Apasionado de la industria del videojuego desde hace más de 10 años | Anteriormente en @3DJuegos | Colaborador en @PcComponentes - @GamesTribune

Joined February 2013
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La MEJOR configuración de cámara para Crimson Desert si quieres máxima inmersión 🎮👇 Con la última actualización, ahora podemos ajustar el FOV… y eso cambia TODO. Hilo 🧵
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Miedo me dan los recortes bestiales que se avecinan en Activision y Bethesda.
Xbox is closing down Hellblade creator Ninja Theory. Compulsion Games and Double Fine are also in “active negotiations” about spinning off theverge.com/games/950204/xb…
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Esto es solo el principio. La carnicería que se va a desatar en Xbox próximamente será un terremoto descomunal en la industria. Tantos estudios desperdiciados...
Xbox To Close South of Midnight Developer Compulsion Games insider-gaming.com/app/post/…
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Clemente García | SEO Content Writer ✍🏻 retweeted
Tengo más hype por Phantom Blade: Zero que por GTA VI. No porque dude de Rockstar. Seguramente volverán a hacer una barbaridad. Pero me pones delante esa estética y ese combate tan vertiginoso y estilizado, y me tiene ganado antes de empezar.
'Phantom Blade: Zero' devs are not worried about releasing too close to 'Grand Theft Auto 6' ⚔️ "We don't even think of the competition ... what matters is how polished the game is" (via @pcgamer)
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Clemente García | SEO Content Writer ✍🏻 retweeted
He pasado gran parte del día intentando encontrar las palabras adecuadas y la verdad es que no existen. 💔 Como seguidora de Gaspi, he querido escribir algo que vaya más allá de la noticia y recuerde a la persona que consiguió sacar una sonrisa a millones de personas. ❤️🎥 No es un artículo sobre números, seguidores o visualizaciones. Es un pequeño homenaje escrito desde el cariño de alguien que también se quedó en silencio al leer la noticia. 🕊️😔 Te vamos a echar mucho de menos, Gaspi. rmarcabaleares.com/noticias/…
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Aunque no tenga ninguna relación con los videojuegos, no puedo evitar pronunciarme. Siempre he considerado a Gaspi una rara avis, un sujeto tan excepcional que poseía un potencial desmesurado y mucho por mostrar al mundo. Vuela alto, Gaspi. Eres y serás eterno.
"Accidente Aéreo": Porque así fue el momento donde chocaron loa dos helicópteros. Informan que fallecieron el youtuber Gaspi y al cantante Oliver Tree.
Community note
El video mostrado es de un accidente en Malasia en 2024 y no del reciente siniestro en Brasil. youtube.com/shorts/WR5C613…
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"De hecho, hay más monetización de juegos de Xbox en YouTube que en Microsoft". Es hardcore esto, eh. Si Xbox no cambia radicalmente el rumbo, la próxima generación puede ser la última para la marca. Estoy completamente convencido.
ÚLTIMA HORA 🚨 Satya Nadella hablo sobre el "Reset" de Xbox afirmando que: "Nadie puede acusar a Microsoft de no haber invertido en videojuegos durante los últimos 25 años", dijo Nadella sobre el negocio de Xbox y los videojuegos. "Y ahora tenemos que convertir esto en un negocio sostenible." A pesar de todo el valor de entretenimiento que ofrece Xbox, dijo, Microsoft no ha estado monetizando ese entretenimiento, y de hecho lo ha estado subvencionando. Añadió entre risas: "De hecho, hay más monetización de juegos de Xbox en YouTube que en Microsoft."
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God of War Laufey no me parece una ruptura, sino una consecuencia natural de todo lo que ha construido la etapa nórdica. Si la saga se atreve a mirar hacia Faye, tarde o temprano también lo hará hacia Atreus adulto. God of War lleva años preparando su futuro más allá de Kratos.
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Estos detalles de animación son justo lo que me hacen confiar en God of War Laufey. No es solo músculo técnico: hay intención, carácter y una manera muy precisa de construir a Faye desde lo visual, lo cual me encanta. Ragnarok me pareció más irregular que God of War 2018, pero esto recuerda a la mejor Santa Monica. x.com/EliasSantos89/status/2…

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Dragon’s Dogma 2 fue uno de mis juegos favoritos de 2024, precisamente porque no parecía diseñado para gustar a todo el mundo. Era áspero, extraño, incómodo por momentos y muy discutible en algunas decisiones. Pero también tenía una personalidad que echo mucho de menos en el RPG moderno: la sensación de que salir al mundo seguía siendo una aventura, no una lista de tareas. Había llegado a dar por perdida esta expansión. Ahora que Dark Arisen por fin existe, no puedo tenerle más ganas 😁 Si consigue mejorar sus problemas sin limarle el carácter, puede acabar siendo la mejor versión de Dragon’s Dogma 2.
