Es triste pensar que los 2 mejores juegos de Steel Wool son objetivamente fracasos financieros (más si se comparan con HW1 y SOTM).
SBreach vendió una locura por su buen marketing y presentación pese a ser un mal juego, los otros apenas tuvieron difusión y encima fueron VR.
Steel Wool Dev Rodney Brett reveals the reason for Secret of the Mimic's pivot to Flatmode!
HW2 didn't perform to expectations, not even close to HW1. Dev costs were way higher with a team 3x the size. VR titles at that scale weren't sustainable. Priority shifted to flat.