My name is Creative.Edge (I'm Japanese). I make independent films using generative AI.

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AIドラマ制作: エピソード2は来週、YouTubeの方で公開 Episode 2では、会話シーンにおいて180度ルール、アイライン、スクリーン方向を崩さない古典的なハリウッド型の連続性編集に近い設計を採用。 店舗、FBIのオペレーションセンターはこちらで設計 OpenAI Codex , Figma Weave , Seedance 2.0
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AIアニメ制作: 抽象語(stylish, cool, dynamic等)を一切使わず、フレーム数・コマ打ち・レンズ焦点距離・影の段数といった物理量で記述。 choppy(カクつく)は品質欠陥を指す否定的な語ですが、ここではリミテッドに寄せるため意図的に使用します。 OpenAI Codex , Figma Weave , Seedance 2.0
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AIドラマ制作: 難易度の高い2人のハイテンポな掛け合い: 複数の被写体の特徴や動きが混ざり合うセマンティック・ドリフトの発生を軽減するには、(テンポ良く、楽しく等の)抽象的な演技意図は禁止。時間・人物・口・手・目線・小道具を分けた指示の方が安定する OpenAI Codex , Seedance 2.0
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AIドラマ制作: 空間に複数人を配置して演技させる場合: 空間交差時のトークン混線を避けるため、参照画像とプロンプトで人物の相対位置と前後関係を常に明示することが重要。 シナリオから人物の立ち位置を言語化しておく。抽象的な表現は禁止、Codexに任せた方が安全 OpenAI Codex , Seedance 2.0
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MV制作: Codex 指示内容: カメラ語彙: handheld tracking shot, Camera follows dynamically 物理シミュレーション語彙: visible drag, misting, slow cascade グラフィックデザイン: 網点トーン、カケアミ、ベタ、ホワイト抜き、スパッタリング風の粒 OpenAI Codex , Seedance 2.0 , Suno
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MV制作: 以前、Codexで分析した「4人以上が同等の重みで均等に映る」シーンで属性漏出が起きやすい問題をさらに改善。 照明はバーンドア付きフレネルの暖色ハードバックライト、大型パラボリックアンブレラからの柔らかいキーライト、ストロボ発光の回数指示。 OpenAI Codex , Seedance 2.0 , Suno
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