Amazing Tabletop Roleplaying Experiences with a focus on Shadowdark and OSR Fantasy.

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Unleash Magic and Mayhem in your Shadowdark OSR Roleplaying Games! All-New spells, classes, adventure, and more! kickstarter.com/projects/and…
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You also learn a lot more by defining the meaning of "fun" than you ever will by claiming that something is or isn't.
As a game designer, you'll learn a lot more by figuring out why people like Monopoly than by explaining why you hate it.
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If you're cool with game master fiat replacing established dice rolls at their whim then I never want to have to hear about "railroading" ever again
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If you want to run an open ended improv session and say it's "tabletop roleplaying" knock yourself out. But that isn't D20 play (by definition), and when it all ends in tears and bad feelings because your "feelings" weren't validated and the DM was "unfair" don't come crying to me about it.
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I spent over a year trying to develop a “story game” system for campaign style play. What I learned is that it's impossible to create a ruleset that will consistently be able to generate deep dramatic experiences for the average player at a table.
The hallmark of a great story lies in its conclusion. Without that, you're back to generating a series of long, ongoing, combat focused encounters.
And the more you offer tools and rules to control narrative the more fresh, consistent content your players must provide to continue to make "storytelling" work.
And once you have found a group capable of doing all that, what you are built is not a playgroup, but a band. And then you’ll just be playing a few favorite hits over and over. The most deeply narratively consistent thing you'll be able to generate is a concept album.
So, in response to the conversation @movieguyjon and @WithNightDanger , and after some really good ongoing conversations with @MythicMLand , here's some of my thoughts on storygaming.
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RIP
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I guess I'm doing Patrons now.
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And he's a baby!
You only think about yourselves.
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Wyrdfall Press retweeted
You only think about yourselves.
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More likely you're getting them off their phone. The trick is making the outcome matter to the other players.
Every time you introduce a rule that requires the player to manipulate a mechanic in combat, remember that you might be taking them away from the thing that got them to the table in the first place - the other people around the table.
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Making Gods confrontable in a D20 system is more of a party trick than a genuine encounter. The Gods play a different game than mortals do by their very nature.
Wizards of the Coast just revealed the official D&D statblock for Cthulhu in upcoming Ravenloft: The Horrors Within. CR 25 Darklord with Impossible Geometry that warps, teleports foes, and floods Innsmouth with cosmic dread. Does it do justice to the Great Old One?
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As a published author of Steampunk, I approve this framing!
Attempted to write a Steam Engine hype at the era of Industrial Revolution as if it was the age of AI — The steam engine breakthrough is insane right now. Watt’s separate condenser new GRPO optimization just dropped the 405 hp-class engine. We went from 7 hp → 70 hp → 405 hp in basically three years. One machine now does the work of 50 men or water wheels — nonstop, rain or shine, anywhere. Textile mills, ironworks, everything scaling 5-10x overnight. Productivity exploding. This isn’t incremental. It’s automating physical labor at massive scale. Jobs shifting forever. Society about to look unrecognizable. The Industrial Revolution isn’t coming. It’s here and accelerating faster than anyone predicted. Terrified. Excited. Both. What a time to be alive. 🚂💨
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Making things destroys pseudo-intellectualism. Creating denies cynical, reflexive, critique.
Aujourd'hui je déconstruis la déconstruction. La déconstruction est le virus mental le plus efficace jamais conçu contre une civilisation. Il a été fabriqué en France entre 1966 et 1980 par trois hommes : Foucault, Derrida, Deleuze. Il a été exporté aux États-Unis, hybridé avec le puritanisme racial américain, et il est revenu trente ans plus tard sous le nom de wokisme paralyser l'Occident entier. Voici comment il fonctionne, et pourquoi il faut le détruire. La thèse est simple. Toute vérité n'est qu'un rapport de pouvoir déguisé. Tout texte sacré, toute loi, toute science, toute norme, toute hiérarchie, toute identité, toute institution cache en réalité une domination. Déconstruire, c'est montrer le rapport de force sous le vernis du vrai. C'est arracher le masque. C'est "démasquer". Formulé comme ça, ça paraît inoffensif. Voire utile. Qui n'aime pas un peu d'esprit critique ? Le piège est là. La déconstruction se présente comme une méthode. Elle est en réalité une ontologie. Elle ne dit pas seulement "interrogeons les normes", elle dit "il n'y a *que* des rapports de pouvoir". La différence est civilisationnelle. Une société qui interroge ses normes reste debout. Une société qui croit que ses normes ne sont *rien d'autre* que de la domination s'effondre. Parce qu'elle ne peut plus rien défendre. Plus une frontière, plus une loi, plus une science, plus une langue, plus une histoire, plus une biologie, plus une famille. Tout