Your unwritten epic begins.🔥 Dragon's Dogma 2 returns as Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, October 9, 2026 on PS5, Xbox Series X|S, PC, & Nintendo Switch 2. The dynamic fantasy world is expanded with new tales and thrilling encounters. Available as a bundle, or as a separate expansion DLC on existing platforms. #DD2DA
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Esta subtrama entre Kokima y Geoff me está encantando.
RETWEET DE KOJIMA NO NO NO NO PUEDE SER
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Clemente García | SEO Content Writer ✍🏻 retweeted
Que Faye protagonice una entrega de God of War me parece más que justificado. Laufey no es un añadido improvisado. Su presencia atraviesa toda la etapa nórdica: es memoria, legado y una de las grandes fuerzas invisibles que empujan el viaje de Kratos y Atreus. La pregunta, para mí, no es si Faye merece un God of War. La pregunta es si el juego estará a la altura de lo que Faye significa dentro de God of War.
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Me da bastante pereza reducir el nuevo God of War a otro “woke, woke, woke” repetido como loros. A mí me interesa bastante más otra pregunta: ¿puede Faye cargar sobre sus hombros una saga construida alrededor del dolor, la culpa y la brutalidad de Kratos? Ahí está el debate real. Y, juzgando solo lo mostrado, mi respuesta es sí.
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Dejo por aquí una continuación de la idea: Faye no es un añadido improvisado dentro de God of War. x.com/axelstrand_/status/206…

Que Faye protagonice una entrega de God of War me parece más que justificado. Laufey no es un añadido improvisado. Su presencia atraviesa toda la etapa nórdica: es memoria, legado y una de las grandes fuerzas invisibles que empujan el viaje de Kratos y Atreus. La pregunta, para mí, no es si Faye merece un God of War. La pregunta es si el juego estará a la altura de lo que Faye significa dentro de God of War.
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Clemente García | SEO Content Writer ✍🏻 retweeted
No voy a poner en cuestión tu diagnóstico sobre Asperger, ni tampoco pretendo reducir este debate a una simple batalla entre estar a favor o en contra de la IA. Pero, como alguien que ha trabajado en 3DJuegos y PcComponentes, y que ha escrito tanto para medios independientes como para otros de mayor difusión, sí me gustaría darte mi opinión más honesta. Para mí, el mayor problema no está exactamente en usar IA. El problema está en utilizarla sin avisar. No hablamos únicamente de una herramienta más dentro del proceso de trabajo, sino de una cuestión básica de transparencia con el lector. Y sé por qué algunos medios prefieren no decirlo. Los estudios realizados sobre el tema apuntan precisamente a una realidad bastante incómoda: cuando al lector se le informa de que un texto ha sido generado o asistido por IA, tiende a confiar menos, valora menos la autoría y percibe una menor autenticidad. Es decir, avisarlo tiene un coste. Y por eso muchos optan por el silencio conveniente. Pero ese silencio no es neutro. Es interesado. Y ahí es donde empieza el verdadero problema, porque no deja de ser una forma de manipulación. Si un lector entra en un medio y ve una firma humana, lo razonable es que presuponga que ese texto ha sido escrito íntegramente por una persona. Si no es así, debería saberlo. Además, esto genera una falta de respeto evidente hacia aquellos medios más pequeños que sí intentan ser transparentes con su metodología, como @AnaitGames, @VJuerguistas, El Jugón Solitario de @magmadigan y tantos otros proyectos que siguen entendiendo la firma como una responsabilidad editorial. Al final, lo que se provoca es una incertidumbre cada vez mayor en el lector, que ya no puede saber con seguridad si lo que está leyendo lo ha escrito una persona, una IA o una mezcla convenientemente disimulada de ambas cosas. Y eso nos perjudica a todos. Y no, esto no significa rechazar todo lo que la IA puede aportar. Puede ser útil para jerarquizar contenido, plantear estructuras, revisar fallos ortográficos o de expresión, obtener feedback, generar ideas o detectar problemas que quizá se nos han escapado. Hay muchísimas formas legítimas de utilizarla. La prensa debería subir más el listón en este debate. No se trata de fingir que la IA no existe, sino de dejar claro cuándo se utiliza, cómo se utiliza y hasta qué punto interviene en aquello que el lector está consumiendo. Porque si queremos que la gente siga confiando en lo que publicamos, no podemos pedirle confianza mientras se omite deliberadamente, en ciertos casos, una parte fundamental del proceso.
