매직큐브 CEO,하상석(데드아톰), Pc,콘솔,모바일&온라인게임 기획,그래픽 대표작: Infect them all/Merge&Blade/BarcodeKingdom/Finger shot RPG,배틀존 등 기타(콜로소인디게임강의)

Joined January 2010
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오늘 저녁은 최애 뼈해장국집인 사상 최뼈다구해장국. 두명이서 먹은건데 뼈가 저렇게 쌓인다. 다른 뼈해장국 대비 고기가 2~5배 수준, 그래서 다른 뼈해장국집에 가면 최뼈다구에 다시 오게된다. 참고로 2호점은 주차는 편한데 고기양이 본점 반정도라 아쉽더라. 뼈해장국 좋아하면 가보길, 추천
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참고육, SNS에서 이야기가 많이 나오길래 보기 시작. 글로벌 3위 하던데 점수상승세가 심상치 않더니 결국 1위 찍는구나. 아직 보는 도중이고 원작 웹툰은 안봤지만 시리즈는 꽤나 잘만들었다. 가해자와 피해자를 다양한 방향으로 설정하고
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폭력을 통한 해결에 대한 부분 역시 대한 우려의 시선도 포함 시켰다. 뭐 슈퍼히어로물도 불법적인 자경단 활동이니 교권보호국 역시 비슷한 맥락으로 봐야 하지 않을까 싶다. 일단 엔딩을 안봤으니.. 리뷰는 추후에.
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오전에 부산 콘텐츠 페스티벌 심사위원으로 참가하고 옴. 부산을 소재로 한 게임,웹툰 공모전인데 이런 로컬기반 컨텐츠 좋다고 봐.
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아쉬운 컨텐츠도 있고 꽤 괜찮은 컨텐츠도 있고 무엇보다 예선때 보다 확 좋아진 컨텐츠가 있어서 좋았어. 나름 재밌엇다. 다만 잘만든 컨텐츠도 대부분 향후 전략등이 허술해서 아쉽더라. 내 게임도 아닌데 아까움 ㅜㅜ;
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헤헤 저녁먹러 왔다가 다이소에서 1000원짜리 부채 충동구매!! 피너츠 넘 좋아 :)
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XBOX 쇼케이스에서 공개한 기어워 E-day 플레이 영상은 은근 신경을 꽤 많이 쓴듯 하다. 초반에 평상복으로 등장하는 마커스, 로디런이 아닌 대시를 쓰고 엄폐하지도 않아서 시대 흐름에 따라 플레이 방식을 바꾼건가 하며 기존 팬으로서 아쉬워질때쯤 엄폐후 사격, 조금 더 입체적으로 활용하는 전장
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그리고 영상 마무리를 팬들은 알만한 타이 칼립소를 등장 시킨점등 팬들을 신경 쓰고 있다는 인상을 보여준다. 이후 멀티플레이 장면 편집에선 제대로 된 로디런 역시 보여주는걸 빼먹지 않는다. 원작 존중과 일반대시와 로디런을 따로 애니메이션 한 디테일, 한번 더 속아주고 싶게 만드는 작품이다.
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캠페인도 기대 되고 GOW2의 단순하지만 강력했던 호드모드의 감동도 부활시켜주길 기대해 본다.
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접수 마감이 일주일 남은 김에 적는 건데. 개발자 측면에서 나름 꽤 괜찮은 전시회라고 생각합니다. 1.접수시기 및 전시타이밍이 좋아요. BIC 루키부문 접수 이후 접수 및 전시라 전시회를 위한 빌드를 따로 준비할 필요가 없죠.
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BIC 출품 빌드로 전시하면 되는겁니다. 2.선정 절차 없이 무료전시 가능 부울경 개발자라면 무조건 자리를 만들어서 전시할수 있게 해줍니다. 떨어질까봐 걱정 안해도 되죠. 3. 부담없음 전시 기간 하루고.. 개발자 위주 전시다 보니까 편하게 전시하고 피드백 얻고, 네트워킹 하기 좋아요
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큰 게임쇼 예행 연습 느낌으로 가볍게 빌드051 많이 참가해보시면 좋을것 같네요. 참고로 저도 가벼운 마음으로 참가 예정입니다. 전시장에서 보면 좋을것 같네요.
