いま Unity のプロジェクト整理を進めてて、去年の前半は1つ改変するごとにプロジェクトを作っていたんだけど、基本となる "conceptual" と、そこから派生した日替わり感覚で使う "daily" の2つのプロジェクトを使うようにした。
エディタ拡張、アニメーションクリップは
ジャンクションを張ってプロジェクト間で共有。
プロジェクト内はテーマごとにシーンを分けるようにした。
ゆにあせは神。
Hierarchy Designer を導入してもlilEditorToolboxの一部は使いたいんだけど、Toolboxのヒエラルキーのボタン類が競合してしまう。ので、Toolbox のボタンを非表示にして、HDのタグ表示をすべてオンにすれば使用感だいたいそのまま。