを、フォースだけで細かく制御するのが難しい場合があります🤔 そこで活躍するのがVertex Weight Proximityです。 指定したオブジェクトとの距離に応じて頂点ウェイトを書き換えることができるため、今回の作例のように「トリガーに指定したオブジェクト」が近付いた場所から「徐々にピンを解除して剥がれていく」といった演出が可能になります👍 実はこの考え方は、以前ご紹介したチュートリアル動画内でも頻繁に使用されていた重要テクニックです。 クロスシミュレーションで思い通りの結果が出せず悩んでいた方は、ぜひこの機会に「シミュレーション前の制御方法」にも注目しながら学んでみて下さいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:The 'Car Reveal' Effect Every 3D Artist Needs to Know 制作者:OnlyRJ様 動画本編:ttps://youtu.be/RMNpt5n4OzM?si=EOtZPZelZAh_znbL ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d
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【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:The 'Car Reveal' Effect Every 3D Artist Needs to Know 制作者:OnlyRJ様 Youtube:youtube.com/@OnlyRJ_tech 動画本編:youtu.be/RMNpt5n4OzM?si=EOtZ… よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly. #blender #b3d
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Blenderで作ったモデルにGrease Pencilで輪郭線・影・ハイライトを描き足して仕上げるハイブリッドワークフロー✍️ 本日はmarianariraさんのチャンネルから 『イラスト風3Dお寿司🍣』 の制作過程をタイムラプスで解説したチュートリアル動画をご紹介👀 marianariraさんのワークフローの注目ポイントは、グリースペンシルをイラストの様に「輪郭線を描く」ツールとして使用している点です。 まず寿司や木皿などの大まかな形は3Dモデルとして作成し、その上から輪郭線や細かなディテールを手描きで加えていきます。 通常、3Dモデルでイラスト風の輪郭線を描く場合はSolidifyなどの機能で線を自動生成することもできますが、今回はあえて手作業で描くことで、イラストらしい不揃いさや良い意味での歪みを加えています。 Grease PencilのSurface Modeを使えば、メッシュ表面に沿って線を描けるので、3Dの立体感を保ちながら2Dアニメのような表現ができるのが面白いですね。 3Dと2Dの良い所を組み合わせたぜひ参考にして頂きたいワークフローです👍 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Blender Grease Pencil Timelapse w/ Commentary 制作者:marianarira様 動画本編:ttps://youtu.be/4FwtLmu6lRk?si=Q17WfmjI0VgZ_2B8 ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender
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【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Blender Grease Pencil Timelapse w/ Commentary 制作者:marianarira様 Youtube:youtube.com/@marianarira 動画本編:youtu.be/4FwtLmu6lRk?si=Q17W… よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly. #blender #b3d
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BlenderのGeometry Nodesを駆使して、オブジェクトの表面をじわじわと菌類が広がっていく様子をリアルに再現した 『🍄菌糸ネットワークエフェクト🦠🌿』 の作り方を解説したGraphical Ninjaさんのチュートリアル動画をご紹介👀 (※少し古いバージョンのBlenderを使用したチュートリアルです) 今回のチュートリアルの注目ポイントは、Geometry Nodesを使って「枝分かれ」を再帰的(同じ処理を繰り返す仕組み)に実装している部分です。 一見すると複雑な菌糸のネットワークですが、実際には「枝を作る→枝先からさらに枝を作る」というシンプルな処理を何度も繰り返しているだけなんですね🤔 しかも単純に枝を増やすだけではなく、世代が進むごとに枝を短くしたり、曲がり具合やノイズ量を変化させたりすることで、本物の菌類のような有機的な見た目を作り出しています。 こうした「ルールを積み重ねて複雑な結果を作る」という考え方は、Geometry NodesだけでなくHoudiniやUnreal Engineのプロシージャル制作でも頻繁に登場するテクニックだったりするので、この機会にぜひマスターしてみてくださいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Grow Cordyceps Fungus in Blender 3.5 制作者:Graphical Ninja様 動画本編:ttps://youtu.be/0LOaFbbTSZQ?si=s2vNPQFJOuJgP_9f ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d
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【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Grow Cordyceps Fungus in Blender 3.5 制作者:Graphical Ninja様 Youtube:youtube.com/@Graphicalninja 動画本編:youtu.be/0LOaFbbTSZQ?si=s2vN… よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly. #blender #b3d