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혹시 빌드051 들어봤나요? 부산에서 열리는 인디 게임 전시회입니다. 부산에는 지스타 BIC 같은 대형 게임쇼가 있지만 빌드051은 좀 달라요. 부산 개발자들이 주축으로 만든 부울경 로컬 인디게임 전시회죠. 단순 전시만이 아닌 컨퍼런스나 음악회 같은것도 같이 진행합니다.
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나 원래 막걸리 다음날 머리 아파서 엄청 싫어했는데 요즘 막걸리 뒤끝도 깔끔하고(이건 요즘 체력이 좋아져서 일지도) 진짜 맛있네. 전에 점심 국수 먹는데 서비스 한잔 먹고 맛나길래 각잡고 먹어봤어. 그냥 막걸리도 맛있고 유자 막걸리는 아예 스무디네.
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승부에 인생을 건 사람들의 삶과 고뇌를 치열하게 파고든다. 캐릭터별 심리묘사랑 로토스코핑 기법 결합된 애니메이션이 주는 연출은 가히 압권. 4.5/5 잘 만든 작품이라 적당히 기대하고 봤지만 그 기대를 아득히 뛰어넘었다. 강추. #영화리뷰 #100m #애니리뷰
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저녁에 파스타를 먹었는데.. 맛이 좀 심심해졌더라. 한달에 두세번쯤 가는 파스타 집인데 물가가 많이 올라서인지 원가 절감을 위해 재료를 좀 줄인듯해.맛가격 유지되면 좋겠지만 현실은 힘드니 백반집이나 가성비 밥집이나 분식집이 아닌 단골가게의 경우 맛 너프와 가격 상승 어떤게 나아?
0% 가격 오르는게 낫다.
0% 원가절감 레시피로 바꾸는게 낫다.
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어제자 서울 당일치기 출장 후기. 피곤하다. 서울 밥값 너무 비싸다. 왠만한건 걍 화상으로 했으면 좋겠다. 결론 역시 부산이 최고다.
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서울 출장 온 김에 루리커피 한번 가보려고 했는데.. 네비가 휴게소 없는 루트로 안내해주는 바람에 배터리 이슈등이 있어서 패스하고 수하동 곰탕에서 곰탕 먹음. 근데 서울은 곰탕에 고추가루 타먹음?!? 테이블에 고추가루가 있네. 당일 치기라 바로 저녁 먹고 부산 내려가야하는데 저녁은 뭐 먹지?
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올해는 유난히 서울 갈일이 많네. 내일 또 당일치기 출장이다. 전기차 아니었음 교통비 장난 아니었을듯
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코로나 특수가 끝나고 만화,게임 시장이 줄어들고 숏폼이 기존 시장을 잡아먹고 AI가 창작자를 위협하는 지금 우리 같은 창작자는 어떻게 해야할까? 오히려 이상황이 위기를 기회로 바꿀수 있지 않을까란 고민을 해봤다. 내가 생각한걸 이름 지어보자면 SF_OSMU(스몰폼원소스멀티유즈)다
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웹툰의 개인제작 Ai웹드라마 애니 제작이 애니화란 미씽링크를 채워주고 스팀 인디 싱글게임을 제작 하면 새로운 한국형 웹툰/게임 OSMU가 완성될수 있을거라 생각한다. 최근 AAA 게임시장이 위태해지며 큰 성공을 하는 인디게임들이 늘어나고 있는데 잘만하면 웹툰>개인제작 AI숏폼애니>인디게임
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>OTT용애니메이션도 충분히 가능할거라는 생각. 다들 힘든 요즘 같은 시기 같이 하면 서로 다른 분야의 창작자들이 서로를 보완해주는 구조를 만들어 줄수 있지 않을까? 누군가 이런 식의 성공을 한다면 위에 적은 한국형 OSMU 체인이 구축 되지 않을까?
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