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お知らせです!このたび、Algolemethの日本・韓国向けパブリッシングを、架け橋ゲームズ様に担当していただくことになりました! これまで個人で開発を続けてきましたが、今後は海外展開やローカライズ、マーケティングをはじめとした幅広いサポートを受けながら、世界中のプレイヤーへ届けるための準備を進めていきます。 ここまで応援してくださった皆さん、本当にありがとうございます。 これからさらに良い作品にしていきます! また、5/22〜5/24に京都で開催される「BitSummit PUNCH」の架け橋ゲームズブースにて、Algolemethを出展します! 関西の皆さんにも、ぜひ最新ビルドを遊んでいただけたら嬉しいです!
「ノードを繋ぎ、迷宮を攻略(ハック)せよ!」 ゴーレムの行動をビジュアルプログラミングで制御し、全自動でダンジョンを攻略するRPG『Algolemeth』。 架け橋ゲームズが本作の日本・韓国のパブリッシャーとなることが決定しました! トライ・アンド・エラーを繰り返しながら迷宮の踏破を目指す冒険が幕を開ける!💫
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倍速時にシュッシュッと出る矢印が小気味良く個人的には気に入っています
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#スーパーゲ制デー ゴーレムにロジックを組み込み、全自動でダンジョンを攻略させるRPG『Algolemeth』を制作中です。 戦闘中に「誰が誰を狙っているか」を矢印で可視化してみました。情報量が増える分テンポへの影響が気になっています。どう感じたか、ぜひ教えてください!
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入れるとしても設定でOFFにできるようにはすると思います。また細かい部分ではダメージ時に短いフラッシュなども入れて、少しでも気持ちよくなるように演出を調整したりしています。弱点を突くと赤く光り、耐性があると灰色に光ります。こっちは良い感じです。
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先日ご紹介したブレークポイントは、ダンジョン内の戦闘中でも設定できます。自分の構築したロジックだけでなく、「この敵のこの行動、いつ使われているんだろう?」というのをチェックするのに使う事も想定しています。
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全自動ダンジョンRPG "Algolemeth" retweeted
ゴーレムをプログラムしてダンジョンを踏破する新感覚DRPG!ビジュアルプログラミング×ダンジョンクロウラー『Algolemeth』最新版プレイレポート【BitSummit PUNCH】 gamespark.jp/article/2026/05…
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BitSummitご来場、およびAlgolemethの試遊ありがとうございました!また今回は架け橋ゲームズ様のブースで出展させていただきましたが、運営に関わってくださった皆さんありがとうございました!来年は完成・発売を迎えてこの場に戻って来たい…です!開発頑張ります!
3日間の #BitSummitPUNCH が終了いたしました! たくさんのご来場、誠にありがとうございます✨ 次回開催日は【2027年5月21日(金)〜23日(日)】です‼️ 来年のBitSummitでも、皆さまによりお楽しみいただけるよう力を尽くしますので、今後ともどうぞよろしくお願いいたします! #BitSummit
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今日はBitSummit最終日です!作者は本日不在となりますが、Algolemethは1F左手の架け橋ゲームズブースに展示されていますので、ぜひ遊んでみてください!テーブルの上に、サイモンのステッカーが置いてありますので良ければ持って行ってください!
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また、本日アワードの授賞式がありましたが、残念ながらAlgolemethは朱色賞の受賞とはなりませんでした!ですが、たくさんの作品の中から候補に選んでいただけただけでも光栄です。ありがとうございました! 本当は授賞式で伝えられたらカッコよかったのですが、せっかくなのでここで皆さんに感謝の言葉をお伝えさせてください。 4年前の個人出展から、GYAAR Studioのご支援で出展させていただいた2年間、そして今回はパブリッシャーになってくださった架け橋ゲームズさんによる出展と、Algolemethはその形を変えながら少しずつ進化しています。 自分自身も、完全な一人開発だった頃から、コンテスト関係者の皆さん、イラストレーターのさなきさん、憧れだったサウンドクリエイターの古代祐三さん、そしてつい最近はパブリッシャーの皆さんと出会うことができました。 初めての出展時には知り合いが全くいなかった私ですが、今では仲間と言えるような繋がりができ、Algolemethを通して人として成長させてもらっていると感じています。 また、毎回イベントへ足を運んでくださる方々、X上で励ましてくださる皆さんにも日々感謝しています。一番の恩返しは納得のいく作品をお届けすることだと思っているので、お待たせしてしまって申し訳ありません。 正直まだまだ手探りで制作している部分もありますが、今は一人ではなく、協力してくださっている皆さんが居ます!頼れる部分は頼りながら、良い作品にできるよう今後も頑張りますので、今しばらく応援していただけますと幸いです!
