Ediciones Sombra, lo que ocurre y discurre en el interior del sótano de la mano de Juan Carlos Herreros.

Joined October 2009
2,913 Photos and videos
[Partida]. Desembarco en el local de Ediciones Sombra de Valencia con 7 valientes.Van a viajar a Islandia, pero han tenido que añadir 2 personajes más a la aventura de este año. Suerte. #DíaDJuego
45
[Partida]. Nos avisan de un desembarco en Bilbao de 6 valientes que van a adaptar la partida de Comandos de este año a Walkure. Puede estar muy interesante lo de Islandia con el trasfondo político de ese juego. #DíaDJuego
56
[Partida]. Partida de The Battle for Normandy entre 4 valientes de un club de Sevilla. Tienen claro que no la van a terminar hoy, pero la continuarán los próximos días. La foto no corresponde a la partida. #DíaDJuego
1
2
21
425
[Partida]. Tenemos noticias de un desembarco en Alicante a cargo de 5 valientes. Están utilizando Comandos de Guerra y jugando la partida "Jornada de Reflexión" de este año. #DíaDJuego
27
[Partida]. Nos comentan que van a jugar una partida de Bolt Action con desembarco incluido. No es la de la foto, pero cuando escribimos esto aún no ha empezado. #DíaDJuego
6
207
Día 163 - Anunciaremos las novedades de la semana y de la que viene. Y seguiremos maquetando la revista (vamos por la mitad). También le dedicaremos un rato a los peces (son los que nos aguantan día a día). #DiarioSombra
2
28
Y aquí finaliza oficialmente el #DíaDJuego de este 2026. Esperamos no haber abusado de vuestra paciencia con tantos mensajes y que alguno haya sido de vuestro interés. Gracias por leernos. En los próximos días aparecerán mensajes de algunas partidas aún por jugar.
1
36
Comandos de Guerra. No podíamos acabar esta lista sin recomendar uno de los juegos más longevos y vendidos de nuestro país. Se trata de Comandos de Guerra que utiliza el conocido Sistema Sombra 3d10 y que cubre todo el conflicto bélico. Y sí, es nuestro… #DíaDJuego
2
2
70
GURPS WWII. Un clásico con el sistema de GURPS que a algunos les gusta y a otros no. Tiene varios suplementos que cubren varias épocas y escenarios de la guerra, Además, el sistema GRUPS está repleto de suplementos que pueden aprovecharse también. En inglés me temo. #DíaDJuego
1
50
[Partida]. Partida de seis valientes en la ciudad de Santiago (Galicia). Van a jugar con Comandos, pero se han decidido por la partida de «No era una Dama». #DíaDJuego
29
War Stories. Juego de rol de Firelock Games cuyo básico está ambientado en el Día D, pero que ha sacado suplementos que lo llevan a otros escenarios. Utiliza el sistema de juego de Year Zero Engine (que no es del gusto de todos). #DíaDJuego
1
1
210
Behind Enemy Lines. El decano de los juegos de la SGM. Editado por Fasa en 1982 (por The Companions en 1985) y con un suplemento dedicado a Los Cañones de Navarone y otros a los Comandos británicos. Tenía un sistema de reglas algo engorroso (Phoenix Command). #DíaDJuego
37
Night Witches RPG. Un curioso juego que hemos descubierto recientemente cobre una unidad de bombarderos soviética con personal femenino. Tiene dirección de juego compartida y las partidas son misiones de bombardeo. En inglés. #DíaDJuego
1
52
Savage War. No es estrictamente un juego, sino un suplemento para Savage World. La gente de Marshal Games (en Drivetrhu) ha sacado varios módulos para jugar en la Segunda Guerra Mundial con las reglas de Savage. #DíaDJuego
1
26
Walkure. Aunque el juego básico es una distopía donde la 2GM deriva en una guerra fría a tres bandas, tiene un suplemento llamado Sturm Und Drang dedicado exclusivamente a esta 2GM alternativa. Utiliza el mismo sistema que Cacería de Bichos del mismo autor. En español. #DíaDJuego
1
3
39
Achtung! Cthulhu 2d20. ¿Y por qué no iba a haber cosas de Cthulhu en mitad de la Segunda Guerra Mundial? Es fácil adivinar quienes tendrán más cultistas entre sus filas, ¿no? Tenemos la fortuna que está disponible en castellano. #DíaDJuego
1
2
45
[ROL]: Somos una editorial de juegos de rol, así que no podíamos despedir esta semana sin hablar de los muchos juegos de rol que existen que tocan temáticas cercanas a la Segunda Guerra Mundial o que son de dicho conflicto. #DíaDJuego
1
4
69
Día 162 - Hoy cerramos el #DíaDJuego (espero no haber abusado mucho), seguiremos deshaciendo el nudo gordiano de la distribución de la semana que viene, maquetar la revista y aprovechando que empieza el mundial, iremos al cine. #DiarioSombra
41
Command Decision. No podemos despedir esta sección de hoy sin revisitar este clásico que, posiblemente, sea el padre de los anteriores. Se juega con pelotones y con miniaturas de 6 mm (ergo batallas grandes) en un turno IGOYOUGO (clásico). #DíaDJuego
1
1
50
Fireball Forward. Juego de reglas sencillas de miniaturas de 15 a 28 mm en el que la unidad activa realiza todas sus acciones mientras las no activas le apoyan o entorpecen la misión. Muy versátil y rápido y permite jugar en mesas pequeñas. #DíaDJuego
1
1
41