Joined March 2023
474 Photos and videos
Nous serons à @VivaTech ! 🎙️ À l'occasion du plus grand salon de la tech au monde, nous avons l'honneur de pouvoir mettre en place une conférence autour de l'esport avec des invités d'exception ! Avec : - @RLTano_ (Host) - @djuloo13 - @VarizanTom - @LifeIsCoolBRO Rendez-vous le samedi 20 juin à 11h30 sur place ! 👇
2
6
15
1,668
@CJCJ_RL : de la manette au micro en main 🎮🎤 Durant le Major de Paris sur Rocket League, nous avons eu l'opportunité d'avoir CJCJ. Lui qui a profité de l'ambiance locale en participant quelques jours avant à la @ZLAN_FR, nous avons pris ses retours sur l'évènement de @ZeratoR et sur le Major, sa transition de fin de carrière de joueur et sur le travail qu'il fournit maintenant dans l'esport sur Rocket League. Le lien de l'interview est en commentaire ⬇️
1
1
396
@gauthierklauss : l'exigence olympique au service de l'esport avec @TeamVitality ! ⚡️ Durant le Major de Paris sur Rocket League, nous avons eu l'opportunité de l'avoir à notre micro pour connaître plus en détail son parcours vers la ruche, le rôle qu'il incarne ainsi que son avis sur le futur de l'esport d'un point de vue performance. L'interview est disponible sur notre chaîne Youtube en intégralité ! 🎙️ (lien en commentaire)
3
2
8
255
Le Major RL de Paris, on en pense quoi ? 🤔 @Goroken1 accueille au retour de ce grand évènement autour de Rocket League @RLTano_, @julien_mommer et @eraclesss0 qui étaient sur place pour discuter des coulisses, des attentes du futur de la scène et bien plus ! Le concept est disponible dès maintenant sur YouTube (lien en commentaire) !
1
3
7
524
@CestMakseem : caster de chez lui jusqu'au Major de Paris sur Rocket League avec @teamvitality et @fuury_insta grâce au Crédit Agricole ! 🔊 Nous avons eu l'opportunité de l'avoir à notre micro à Paris La Défense Arena. On parle des backstages de son parcours vers le major, de son ressenti sur la compétition et de comment cet événement peut propulser une carrière comme la sienne. L'interview est disponible sur notre chaîne Youtube en intégralité ! 🎙️ (lien en commentaire)
2
4
193
C'est officiel 🔥 Après plusieurs jours de teasing comme étant "la plus grande annonce de tous les temps de Rocket League", c'est tombé, Unreal Engine 6 sera le prochain moteur graphique qui tournera le jeu sorti en 2015. Rien n'était annoncé concernant UE6 contrairement à un portage sur UE5 depuis plusieurs années de rumeurs. C'est une nouvelle qui calme les ardeurs de la communauté, sentant depuis ce début d'année qu'Epic Games va de l'avant avec les problématiques que rencontre le jeu (bots, DDOS, triche...). Pour l'instant, pas de date annoncée, malgré que selon certaines estimations, UE6 ne sortirait qu'en 2027/2028. Est-ce que cette nouvelle va continuer à faire vivre la flamme de la scène RL sous la tourmente depuis plusieurs années sous le joug d'Epic Games ? C'est la question qui va se poser.