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Blenderなら音楽データも立派なアニメーション素材に! MVやVJ映像制作に必須のモーショングラフィックス制作のテクニックを数多く紹介されているDucky 3Dさん(@Ducky3d)のYouTubeチャンネルから 『⚡波形テクスチャでジオメトリを自在に操る方法🎶』 を解説したチュートリアル動画をご紹介👀 今回のDucky 3Dさんのチュートリアル動画のポイントは、音楽の波形データを『動画テクスチャ』として扱うアイデアです。 通常のオーディオリアクティブ演出では、音量に合わせてオブジェクトを拡大縮小したり、ライトを点滅させたりする演出に使用される事が多いのですが、Ducky 3Dさんは一歩進んで、波形そのものをGeometry Nodesの入力データとして利用しています。 つまり音楽データを「アニメーションを作るための素材」として扱っているんですね🤔 動画内でも触れられていますが、この仕組みを利用するとオブジェクトからパーティクルまで、Blender内のあらゆるものを音楽に反応させることが可能になります。 今回のYouTube版では細かなノード設定までは紹介されていませんが、「波形を動画として利用する」という考え方が学べるだけでも十分価値があると思います(詳細はDuckyさんのPatreonの方で解説されているようです) Geometry Nodesを学び始めた方にも、「入力データ次第で表現は無限に広がる」ということを実感できる面白いチュートリアルでした👍 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Music Visualizers in Blender - Why Making them in 3D is Better! 制作者:Ducky 3D様(@Ducky3d) 動画本編:youtu.be/EBjyVul5YII?si=B7WB… ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhttps://を付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender
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【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Music Visualizers in Blender - Why Making them in 3D is Better! 制作者:Ducky 3D様(@Ducky3d) Youtube:youtube.com/@TheDucky3D 動画本編:youtu.be/EBjyVul5YII?si=B7WB… よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly. #blender
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【ご報告📢】 Xからの広告収益を非営利団体 『Blender財団(fund.blender.org)』 の開発基金に寄付させて頂きました。 (以下、ご報告の詳細⬇️) こんにちは、アカルカネです。 いつもたくさんの「いいね👍」や「リポスト♻️」本当にありがとうございます。 ちょうどこの記事を書こうとしてnoteにアクセスしたところ、「note1周年記念」バッジをいただきました! 気がつけばXでの活動も5年目、そしてnoteも1周年。 ここまで続けてこられたのは、いつも投稿を見てくださり、いいねやリポスト・コメントで応援してくださるフォロワーの皆さんのおかげです。 日々の反応や温かい言葉、新しい発見を共有してくださる皆さんの存在が、大きな励みになっています。 本当にありがとうございます🙇 最後に微力ではありますが、今後も寄付を通じて、CG・ゲーム・映像業界の発展に少しでも貢献できれば幸いです。 アカルカネ これまでの寄付活動についてはこちら⬇️ note.com/acarcane/m/m9d1fa80…
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【note更新しました📢】 本日は「Blenderチュートリアル動画まとめ」から 『キラキラ輝く魔法のクリスタルシェーダの作り方』 (原題:This Blender Shader is the Secret to Magical 3D Art) をご紹介します👀 紹介記事:note.com/acarcane/n/n9374a6c… 著者:Levi Magony様(@levimagony) 動画:youtu.be/mQPFjzAgGQo?si=B5aF… noteでは過去にXの方でご紹介した記事に加筆・修正を行いながら、より「読みやすい・探しやすい」形に整えて公開しています。 他の過去記事も順次公開予定!気に入っていただけたら、フォローしてもらえるとうれしいです🤗
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FPSゲームやガンアクションシーンにぴったり! BlenderのGeometry Nodesを使って、ランダムに形状が変化する 『アニメ風マズルフラッシュ💥』 (※発砲時に一瞬だけ銃口から出る炎) エフェクトの作り方を解説したKhamuraiさん(@Khamurai3D)のチュートリアル動画をご紹介👀 FPSゲームやガンアクションシーンを作る際に、どうしても欲しくなるエフェクトの代表が「マズルフラッシュ」です! ですが実際に作ってみると、毎回同じ形になって連射時に違和感が出る など、意外と難しいエフェクトでもあります… Khamuraiさんの場合、Random Value や Noise Texture を組み合わせることで、毎フレーム微妙に異なる形状へ変化するランダム感をうまく作り出しています。 特にGeometry Nodes初心者の方にぜひ注目して欲しいのが「Scene Time → Seed」への接続です。 これを行うことで、毎フレームごとに異なる乱数が生成され、同じノード構成でも全く違う表情のフラッシュになります。 この「時間を乱数に利用する」方法は、炎・煙・魔法・パーティクルなど、他のVFX制作にも応用できる超重要テクニックですので、ぜひ覚えておきたいポイントですね👍 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Muzzle Flare Generator | Blender 3.3 Geometry Nodes Tutorial 制作者:Khamurai様(@Khamurai) 動画本編:youtube.com/watch?v=jb-2FotA… よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly. #blender #b3d