Replying to @Erivlt
Hola, soy el autor del artículo. Siempre me ha costado mucho expresarme, por eso suelo estar en silencio en redes. Soy Asperger y, desde que uso la IA para corregir y estructurar mis artículos originales, por fin siento que mis ideas llegan claras. Los usuarios de la web conocen bien mis dificultades; no es ninguna novedad. Aclaro que es una herramienta de apoyo que uso exclusivamente yo en mis artículos de opinión; el resto del equipo no la utiliza ni en sus entrevistas ni en sus análisis. No soy más que un usuario que intenta ayudar, y podéis comprobar mi historial en la web y foros para ver que esta es mi forma de ser real. Entiendo el enfado de quien no tiene este contexto, pero espero que esto ayude a entender mi realidad. Gracias.
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Clemente García | SEO Content Writer ✍🏻 retweeted
Replying to @AxelStrand_
Este es por mucho el comentario más sensato que he leído del tema. Y, es cierto, es un tema de transparencia y claridad, tanto con los clientes como @NintendoES como con sus usuarios. Que sepan realmente lo que están pagando o viendo.
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Clemente García | SEO Content Writer ✍🏻 retweeted
Es esto. Si las personas que usan IA generativa tienen PÁNICO de reconocerlo, o de explicar exactamente cómo, podría ser que ellos mismos piensan que lo que hacen no está muy bien que digamos.
No voy a poner en cuestión tu diagnóstico sobre Asperger, ni tampoco pretendo reducir este debate a una simple batalla entre estar a favor o en contra de la IA. Pero, como alguien que ha trabajado en 3DJuegos y PcComponentes, y que ha escrito tanto para medios independientes como para otros de mayor difusión, sí me gustaría darte mi opinión más honesta. Para mí, el mayor problema no está exactamente en usar IA. El problema está en utilizarla sin avisar. No hablamos únicamente de una herramienta más dentro del proceso de trabajo, sino de una cuestión básica de transparencia con el lector. Y sé por qué algunos medios prefieren no decirlo. Los estudios realizados sobre el tema apuntan precisamente a una realidad bastante incómoda: cuando al lector se le informa de que un texto ha sido generado o asistido por IA, tiende a confiar menos, valora menos la autoría y percibe una menor autenticidad. Es decir, avisarlo tiene un coste. Y por eso muchos optan por el silencio conveniente. Pero ese silencio no es neutro. Es interesado. Y ahí es donde empieza el verdadero problema, porque no deja de ser una forma de manipulación. Si un lector entra en un medio y ve una firma humana, lo razonable es que presuponga que ese texto ha sido escrito íntegramente por una persona. Si no es así, debería saberlo. Además, esto genera una falta de respeto evidente hacia aquellos medios más pequeños que sí intentan ser transparentes con su metodología, como @AnaitGames, @VJuerguistas, El Jugón Solitario de @magmadigan y tantos otros proyectos que siguen entendiendo la firma como una responsabilidad editorial. Al final, lo que se provoca es una incertidumbre cada vez mayor en el lector, que ya no puede saber con seguridad si lo que está leyendo lo ha escrito una persona, una IA o una mezcla convenientemente disimulada de ambas cosas. Y eso nos perjudica a todos. Y no, esto no significa rechazar todo lo que la IA puede aportar. Puede ser útil para jerarquizar contenido, plantear estructuras, revisar fallos ortográficos o de expresión, obtener feedback, generar ideas o detectar problemas que quizá se nos han escapado. Hay muchísimas formas legítimas de utilizarla. La prensa debería subir más el listón en este debate. No se trata de fingir que la IA no existe, sino de dejar claro cuándo se utiliza, cómo se utiliza y hasta qué punto interviene en aquello que el lector está consumiendo. Porque si queremos que la gente siga confiando en lo que publicamos, no podemos pedirle confianza mientras se omite deliberadamente, en ciertos casos, una parte fundamental del proceso.
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