5
357
C'est officiel. 💥 On en parlait au conditionnel il y a à peine quelques heures durant notre dernier focus, c'est donc réel : l'Esports World Cup (EWC) aura bel et bien lieu à Paris cet été, pour la première fois en dehors du sol saoudien. Les rumeurs s'intensifiaient depuis plusieurs semaines et l'ont encore plus été avec l'ajout d'articles mentionnant Paris et qu'une traduction française sur le site web de l'EWC Foundation soit apparue. Cap maintenant sur le futur : dans un mois et demi, l'évènement le plus attendu d'esport de l'année va démarrer et tous les yeux seront rivés sur la capitale française. @EmmanuelMacron a aussi annoncé sur ses réseaux que "c'est une première qui nous honore" et qu'il remercie l'Arabie Saoudite pour sa "confiance". Nous laissant penser qu'il a profité de la situation internationale pour faire venir l'EWC à Paris et bénéficier de retombées économiques positives et fortement probables. Qu'en pensez-vous ? --- Suivez-nous pour ne rien manquer de nos concepts et contenus ! 💯
1
3
99
Coup dur pour HEROIC 😬 L’organisation norvégienne HEROIC a perdu son statut de partenaire du programme EWC Club Partner, notamment après son retrait récent de la scène compétitive Dota 2. Le programme de l’Esports World Cup Foundation récompense les organisations présentes sur plusieurs jeux compétitifs majeurs. En quittant Dota 2, HEROIC ne répondait plus aux critères nécessaires pour conserver sa place parmi les clubs partenaires. Quelques jours plus tôt, HEROIC annonçait officiellement la fermeture de sa division Dota 2 pour des raisons financières, malgré des résultats compétitifs solides et une forte fanbase en Amérique du Sud. L’organisation expliquait notamment que : “Dota 2 est un jeu difficile à monétiser”, avec des coûts devenus trop élevés par rapport aux revenus générés. Cette situation révèle aussi l’évolution du modèle économique de l’Esports World Cup. Le programme Club Partner ne récompense plus seulement la performance sportive. Il valorise désormais les organisations capables d’être présentes sur plusieurs scènes majeures à la fois. Autrement dit, les clubs deviennent progressivement des groupes multi-jeux pensés pour maximiser visibilité, audience et stabilité commerciale. Est-ce que la Karmine Corp, n'ayant pas ce statut, peut prétendre à le récupérer ?
1
225
Le Vietnam veut transformer l’esport en moteur de son économie numérique 🎮 Le département des sports du Vietnam et le groupe média-technologique VTC ont signé un accord stratégique pour développer l’esport entre 2026 et 2030, avec un objectif clair : professionnaliser durablement l’écosystème vietnamien. L’accord prévoit le développement de compétitions nationales, de contenus médias, d’infrastructures et d’un écosystème plus connecté à l’international. Les autorités vietnamiennes veulent désormais intégrer l’esport dans leur stratégie de “digital economy” et d’industries culturelles. L’un des éléments centraux du projet est le lancement de “The Grand Esports 2026”, une nouvelle série d’événements compétitifs pensée comme un circuit national majeur. Pour la première fois, un projet esports d’envergure sera directement soutenu par une agence gouvernementale du sport. Le projet sera piloté conjointement par : - le Vietnam Sports Authority, - VTC, - l'association vietnamienne des sports électroniques de loisir "VIRESA". Le Vietnam devient progressivement l’un des marchés esports les plus actifs d’Asie du Sud-Est, notamment sur les jeux mobiles et les scènes Riot Games. Avec l'accueil notamment dans la grande ville d'Ho Chi Minh les VCT Pacific Stage 1, une première pour un événement Riot majeur dans le pays. Contrairement à beaucoup de marchés occidentaux encore dominés par des initiatives privées, le Vietnam adopte un modèle beaucoup plus institutionnel, où gouvernement, fédérations et entreprises technologiques collaborent directement pour structurer l’écosystème. Le pays opte donc pour une approche qui ressemble à celle de la Corée du Sud. Affaire à suivre...
