Joined May 2011
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Clawdちゃん。現在収監3日目
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ドゥーン(空耳)
エリアロゴってなんか無性にワクワクしませんか? ずっとやりたかったんです…(ただの自己満…) #スーパーゲ制デー #indiegame
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【PR】Topview Canvasを触ってみたマン 本当はキャラとか背景とかも作ってくれるのもウリなんだけど… 手持ちの画像をD&Dでぺーいって配置できるのが非常によい。ぺーいって配置したら〇〇のキャラと××の背景で◇◇な動画作ってー。何秒でー って指定するカンジの使い方であった。良き
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【PR】TopviewさんとこでTopview Canvasとやらがリリース。前リリースされたドラマスタジオより汎用寄りのカンジの味
🎉 Topview Canvasをリリースしました! AIエージェントに話しかけるだけで、 アイデア出し → 動画化 まで一気通貫。 Agent-Firstな無限キャンバス型AI動画制作ツールです。 イメージは“動画版の Claude Code / Codex / Cursor”。 AIとの対話だけで動画になる、新しい制作体験をどうぞ。
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Topviewさん @topviewjapan
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寝て起きたらFable君復活してると良いな(2日目)
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久しぶりにエフェクト弄って思ったけど、まだAIちゃんはエフェクトの事なんもわかってない。ねらい目
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VRC用エフェクトを作って小銭を稼ぐという遊びを思いついたが良いから仕事しなさいってAIちゃんに怒られた
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怖くない話します 作業してるとどこからともなく「ぴちゃ…ぴちゃぴちゃ」って音がするんですよ。 雨かと思ってたんですけど、窓じゃなくて台所の方から聞こえるんです… 怖いな―怖いなーって台所の様子を見ると…蛇口が少し空いてたんです(終)
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Fableロスがじわじわ効いてるマン あの全能感が忘れられねえんだ…
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|ω・)呼ばれた気がした
欲が出てきてビームも作ってみたくなったけど、なんか上手くいかない
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ビームマンP ver40 retweeted
▼概要 アニメ画像向けSDXLベースの軽量マージモデル「WAI-illustrious-HSWQ」が公開。層の重要度に応じて圧縮率を変える新技術「HSWQ」を採用し、FP8の軽さとフル精度に近い画質を両立。 ▼ポイント ・WAI-illustrious-SDXLをベースに、DMD2など構図保持や安定性向上に寄与する複数モデルをマージ ・感度加重量子化(HSWQ)により、画像生成に重要な層の精度を保護しつつ全体のデータサイズを削減 ・全層を均等に圧縮する従来のFP8方式に比べ、低VRAMでもプロンプト忠実性や描写品質の劣化を抑制 ・少ないステップ数での高品質な描画に最適化 ▼使い所 VRAM容量が限られた環境での動作や、低ステップで高品質なアニメイラストを高速かつ効率的に生成したい用途に適する。 #WAIillustriousHSWQ #画像生成AI URLはリプ⬇️
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ちょっとだけズレもあるけど大体問題なし。たのしい
うおーすげー!
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うおーすげー!
CodexかClaudeCodeに投げ込む用のリポジトリです。自キャラでぐるぐるアバターを作りたい方が居たら参考にしてください。 github.com/rotejin/tomari-gu…
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ちなみにグルグルは少し手間がかかるのでコレを使って自キャラの色々な角度のお顔を作るだけで可愛い楽しいですよ。汎用テンプレ画像とプロンプトです。
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6/14(日) きょうのそらまめちしき🕊
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My stylized female basemesh is now available to download for free! 💥 It features animation friendly topology with UVs optimized for 256x256 textures. You can find it down below!! 🕺
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久しぶりに4.8叩いたけど何かキミ前よりバカになってない???
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