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FM-11でFC版キャプテン翼 FM-11もVRAM4枚あるので、ついでに(^^)
MSX BASICでFC版キャプテン翼をちょっとだけ妄想 ワールドカップ開催したので、つい(^^; ※アニメ順調整しました 720p: youtu.be/9lGn4SOu4SA #MSX #MSXNDP
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MSX BASICでFC版キャプテン翼をちょっとだけ妄想 ワールドカップ開催したので、つい(^^; ※アニメ順調整しました 720p: youtu.be/9lGn4SOu4SA #MSX #MSXNDP
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ゲーム会社名の由来 T&E SOFT (創業者のご兄弟のお名前から 俊朗 & 英二) 由来ネタで定番だったのも、遙かなる昔(^^;
【豆知識】ゲーム会社名の由来
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セガサターン版 ヴァーチャルハイドライド 久々にクリア(^^) 当時のセーブデータ、パワーメモリに保存していなくて、データ消えていたので(^^; これでいつでもエンディング、見られるかな
POLYSYS(ポリシス) セガサターンでこのRPGを遊んだ時、ベーマガ1989年11月号の記事に「RPGとシューティングが1本ずつ、企画段階」とあったのを思い出しました(^^) シューティングの方はコレの3Dかな、っと期待していたのですが、でなかったですね...orz
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#自分しか知らないと思うゲーム挙げてけ 宇宙戦艦ヤマトタケル (1986 Login掲載 FM-11) スタートレックのパロディ、他機種対応だったから、遊んだ人いるかも 私は遊び方がよくわかっていなくて、未だにクリアしていなかったり(^^; 久々に起動してみたら、クリスタルソフトにビックリしたのは内緒
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POLYSYS(ポリシス) セガサターンでこのRPGを遊んだ時、ベーマガ1989年11月号の記事に「RPGとシューティングが1本ずつ、企画段階」とあったのを思い出しました(^^) シューティングの方はコレの3Dかな、っと期待していたのですが、でなかったですね...orz
ビルボードが一般的に知られる前の1989年に、POLYSYSという名前で同様の仕組みで作られたゴルフゲームが日本に存在した事は、もう初老より若い人は時代的に知らないと思う。
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『他人の気持ちを理解する、寄り添う』 誰にとっても難問で、私は次の点を心がけることに ・相談されたら作業をとめる ・途中で解決策などが浮かんでも、最後まで話を聞く ・同意できる部分は、同意する これを実践すると、話を聞きながら時折相槌し、「そうだね」「大変だったね」になります(^^;
多分、健常者は『他人の気持ちを理解する、寄り添う』って普通のことなんだろうけど、それが出来ないから障がい者なんだわ。 それをわかっていて言われるのはもの凄く辛いし苦しいし悲しい。
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KNIGHT PUZZLE(1985 Oh!FM掲載 FM-11) チェスのナイトの動きで入れ替える、ちょっと変わった15パズル 難しく15パズルの方で遊んでいたような(^^; 当時、グリーンモニタだったので、カラーでみたのは初めてだったり(^^)
#自分しか知らないと思うゲーム挙げてけ 寿司麻雀 (1985 Oh!FM掲載 FM-11) 当時、頑張ってマシン語のダンプリストを入力したけど、入力ミスもあってデバッグが大変だった思い出
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#自分しか知らないと思うゲーム挙げてけ 寿司麻雀 (1985 Oh!FM掲載 FM-11) 当時、頑張ってマシン語のダンプリストを入力したけど、入力ミスもあってデバッグが大変だった思い出
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セガサターン版 ナイツ ワイドテレビ対応ですぐに思いつくのは、あとはコレぐらいかな(^^;
セガサターン版 パンツァードラグーン ツヴァイ コレもワイドテレビ対応でしたね 比較してみると、結構、広いですね(^^)
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セガサターン版 パンツァードラグーン ツヴァイ コレもワイドテレビ対応でしたね 比較してみると、結構、広いですね(^^)
セガサターン版 マスターズ 遙かなるオーガスタ3 当時はワイドテレビに対応したゲームもいくつかあって、違和感なく迫力ある画面でゲームを楽しめました(^^)
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セガサターン版 マスターズ 遙かなるオーガスタ3 当時はワイドテレビに対応したゲームもいくつかあって、違和感なく迫力ある画面でゲームを楽しめました(^^)
ワイドテレビ 当時のワイドテレビ(SONY KV-16GW1)でも4:3で表示できたのですが、実際に遊んでみるとワイドの方が迫力があって(^^; 単純に16:9に引き延ばす「フル」以外にも、上下カットした「ズーム」、違和感少なく16:9にする「ワイドズーム」などがありました(^^)
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ワイドテレビ 当時のワイドテレビ(SONY KV-16GW1)でも4:3で表示できたのですが、実際に遊んでみるとワイドの方が迫力があって(^^; 単純に16:9に引き延ばす「フル」以外にも、上下カットした「ズーム」、違和感少なく16:9にする「ワイドズーム」などがありました(^^)
レトロゲーを横に引き伸ばしてアス比を変更するのは 人としてやってはいけない最低の行いだと思っているんですが なんかめちゃくちゃ頻繁に見かけるんだよな 気にならんのかな ならないんだろうな 不思議ぃ
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ドットの比率 少し前に円の描き方で話題になっていたような CIRCLE文で正円描くと MSX BASICは横縦1:1だけど、F-BASICは横縦1:0.895でモニター出力時に正円になる、みたいなの
Replying to @yoshimatsuTUQ
8801/9801の美少女をMSXにそのまま表示すると横方向にいささかデブになる現象はよく見られたのである。
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人工知能 人工知能(AI)と聞いて思い出すのは、1980年代前半のパソコン雑誌でよく見かけた「ハノイの塔」
ZANACだったかガーディックだったか、いにしえのコンパイルシューティングの難易度自動調整機能もAIという触れ込みだった気がする。何をもってAIだったのかはわからない。エキスパートシステム? #MSXで
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COBOLでギャラクシアン!? ソース見たけど、COBOL、すっかり忘れてますね(^^; 表示周り、CALLで呼び出しているので、ライブラリみたいなのがあるのかな
ナムコの名作「ギャラクシアン」を、古のプログラム言語「COBOL」で勝手移植してしまう猛者が登場!! 心の目で見れば、まず間違いなくあのギャラクシアンにしか見えないので、マジで凄いチャレンジだと僕は思うンだッッ!! github.com/DukeDeSouth/cobol…
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FM-11でPC98 ADV 640x400 8色で表示してみました 当時、友達の家で見せてもらったのはFM TOWNS版でした(^^)
FM-11でPC98っぽい画像 640x400 8色で表示してみました(^^)
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FM-11でPC98っぽい画像 640x400 8色で表示してみました(^^)
PC98っぽい画像を生成できるプロンプトを作ってみた。 どこにニーズがあるかはわからん。たぶんおじさん向けだ!!
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