1
115
Un géant encore plus géant 🔝 @NodwinGaming a annoncé environ 68,7 millions de dollars de revenus sur l’année fiscale "FY26", avec une croissance organique d’environ 25% par rapport à l’année précédente. Mais surtout, l’entreprise est revenue à un EBITDA positif, après plusieurs années de forte expansion et d’investissements massifs. Qu'est-ce qu'on comprend ? C'est un signal important dans une industrie où la rentabilité reste encore difficile à atteindre. Pour ceux qui ne voient pas ce qu'est NODWIN, c'est un groupe construit avec un modèle large autour de : - tournois esports - festivals gaming - événementiel broadcast - création de contenus - agences marketing - ticketing L’entreprise possède notamment la DreamHack India, Comic Con India, la NH7 Weekender ou encore plusieurs circuits mobiles majeurs. Ces dernières années, le groupe a accéléré son expansion mondiale via une série d’acquisitions stratégiques pour opérer sur plusieurs marchés en simultané. Parmi les plus importantes : - l’agence allemande Freaks 4U Gaming - l'organizer StarLadder - la société média AFK Gaming - et plusieurs agences gaming en Turquie, au Moyen-Orient et en Asie. Selon l'entreprise, le retour à la rentabilité a été rendu possible grâce à une meilleure discipline financière, la restructuration de certaines activités et une montée en puissance des revenus liés aux événements live. Bref, l’entreprise vise désormais une future IPO et continue de lever des fonds pour soutenir son expansion internationale. Fin 2024, le groupe était valorisé autour de 410 millions de dollars, avec le soutien d’investisseurs comme Sony, KRAFTON et Nazara Technologies.
1
42
Une machine marketing 📈 Le M7 World Championship de Mobile Legends: Bang Bang a généré environ 186 millions de dollars de valeur média pour ses partenaires, selon les données publiées après l’événement par Shinkenso et MOONTOON Games. Le tournoi a rassemblé plus de 143 millions d’heures regardées, confirmant une nouvelle fois la puissance de l’esport mobile à l’échelle internationale, notamment en Asie du Sud-Est. Le mobile représente aujourd’hui l’un des segments les plus puissants de l’industrie esport. Avec des audiences massives et des coûts d’accès plus faibles, des jeux comme MLBB attirent des marques cherchant visibilité et engagement à grande échelle. Les sponsors du tournoi tels que @redbull, @Visa, @realmeindonesia ou @secretlabchairs ont bénéficié d’une exposition continue via les diffusions, les réseaux sociaux, les activations in-game et les contenus créateurs. Entre l'édition de l'année dernière et celle de cette année, cette valeur a augmenté de plus de 50 millions de dollars. Auparavant à 135 millions de dollars.
94
Une nouvelle étape franchie en Mongolie 🆙 La Mongolian Esports Association (MESA) a officiellement rejoint le Comité National Olympique Mongol, marquant une avancée importante dans la reconnaissance institutionnelle de l’esport dans le pays. Cette intégration rapproche directement l’écosystème compétitif mongol des structures sportives traditionnelles et du mouvement olympique national. Fondée en 2003, la MESA agit déjà comme organisme national de gouvernance pour l’esport mongol, avec des affiliations auprès de plusieurs fédérations internationales comme l’IESF, l’AESF et la GEF. La Mongolie rejoint donc une dynamique observée dans plusieurs pays asiatiques, où les structures olympiques commencent à travailler directement avec les fédérations esports. En Corée du Sud par exemple, le Comité Olympique coréen a récemment lancé un groupe de travail dédié aux futurs Jeux Olympiques Esports. Cette intégration peut permettre à la MESA de : - obtenir davantage de soutien institutionnel - développer des programmes nationaux - structurer la formation des joueurs et faciliter l’accès à des financements publics Et si c'était donc la solution la plus saine pour introduire l'esport dans les JO ?
54
Ça bouge à Shanghai ! 🏟️ L’organisation chinoise @invgaming a annoncé l’ouverture de sa propre arène esport après 6 ans de travail, située dans le district de Putuo à Shanghai, pour un investissement estimé à 20 millions de dollars et uniquement provenant de fonds privés. Cette “home arena” servira à la fois : - de lieu d’entraînement pour les joueurs - de site pour accueillir des événements et compétitions - d’espace pour la fanbase L’objectif est clair : créer un hub d'esport physique autour du club et accueillir des évènements à l'image de ce que peut faire la Karmine Corp à Évry. Pour rappel, la Chine reste l’un des plus gros marchés mondiaux du secteur, avec des centaines de millions de joueurs et spectateurs, et une forte implication des villes dans le développement d’infrastructures dédiées à l'esport.
