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映画『果てしなきスカーレット』|VAP
こんにちは、TDの山口です。 今回はここ数年でVFX・ゲーム業界でよく耳にするようになった USD(Universal Scene Description) について、自身が実装して気づいたことを書いてみようと思います。 はじめに USDは Pixarが開発したオープンソースの3Dシーンの記述フォーマットです。「USD」ってよく聞くけど、実際どうなんだろうって方も多いのではないかと思うので、...
デジタル・フロンティアの業務委託のエフェクトアーティストの募集は、こちらのフォームより承っております。 ご返信に3営業日ほどお時間をいただいております。 3営業日を過ぎても返信がない場合は、お手数ですが再度お問い合わせをお願いいたします。 このフォームではお客様の名前やメールアドレスなどの個人情報を収集いたします。これらの情報は「個人情報の取り扱いについて」内に記載されている次の目的で使用い...
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こんにちはの方はこんにちは。 5月病に怯えている伊集です(執筆時は4月下旬。未来の私よ大丈夫か?) DF TALK 2.0 フリークの方はご存知かもしれませんが、 弊社ではUSDワークフローを絶賛開発中です。その中からヒトネタ! 今回は特定のPrim全体が撮影可能となる(Z軸)カメラを自動作成してみます。 色々と説明不足な点もあるかと思いますが、ご容赦ください。 基本的な関数やUSD用語はT...
✅「子どもが生まれたら、この仕事は続けられるんだろうか?」 映像やデザインの仕事をしていると、一度はそんな不安を考えたことがある人も多いと思います。 プロジェクトごとに忙しさの波があり、スケジュールも流動的。正直に言えば、子育てと両立しやすい仕事とは言いづらい側面もあります。 映画やCM、ゲームなどの映像制作を手がけるデジタル・フロンティアも、その例外ではありません。 それでも実際には、看...
本記事は、 Netflixシリーズ「今際の国のアリス」シーズン3 VFX制作の裏側シリーズです。 本シリーズでは、本作の制作に携わった若手クリエイターへのインタビューを通して、現場でどのような挑戦や工夫が行われているのかを紹介していきます。 今回は、ショット室・中山さん(※インタビュー当時5年目)に、制作現場での取り組みについて話を伺いました。 濁流シーンを中心とした水表現のコンポジット...
本記事は、 Netflixシリーズ「今際の国のアリス」シーズン3 VFX制作の裏側シリーズです。 本シリーズでは、本作の制作に携わった若手クリエイターへのインタビューを通して、現場でどのような挑戦や工夫が行われているのかを紹介していきます。 今回は、ショット室・張さん(※インタビュー当時4年目)に、ショット制作の現場について話を伺いました。 幅広いカットのライティングを担当 ─張さんはショッ...
本記事は、 Netflixシリーズ「今際の国のアリス」シーズン3 VFX制作の裏側シリーズです。 本シリーズでは、本作の制作に携わった若手クリエイターへのインタビューを通して、現場でどのような挑戦や工夫が行われているのかを紹介していきます。 今回は、エフェクト室・藤谷さん(※インタビュー当時2年目)に、FX制作の現場について話を伺いました。 巨大渦や爆発など、大規模エフェクトを担当...
本記事は、 Netflixシリーズ「今際の国のアリス」シーズン3 VFX制作の裏側シリーズです。 本シリーズでは、本作の制作に携わった若手クリエイターへのインタビューを通して、現場でどのような挑戦や工夫が行われているのかを紹介していきます。 今回は、背景室・高さん(※インタビュー当時4年目)に、制作現場での取り組みについて話を伺いました。 プロシージャル(自動生成)を取り入れた背景制作...
はじめまして、開発室の橘です。 Pythonでツールを作成していると、「このツール、なんだか重いな……」なんてことありませんか? そんなときに役立つのが計測(プロファイリング)です。今回は、PythonのプロファイリングツールYappi(https://github.com/sumerc/yappi)を使って、Pythonツールの計測方法を紹介します。 なぜ計測が必要なのか? 直感に頼った推...
本記事は、Netflixシリーズ「今際の国のアリス」シーズン3 VFX制作の裏側シリーズです。 本シリーズでは、本作の制作に携わった若手クリエイターへのインタビューを通して、現場でどのような挑戦や工夫が行われているのかを紹介していきます。 今回は、ショット室・木村さん(※インタビュー当時2年目)に、制作現場での取り組みについて話を伺いました。 主に東京タワー周辺カットのカメラトラッキングを担当...