فيه نقطتين مهمة توضح هذه المسألة
- الشركات الناجحة مثل Capcom تقضي سنوات عشان تقدر تصنع لنفسها محرك خاص مستقل تبني عليها سلاسلها وألعابها، وهذا المحرك يحمل معه مكتبة ضخمة من الـ Game assets لتسريع عملية التطوير والتصميم، فطبيعي نفس العناصر تشوفها متشابهة بمعظم ألعابهم وهذا الشيء يزيد من الانتاجية بشكل عام.
- المطورين بدؤوا من ريميك Resident Evil 2 في بناء هوية واضحة للسلسلة فطبيعي التشابه يكون موجود في التوجهات البصرية والتصاميم بشكل عام ومن الغير منطقي انهم يخرجون فجأة بتوجه جديد مختلف عن الأجزاء الماضية.
وبرضو الأرضية اللي موجودة بالصور اللي تسولفون عنها تراها موجودة بمليون مبنى واقعي في حياتنا الصدقية واسم هذا التصميم Victorian Marble Floor
بشكل عم أنا مو ضد التجديد في الهوية وتحديثها وبالطبع لو كان التجديد بيضيف جمالية اكثر فأكيد راح افضل هذا الشيء، لكن بشكل عام التشابه هذا اذا ماكان قبيح او يضر التصميم بشكل عام فمافيه اي اشكالية أبدًا.
لو توري شخص عشوائي الصورتين ذي بيقول انهم من نفس اللعبه
وش السبب في ان كابكوم ما صارت تجتهد بالتصميم الفني لالعابها اخر عشر سنوات؟ يا اما تكون لعبه قديمه و تصميمها جاهز لكن بجرافكس و تقنيات اقوى او استنتساخ لتوجه لعبه سابقه ، مو معقول ان اخر لعبه حسيت انهم تعبو عليها كانت RE7