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YoutubeやXでアニメスタイルの3DCGショート動画を数多く投稿されているCG DASHさん(@CGDASH_)の作品の中から、机の上に置かれた小物ひとつひとつと、ノートに花を描く何気ない仕草を緻密に描いた 『物語が始まりを予感させるワンシーン🌸✍』 のメイキング動画をご紹介👀 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Anime Style Visual Tutorial in Blender 制作者:CG DASH様(@CGDASH_) 動画本編:youtube.com/watch?v=2G6FBmKd… よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly. #Blender #b3d
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1分で分かる【忙しい人のためのBlender】シリーズ(原題:Lazy Tutorials)から 本日はBlenderのBooleanとWireframeを活用して、崩れたビル群を一気に量産! 『終末世界の街並みをサクッと作る方法🏙💥』 を解説したご存じIanHubertさんのチュートリアル動画をご紹介👀 今回のチュートリアルでは、Blenderで背景を作る時に大切な「使い回し」の考え方がとても参考になります。 1棟ずつ違う建物を作るのではなく、まず基準になるビルを作って、それをコピーしながらBooleanで壊れた位置や大きさを変えていくことで、違う壊れ方をした建物に見せています。 全部を別々に作らなくても、壊れ方や配置を少し変えるだけで、かなりバリエーションが出せるので、Blenderで街や廃墟を作りたい方にはぜひ見てほしい内容です👍 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:How to make Apocalyptic Cities in Blender - Lazy Tutorials 制作者:IanHubert様 動画本編:youtube.com/watch?v=qNba2oEi… よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly. #blender #b3d
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実写素材なのにCGのライトに反応して陰影が変わる💡 Blenderを使った実写合成の世界がまた一歩進化するかも!本日はBlenderとSwitchLightを組み合わせて 『🌚撮影後に照明を自由に変更する方法🌝』 を解説したThies Grünewaldさんのチュートリアル動画をご紹介👀 今回のチュートリアルで特に面白かったのが「SwitchLight」というサービスによって生成された「擬似AOV」をBlender内で活用している点ですね! 通常の実写映像は、ただのRGB画像なので「どちらの方向を向いている面なのか?」「どのくらいザラザラしている材質なのか?」といった3DCGでは当たり前に扱える情報が存在しません。 ですがSwitchLightを使うことで、Normal Map(法線情報)やSpecular(反射情報)などをAIが解析⇒自動で生成してくれるため、板ポリに貼っただけの映像でも、3Dライトに反応して陰影が変化する「半分3D」のような表現が可能になります。 もちろん完璧な結果ではありませんが、個人制作や低予算VFXにおいてはかなり強力な武器になりそうですね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Working in Switchlight and Blender (Free Footage!) 制作者:Thies Grünewald様 動画本編:youtube.com/watch?v=LIrx7uyj… よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly. #blender #b3d
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BlenderでカッコイイSF系エフェクトを作りたい方におすすめ📣 Geometry Nodesのプロシージャル機能を活用して燃え上がる炎までパラメータで調整できる 『太陽ジェネレーター🪐🌞』 の仕組みを解説したTopChannel1on1さんのミニチュートリアル動画をご紹介👀 太陽のような複雑なエフェクトを作るには、ボリュームや流体シミュレーションが必要そうに見えますが、TopChannel1on1さんの動画では、Geometry Nodesを使ってシンプルな仕組みでそれを再現しています。 ポイントは、球体の表面にランダムなラインを配置し、それを炎のような形に変形させているところです。 プロシージャル(Geometry Nodes)で組んでおけば、あとから炎の長さや密度、動きの速さをまとめて調整できるので、作り直しに強いのが大きなメリットですね👍 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Create a procedural sun in blender 制作者:TopChannel1on1様 動画本編:youtube.com/watch?v=1rrXgywH… よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more -> Contact Form. We will review your request internally and respond promptly. #Blender #b3d
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【note更新しました📢】 本日は「Blenderチュートリアル動画まとめ」から 『ジオメトリノードで動かすルービックキューブ』 (原題:Tutorial: SIMULATED Rubik's Cubes in Blender 4.3!) をご紹介します👀 紹介記事:note.com/acarcane/n/n45be4bc… 著者:MTR Animation様 動画:youtu.be/TD9OiQLBJZ0?si=Z5LP… noteでは過去にXの方でご紹介した記事に加筆・修正を行いながら、より「読みやすい・探しやすい」形に整えて公開しています。 他の過去記事も順次公開予定!気に入っていただけたら、フォローしてもらえるとうれしいです🤗 #Blender #b3d
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