devient suspect. Tout devient négociable. Tout devient "construit donc déconstructible". C'est la première raison pour laquelle c'est un virus. Il s'auto-réplique. Une fois inoculé, il transforme tout ce qu'il touche en cible. La science est patriarcale, donc déconstruisons-la. Le langage est colonial, donc réinventons-le. La méritocratie est raciste, donc abolissons-la. Le sexe est une construction, donc choisissons-le. Il n'y a plus de roc. Tout est sable. Deuxième raison. Le virus est *non-falsifiable*. Si vous défendez une norme, c'est que vous êtes l'oppresseur. Si vous niez être oppresseur, c'est la preuve de votre privilège inconscient. Si vous citez des faits, vos faits sont contaminés par le pouvoir qui les a produits. Si vous citez la raison, la raison elle-même est blanche, masculine, occidentale. Il n'y a aucune sortie possible. Le système est conçu pour rendre toute objection irrecevable par définition. C'est exactement la structure d'une secte. Et c'est exactement ce qui s'est installé dans les universités, les RH, les médias, les administrations, les conseils d'administration depuis vingt ans. Troisième raison. Le virus s'auto-réfute mais ne s'auto-détruit pas. Si toute vérité est pouvoir, alors la phrase "toute vérité est pouvoir" est elle-même du pouvoir, donc sans valeur. Logiquement, la déconstruction se mord la queue dès la première phrase. Mais elle s'en moque. Parce qu'elle n'a jamais cherché la cohérence. Elle cherche l'efficacité politique. Et son efficacité politique est immense. Elle désarme ses ennemis et arme ses militants. Elle paralyse le défenseur et libère l'attaquant. C'est une arme asymétrique parfaite. Quatrième raison. Le virus produit des humains diminués. Une génération entière a appris à déconstruire et n'a jamais appris à construire. Elle sait soupçonner, jamais admirer. Elle voit le pouvoir partout et la beauté nulle part. Elle peut produire mille pages sur le caractère opprimant de Shakespeare et zéro ligne qui vaille la peine d'être lue dans cent ans. Elle a confondu l'intelligence critique avec la pose critique. Elle est stérile par construction. Un esprit nourri à la déconstruction est un esprit qui ne sait plus rien édifier. Cinquième raison, la plus grave. Une civilisation se tient debout sur trois piliers. La croyance qu'une vérité est accessible à la raison. La croyance qu'un bien se distingue d'un mal. La croyance qu'un héritage mérite d'être transmis. La déconstruction a méthodiquement dynamité les trois. Pas par méchanceté. Par jeu intellectuel, par fascination du soupçon, par haine de la bourgeoisie qui avait nourri ses prophètes. Mais le résultat est là. Une civilisation qui ne croit plus en sa vérité, ni en son bien, ni en son héritage ne se défend pas. Elle s'excuse en attendant la fin. Voilà ce qu'on a fait. Voilà ce qu'il faut nommer. La bonne nouvelle, c'est qu'un virus mental ne survit que tant qu'on lui cède l'autorité du discours. Il meurt dès qu'on cesse de jouer son jeu. Dès qu'on réaffirme tranquillement qu'il existe une vérité, un beau, un bien, un héritage. Dès qu'on cesse de demander la permission aux déconstructeurs pour bâtir. Dès qu'on refait. Dès qu'on transmet. Dès qu'on crée. Les bâtisseurs ont toujours le dernier mot sur les commentateurs. Toujours. Parce qu'à la fin il reste ce qui est construit, et rien de ce qui a été déconstruit. Alors aujourd'hui je déconstruis la déconstruction. Et demain je construis.
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Most RPGs promise far more than they l can deliver. The assumption then becomes that the system "inspires" players to do certain things and deliver particular experiences. But if that were true we would have had very different discussions over the last 60 years.
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My issue with what I'm seeing with the Nolan Odyssey is that it's an intentional attack on the classical Western canon. I'm fine with any re-interpretation. But this is desperate to actively undermine it.
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Great Crawl Breakers sessions this weekend including a 0 level gauntlet with one of my favorite modules. I created a cave-man generator that I'll make public soon.
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I've been running deep and silent making sure the Handbooks are delivered to my satisfaction. Lots of editing and playtesting! The first alpha for Fighting & Dying should be delivered Monday. Then we'll have something to talk about...
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Most of the disagreements in the role-playing sphere are actually expressions of the gap between stated intentions and the actual experience of rules. TTRPG players either think they're doing it wrong or you were doing it wrong. But the truth is it will never work.
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After almost 4 months exploring the Lost City Zargon finally falls to the brave adventurers! But not before ending two of them with his poisonous slime!
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Great weekend playtesting the Undying Vaults of the Lich Lord at Ganestorm PDX. If you're going to describe something unusual, always expect your players to interact with it!
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Another example of why "realism" isn't usually a good goal. You want to align the incentives in your game with the systems you've built for them to play with. Attempts at adding realism for its own sake often leads to broken immersion.
Young Castle Grief disliked GP for XP (started with 2e and didn’t use it), but older CG views it as intended: A simple abstract mechanic designed to drive the action and maintain the core game loop. Arguments of realism with TTRPGs will always fall apart somewhere in the line.
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