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「斬れぬ刀で、時代を斬れ!!」 斬り合い大好き最強侍の『貫鉄(カンテツ)』が、 刃の無い刀『無刃刀(ムジントウ)』で手加減しながら 不殺の国盗りを目指す物語。 狂喜と革命のパズルアクション 2026年内リリースに向けて鋭意制作中!! #Mujintou #indiegames youtube.com/watch?v=7eNDVGtH…
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イズム出ちゃったかー。 いやあね、ゲーム中に2Pが増える仕組みを作って、改めてカービィDXのヘルパーの仕組みに思いを馳せるわけですよ。 間違えて呼び出したとき無刃刀はボッ立ち判助が出てきて邪魔だけど、カービィはCPで解決している。 そして、そのためだけにキャラ数分のAIを作っててヤバい。
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N.Kbys@FCEI ⇒ 6/13-14(土日) 九州ゲームアイランド ※展示は14日 retweeted
ソラリア一階でインディーゲームか遊べるイベントやってるんだけど、そこにあった #無刃刀 ってゲームが面白かった。 敵を殴って気絶させて、足場にしてステージを進むゲーム。 強さとのトレードオフがあったり、ヒットストップや難所を超えた際の演出など、桜井イズムを強く感じるゲームでした。
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結局飛行機をキャンセルしてもお金が戻ってこないことが分かり九州に行ったんだけど、色々ある土曜日だったのよ。 #九州ゲームアイランド #SHIBUYAGAMECROSS #クロスピコナゴヤ 何処に行っても面白かったと思う。 ちなみに本番は今日だよ。
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学生時代、無刃刀(原作)を福岡ゲームコンテストに出したのだが、賞をもらえなかった。 その運営であるGFFの人たちが来る九州ゲームアイランドで、無刃刀のリメイクを展示して一定以上の評価を得てやる……そう、これは復讐なのだ。 動画は比較。 #スーパーゲ制デー #九州ゲームアイランド #Mujintou
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寝られなかった。空中で寝そう。
【イベント情報】九州ゲームアイランド fukuoka-indiegame.com/kyushu… ■場所:ソラリアプラザビル1F ゼファ ■日時:6/13-14(土日) 10:00〜17:00 ※FCEIの展示は14日のみ ■内容:プレイアブル&アーリー販売 『無刃刀 -真打-』 『Million Shells』CODE-B9999 皆様のご来場をお待ちしております。
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博多行き飛行機を安く済ませようとした結果 始発で間に合わないくらいの早朝ということが判明したため、 羽田空港の近くまで行って夜を明かすことになりました。 #インディーゲームクリエイターの日常
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SRPG武器の3すくみについて、ふと思ったこと。 斧の重い一撃を剣では捌ききれない ⇒ 剣<斧 鈍重な斧は槍のリーチで一方的に攻められる ⇒ 斧<槍 剣なら槍の懐に潜り込んで接近戦で有利をとれる ⇒ 槍<剣 俺ならこうするけど、伝統的には逆なんだよね。 あれ、これもしやパンドラの箱か……?
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判助の下描きがどっか行った……家の中にあるはずなんだけど……。 思い返せば、物があるはずの場所にない現象がよく起きるんだ。 妖怪の仕業かね? 判助の絵は↓これ x.com/FlyteCat/status/199269…

2P用のサポートキャラ『判助』の絵を作成中。 鉛筆で下描き⇒デジタルで彩色、というフローです。 判助は無刃刀を打った刀鍛冶の少年。貫鉄を慕っていて、いつもいっしょにいます。 ハンマーの大きさが違うけど、可変ということにしちゃいましょう。(笑) #indiegame #Mujintou
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福岡から帰ったら思い当たる場所全部ほじくり返すぞ。 それでも無かったら……また描けばいいだけのこと。
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天啓。 MillionShellsの忙しくて常に何かを処理してる感じ、あれだ、ワニワニパニック遊んでるときの感じに似てるんだわ。 てことは、タワーディフェンスSTGってモグラ叩きの系譜なのか? っていうね。 関係ないけどワニワニパニックで画像検索したときにイタイワニーが表示される罠やめろ。
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無刃刀紹介されてますぞぅぃ。(嬉しい)
5月3日に開催された「#東京ゲームダンジョン12」のレポートを公開しております🎮 天候は快晴、踏破を夢見て出発したものの、3フロアというパワーに圧倒され最後は謎の“悟り”を得た回でした!!本当に毎回パワーアップしてるし、遊び尽くせないこの感じが最高です✨ mrgamehit.com/blog/report/tg…
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そういやSteam対応するならSteamDeckのことも考えないとか~……。 Switch …… A/B/X/Y Steam・PC(zip)・webGL …… A/B/X/Y(キーコンフィグ対応) PS4 …… ○/×/△/□ PS5 …… ○/×/△/□(謎の×決定) Xbox・SteamDeck …… B/A/Y/X(A決定が下にある) うーわエグいエグい。
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新しいチュートリアルの仕組み思いついたけど、可愛すぎるので無刃刀ではやらない。 新しいって言ったけど、先にやってるゲームはあるかも。
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札幌たった5時間なのにスゲー満足感のあるイベントだったね、試遊2台が埋まりっぱなしだものよー。 試遊中の後ろで遊びたそうに立ち止まっては通り過ぎてくみたいな感じの人が結構いたので、次は台を増やすしかあるまい……。
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さて、そろそろビルドを仕込みつつ入浴して、今年二度目の北海道へ。
【イベント情報】SAPPORO GAME ODYSSEY sapporo-game-odyssey.jp/ ■場所:チ・カ・ホ 北3条交差点広場(西)『C2』 ■日時:6/7(日) 12:00〜17:00 ■内容:プレイアブル&アーリー販売 『無刃刀 -真打-』 『Million Shells』CODE-B9999 皆様のご来場をお待ちしております。
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MillionShellsで敵を戦闘用ドローンにしたり、無刃刀は不殺がテーマだったり。 俺って残酷表現が嫌いな人っぽいですよね。 ……逆なんですねー。 グロ画像検索をめちゃめちゃやってて、ゆえに「これはゲーム(遊び)でやっちゃだめなもの」と判断して、やってないだけなんですねー。 こわいですねー。
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太ってきて   キレやすくなり   モテなくなった Switchを修理に出しました。   バッテリーがはち切れんばかりに膨らんでて電池が一瞬で切れるので、持ち運べない!!
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こちら、もちろん無刃刀も載っております。 事前紹介タスカル! (リンクは引用元のリプライにあります)
札幌のインディーゲーム展示会「SAPPORO GAME ODYSSEY」の全サークル予習した【C列・D列・X列】|日向日影@文化系物書きVtuber @hyuugahikage #全力で推したいゲーム こちらは後半!学生の作品を見たりとかもできるようで楽しみです! #ゲムオデ
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Twitterの予約投稿、デフォルトが数日後ではなく当日(夜遅いと翌日)になるように改善されている。 とてもよいアップデート。
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ナンカ気づいたら100いいね超えてrrrrrrるゥ!? でも一般的なインディーゲーム開発者はこんな感じでしょ? (んなわけあるか)
インディーゲームの制作費を計算してみる ・個人制作なので俺の生活維持費(30万/月)が人件費 ・素材は自作するので外注なし ・ツールもフリーソフトのみサブスクなし ・AIも課金しない ・開発機やPC等の設備投資を80万とする この前提で2年かけて作るなら800万要る。 これとは別に宣伝費がかかる。
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今見たら200超えてんじゃねーか。(ゴギャァァァン!!) みなさん、お好きですねぇ……ウフフ♪ あざす。
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