Individual game developer. 個人ゲーム開発者あるばにワークス #gamedev #indiedev #madewithunity 連絡先: arvani.works@gmail.com

Joined April 2016
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あーわかった モデルがOpus4.5がデフォルト選択になってる それは頭いいわ
ClaudeCodeが一瞬使用不可になったのでCursorの環境も構築したけど、すごい頭が良い ClaudeCodeがめんどくさがってドキュメント読まなかったり勝手に解決したと判断してコミットしだすのにうんざりしてたので乗り換えの良きタイミングだったかもしれない
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ClaudeCodeが一瞬使用不可になったのでCursorの環境も構築したけど、すごい頭が良い ClaudeCodeがめんどくさがってドキュメント読まなかったり勝手に解決したと判断してコミットしだすのにうんざりしてたので乗り換えの良きタイミングだったかもしれない
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そしてScenarioもこれ3Dモデル生成今後めちゃくちゃお世話になりそうだすごい
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Nano Banana Pro 最高!
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Gemini Mix Board こう...テイストをあわせたアイコンラフを新規で作るみたいな用途に使えるサービスがほしい まだ使い方わかってないだけかもしれないけど
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ずーっと昔に買ったDialogue System for Unityをついに投入する時が来たか...!とClaudeCodeと計画を練っていたけど「いらないんじゃないですか?」と言われ終了。せやな...
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DungeonArchitect、失敗ダンジョンを吐いちゃうのを検知するのはどうしたら良いかな...
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grokにキャラクターの動画を与えるととりあえずなんかしゃべらせないと気がすまないんだなこれw 口笛吹いてくれとか指示してもしゃべるのやめてくれなくてつらすぎるw
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わかったーー ここがFileのままだとおかしくなる Cacheにすると正常挙動
EasySave3のES3.StoreCachedFile();、特定の状況?で上書き出来なくなって詰む 再現条件がよくわからない 同じ条件下でもES3.Save(key, datas, filePath);はうまくいくので、保存前にキャッシュが途中で消えてるような挙動?
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EasySave3のES3.StoreCachedFile();、特定の状況?で上書き出来なくなって詰む 再現条件がよくわからない 同じ条件下でもES3.Save(key, datas, filePath);はうまくいくので、保存前にキャッシュが途中で消えてるような挙動?

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Claude Code、まだIAP5がどう変わったかは把握しきれてないっぽいな
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HotReload最新、別でコンソールが開かなくなった?Dockに出てこない 便利な気がしたけど、頻繁にフリーズすることを考えるとやっぱあったほうがよいかもしれないな...
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一番問題なのはコンパイルのたびに確定で.csvを吐けないUnityくんだなぁ...
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敵のレベルを与えるとドロップするコインを計算して返してくれるロジック、どうしたら高速にトライエラーできるか考えた結果、HotReloadで自動コンパイル csv出力して、表示はcursorにサーバ立ててもらってリアルタイムに表示更新してもらうのに落ち着いた
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ダンジョン自動生成エンジンを使うスタイルのダンジョンとは別のダンジョンを作ろうと思ったけど、名前が「フリースタイルダンジョン」になってしまうのなんか違う気がする
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NiceVibration4がプリセット呼ぶとNullするのなんだろうと思ったらテキストファイルをResources.Loadで呼んでるからだった しかもそのテキストは_Resourcesに入ってるのか これデフォルトで読み出せるのか...?
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Android版、負荷やばすぎてリリースできる気が...
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Mixamoにfbxアップしてダメだった場合にどうにかするスキルが自分にはないんだよなぁ〜〜〜
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Maybeっていいなw
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