Ввожу понятие: награда неудачника.
В играх, например, когда у тебя есть секция прыжков которую опытный игрок преодолеет даже не заметив, но если бы он упал, то увидел, что внизу его ждет сундук с наградой.
По этому на опыте всегда проверяешь такие места.