1
49
Coup dur... 😬 Le Comité International Olympique (CIO) a décidé de suspendre les activités de sa commission dédiée à l’esport, mettant temporairement en pause ses travaux autour de l’intégration du gaming dans le mouvement olympique. Concrètement, ce n’est pas une suppression officielle… mais plutôt un "gel stratégique". En effet, le CIO souhaite repenser son approche de l’esport, notamment sous l’impulsion de sa nouvelle présidente Kirsty Coventry, qui veut réaligner ces initiatives avec les priorités globales du mouvement olympique. Qu'est-ce que ça veut dire ? - Les Olympic Esports Games 2027 ont été annulés, - Le partenariat long terme avec l’Arabie Saoudite a été rompu, - Le CIO privilégie les sports traditionnels pour le court terme. Est-ce un pas en arrière pour mieux rebondir ?
1
2
245
La marque iconique de jouets Hot Wheels a renouvelé son partenariat avec @GIANTXGG, en élargissant leur collaboration pour la saison 2026. Ce qui change concrètement : - Hot Wheels devient aussi partenaire de l’équipe League of Legends (LEC) de GIANTX. - le partenariat continue de s’appuyer sur Rocket League, pilier de leur collaboration. - de nouvelles activations sont prévues : contenus, concours, expériences fans et présence sur des événements physiques. Pour rappel, cette collaboration ne date pas d’hier. Celle-ci a commencé autour de 2021 et s’est progressivement développée, passant d’un partenariat ponctuel à une relation stratégique sur plusieurs années.
2
4
293
Ça passe à la vitesse supérieure. 🏃 La startup française Esports Virtual Arenas (@EVA) a réalisé une levée de fonds de 35 millions d’euros, menée par le fonds RAISE Invest, afin de développer son réseau d’arènes esport en réalité virtuelle. Pour rappel, EVA propose un concept hybride entre sport et gaming : des arènes physiques où les joueurs évoluent en réalité virtuelle sur plusieurs centaines de mètres carrés, mêlant compétition, immersion et activité physique. L'objectif avec cette levée : - accélérer l’expansion internationale - ouvrir de nouvelles arènes, notamment en Allemagne et en Espagne - développer de nouvelles expériences de jeu L’entreprise vise plus de 100 sites à moyen terme, contre déjà plusieurs dizaines aujourd’hui dans différents pays. De quoi viser plus grand au niveau esport ?
1
3
7
650
Du changement là-haut. 🔝 @TeamVitality a officialisé un changement majeur : Fabien “Neo” Devide devient CEO, tandis que Nicolas Maurer prend un rôle stratégique en tant que Chief Strategy Officer. Le club rentre dans une nouvelle étape de son évolution. Dans son message, Fabien "Neo" Devide revient sur le parcours du club : un projet né entre passionnés devenu aujourd’hui l’une des structures les plus titrées au monde. Neo insiste sur un point clé : le rôle de Nicolas Maurer. Pendant 9 ans, il a structuré et développé le club avec une vision long terme. Aujourd’hui, les rôles évoluent : Fabien Devide prend un rôle plus opérationnel là où Nicolas Maurer "prend plus de hauteur". L'objectif est clair pour le nouveau CEO qui mentionne sur LinkedIn de "remettre notre ADN compétitif au centre de tout, avec une exigence absolue sur la performance sportive de nos équipes, tout en continuant à faire vibrer notre communauté à travers le monde." Qu'est-ce que vous en pensez ?
3
18
2,466
Freeplay 🎙️ retweeted
C’est officiel !!! J’ai enfin fini mon PREMIER album photo ! LEC Roadtrip aux Arènes ! J'adorerai avoir vos retours dessus donc n'hésitez pas à commenter 🤗 (jvous met des extraits ici ❤️🥰) adobe.ly/4cYPyTX
Ça arrive... ⏳️🤗
12
47
225
13,942