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本日はBitSummitご来場およびAlgolemethのご試遊ありがとうございました!明日も架け橋ゲームズブースで展示されていますので、ぜひ遊んでみてください!
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全自動ダンジョンRPG "Algolemeth" retweeted
#BitSummit【Algolemeth】[架け橋ゲームズ 1F-A08] ゴーレムの行動をビジュアルプログラミングで制御し、全自動でダンジョンを攻略するRPG! 敵のグラフィックがパワーアップしてた!! 音楽も素晴らしいし、本当に製品版が楽しみ✨ ぜひ体験してみてね!! Steam:store.steampowered.com/app/2…
「ノードを繋ぎ、迷宮を攻略(ハック)せよ!」 ゴーレムの行動をビジュアルプログラミングで制御し、全自動でダンジョンを攻略するRPG『Algolemeth』。 架け橋ゲームズが本作の日本・韓国のパブリッシャーとなることが決定しました! トライ・アンド・エラーを繰り返しながら迷宮の踏破を目指す冒険が幕を開ける!💫
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京都みやこめっせで開催中のBitSummitでAlgolemethの試遊ができます。リアルなメガドラのFM音源を使用したBGMもぜひ遊んで体験して下さい!
BitSummit一般デー一日目始まっております!おかげさまでAlgolemethは開場直後からたくさんの皆さんに遊んでいただいています!サイモン(このポートレートのキャラです)のステッカー貰えますのでぜひ遊びに来てください!1F左手です!
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BitSummit一般デー一日目始まっております!おかげさまでAlgolemethは開場直後からたくさんの皆さんに遊んでいただいています!サイモン(このポートレートのキャラです)のステッカー貰えますのでぜひ遊びに来てください!1F左手です!
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本日はBitSummitビジネスデーにご来場いただき、ありがとうございました! 明日からはいよいよ一般デーです。新しくなった敵キャラクターや、細かな調整を重ねてより遊びやすくなったAlgolemethの最新ビルドを、ぜひ会場で遊んでみてください!感想もお聞かせいただけると嬉しいです!
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BitSummitビジネスデーはじまっております!Algolemethは1F左手側の架け橋ゲームズブースにて出展中です!ぜひ遊びに来てください!
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日付変わって今日の朝からBitSummit始まります!(金曜日はビジネスデーです)Algolemethは架け橋ゲームズブースで遊べるのでぜひご来場ください! 恐らくムーミントロールの裏側となりますが、ボスまでたどり着いて本作におけるトロールの解釈違いを確かめてみてください!?
いよいよ明日は #BitSummit 開幕! 京都みやこめっせ1F、架け橋ゲームズブースにて、インディーゲームを取り揃えてお待ちしています! #BitSummitPUNCH
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軽めのネタですが、ブループリント内のノードを右クリックするとブレークポイントを設定できるようにしました。 実際のプレイでは倍速設定を多用することになると思うので、設定したノードを適切に通過しているか、また敵が使うノードがどんな効果なのかを確認する用途に使えると思います。
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ブレークポイント自体の説明が抜けていましたが、設定したノードに到達したら一時停止する機能です。デバッグ用途などで使われるものですね。
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こちらのBGMはフロアマスター戦の曲ですが、とても迫力のある新イラストを描いてもらいましたので、BitSummitではぜひプレイして音と映像をお楽しみください!
Algolemeth @Algolemeth の曲と効果音は全てメガドライブと同じFM音源チップで演奏、収録しています。ぜひBitSummitで体験してください。実物のメガドラ音源を積んだNANO DRIVE6で鳴らす音は圧倒的な存在感があります!
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イラストレーターのさなきさん(@sanaki385)に無茶振りして、1Fの全モンスターのイラストを描いてもらいました!しかも攻撃や防御などの行動アニメーション付きです! 5/22〜5/24のBitSummit PUNCHでは新イラスト版のビルドをご用意する予定なので、ぜひ架け橋ゲームズブースに遊びに来てください!
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全自動ダンジョンRPG "Algolemeth" retweeted
【BitSummit PUNCH】 🏆✨ Vermillion Gate Award <Grand Prize> Nominee ✨🏆 『Algolemeth』 - Medium-Rare Games @Algolemeth store.steampowered.com/app/2… #BitSummitPUNCH #BitSummit
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