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アトロシティ筐体くらいならワンチャン……? もう作って何年も経ってるガチャマシンと一緒に並べたら日本のゲーセン感が出るかしら……(ぐるぐる目
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じゃあツインスティックは使うのかと言われたらこれも全く使い道なさそうで、いっそオラタン5.66のアーケード筐体でも作ったほうがまだ使うのではという話になるんですが、今度は当然ながらモデリングのコスト爆増で二の足どころか二百足くらい踏む勢いです。練習にはなると思うんですが。
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あとなぜか作りたい欲だけはあるのがGeoshell用のピチすぎるスーCutoffテクスチャ。要はこの間のキャミィさんのような誰かの時にやったみたいな張ってるところのスケ感を強くするテクスチャの全身版なんですが、一番の問題は作ったとして当方すら使わないだろうという潰しの利かなさ。
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絶対3Dモデルで見かけない系アーケードコントローラーであるツインスティックもいつか作りたい……。
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紹介ポストの方は全体公開なのでお気軽にご覧くださーい。
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ABXYの配置とかHOMEやOPTIONボタンの表記をどうしようか迷った挙句にサターンコントローラーのABCWYZを導入するという暴挙に及びました。ゆるして。
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あ、一応全パーツUV展開はしてあるので、梨地とか、他のトンチキなバンプ持ったテクスチャにも対応します。ただメインのフェイスパネル以外はほぼBlenderにお任せの相当ヤッツケな展開をしてるので、変なとこでパターンが途切れる可能性は大です。ご了承ください。
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……んん? 割と軽い気持ちで作り始めたんですが、ひょっとして気軽に入手可能なレバーレスアケコンの3Dモデル、存在しない?
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某H○RI(○は伏せ字)のやつをベースに色んなところのやつの折衷モデルとして進行中です。きっちりUV割り当てて痛スティック(パッド?)に対応できるようにする予定。 ある程度色も細かく変えれるようにすれば色々と遊べそうと思いつつ、ありがちな電飾機能についてはどうしようか悩み中。
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皆さまは構図マンネリ回避をどうされていらっしゃるのかしら……。
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実は登録商標の単語は割とたくさんあるのでちゃんと覚えて地雷処理をしなければいけないというこの(以下略 あ、でもホッチキスは少なくとも日本ではOKなんですね……へえ……情報更新しとかなければ。
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キャタピラーって同社の登録商標じゃなかったですっけ? 一般名詞化したのかしら……。
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