Joined October 2010
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방금 게임잡 보다가 게임 풀스택 개발자 찾는 공고 봤는데 7년차 이상 찾는 거면 진짜 개씹고수 찾는 거 아닌가? 적당하면 내가 지원하려고 했는데 클라 전반을 해야됨;; 진짜 클라 서버 둘 다 7년 이상 된 사람 모집하는 듯 대체 얼마나 싸게 쓰고 싶은 거야
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레오네 retweeted
Replying to @GameDevLeone
이 영상은 중국 서브컬처 게임들의 스토리가 시장에서 차지하는 비중과 실제 완성도에 대해 비판적으로 분석하는 내용입니다. 특히 게임 플레이 경험(UI/UX, 연출 등)에 비해 스토리 라이팅에 투입되는 리소스가 적다는 점을 지적하며, 많은 서브컬처 소비자들이 실제로는 스토리 자체의 치밀한 완성도보다는 화려한 연출이나 캐릭터성에 더 큰 영향을 받는다는 점을 강조합니다. 주요 게임별 스토리 평가: 붕괴3rd (05:02 - 19:51): 초기의 복잡하고 파편화된 설정으로 기술적 완성도는 낮지만, 고집스럽게 쌓아 올린 캐릭터성으로 스토리의 단점을 극복하고 고점을 만들어낸 기형적이지만 인상적인 사례로 평가합니다. 원신 (19:51 - 30:20): 방대한 세계관과 설정을 가지고 있으나, 지역별로 스토리 완성도의 편차가 존재하며 전체적인 서사를 위한 빌드업 과정이 길다는 점을 다룹니다. 붕괴: 스타레일 (30:20 - 53:30): 세계관 설정을 우선시하며 캐릭터 개인 서사를 스토리 전개를 위한 장치로 활용하는 방식을 취하고 있으며, 이전작인 붕괴3rd보다 개선된 모습을 보여주지만 여전히 메인 스토리와 캐릭터 서사 간의 조율이 중요한 과제로 남아있습니다. 젠레스 존 제로 (53:30 - 1:02:31): 시각적 연출과 액션은 최고 수준이나, 스토리 라이팅 능력이 부족하고 버전에 맞춘 급한 전개로 인해 스토리의 성장판이 닫혀 있다는 비판적 시각을 제시합니다. 명조 (1:02:31 - 1:21:52): 초반부의 혹평을 딛고 현재는 다소 전형적이지만 안전한 빌드업을 통해 스토리를 풀어내고 있으며, 향후 핵심 빌런 집단인 '잔성회'의 서사가 중요한 변곡점이 될 것으로 봅니다. 엔드필드 (1:21:52 - 1:36:05): 게임의 제작 난이도와 복잡한 시스템이 진입 장벽으로 작용하지만, 게임 자체의 잠재력과 완성도는 높게 평가하며 스토리보다는 시스템적 재미에 방점이 찍혀 있음을 시사합니다. 총정리 (1:36:05 - 1:45:30): 결론적으로 서브컬처 게임 시장에서 '스토리가 중요하다'는 인식과 달리, 실제 매출과 인기는 연출, 플레이 경험, 캐릭터 디자인 등의 요소에 더 크게 좌우되는 경향이 있음을 분석합니다. 따라서 제작사들은 스토리에 과도한 리소스를 쏟기보다 효율적인 스토리텔링 방식을 고민해야 한다는 의견을 내비칩니다
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재밌겠다 이따 봐야겠다 일단 찜
youtu.be/aDklp4DNmnw?si=eIt_… 진짜 엄청난 어그로의 제목이다
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에잉 스마게 멤버쉽 떨어졌넹 그냥 이참에 취업이나 되면 좋겠다
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레오네 retweeted
첫 1인 개발 게임인 PNR: Point of No Return 이 위시리스트 100개를 넘어섰습니다! 정말 감사합니다! 처음 1인 개발을 진행하면서 쉽지 않은 점들이 참 많더라고요. 힘든 이 과정을 마무리하고 성과까지 달성하는 개발자분들이 존경스럽습니다. 아주 작은 이정표이지만 저에게는 많은 용기가 됩니다. 이번 작품 잘 마무리하고 다음 작품까지 재미있는 게임을 개발하는 팀으로 자리잡을 수 있게 열심히 하겠습니다.
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포켓몬 얼마나 늘어날까~~
「Pokémon Pokopia 익스팬션 패스」의 소개 영상이 공개되었습니다. 제1탄 「보글보글 해저 마을」은 2026년 8월 배포 예정! 기술 「다이빙」을 사용해서 즐길 수 있는 물속 마을로, 물속에서 생활하는 포켓몬들과의 새로운 만남도 있는 것 같습니다. 「Pokémon Pokopia 익스팬션 패스」는 지금 닌텐도 e숍, Nintendo Store에서 구매 가능합니다. #PokemonPokopia #포코피아
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Shield final boss (ft @bigdongzhongtwt)
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나는 그냥 말장난같다 바람의 나라 섭종시키면서 "봐. 바람연 있잖아. ip는 살아있지?" 이러는 거랑 뭐가 다르지... 나는 바람의 나라에 추억이 있는 거지 바람연은 알 바 아니야 크아도 똑같은 거지 ip가 중요한 게 아니야 '그 작품'이 아니면 안 되는 거야
넥슨 강대현 공동대표가 '크레이지 아케이드' IP 유지와 '카트라이더 클래식' 개발 현황을 밝혔습니다. 강 대표는 '크레이지 아케이드' 서비스 종료가 프로젝트 중단이 아니며, 메이플스토리 월드와 같은 플랫폼 편입 등 IP를 활용한 새로운 방식을 구상 중이라고 전했습니다. 또한 개발 중인 '카트라이더 클래식'은 완성도를 높이는 단계라고 설명했습니다. inven.co.kr/webzine/news/?ne…
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불닭 물 버렸더니 젓가락 미친색히됨 ㅠ;
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🎯판매 시작🎯 [블루 아카이브] 온라인쿠지 오늘부터 판매 시작! 추가 굿즈를 받을 수 있는 특전 캠페인도 진행 중🎁 📣판매기한: 7/23(목) 11:59까지
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코덱스 이 븅딱쉑이 내가 그림 그려달라니까 정말 그려만 주고 저장을 안 했네 md에 써놔야겠네.....
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폭전3... 재밌따... 15년 전 그 감성 그대로다...
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난 이거 지난달에 당했음.. 그래서 2FA 설정해둠... 님들도 꼭 하셈..
티빙 개인정보 유출되신 분들 엠세이퍼-가입제한 서비스 카카오톡 구글 네이버 비번 변경 및 2단계 로그인 설정 귀찮으시더라도 꼭 하세요ㅠㅠ 어제는 해커가 구글아이디 인증번호받는 메인번호를 자기 번호로 바꿔놓고 비번바꾸고 오늘은 제 네이버 아이디로 주식 카페에 홍보글 작성해서 연락왔어요
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오늘 지인 만나서 게임 시켜봤는데 여러 피드백이 들어와서 수정해야 함 진짜 실시간으로 남이 플레이 하는 거 뒤에서 보면서 바로바로 피드백 받는 거 너무 귀한 경험이다
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個人開発でリリースからたった5日で7億も売上出るのヤバない?すごい時代になったなー
【大人気】『めっちゃカメレオン』早くも売上本数「100万本」を突破!Steam最大同接は“9万5000人”を記録、めっちゃ大盛況 news.denfaminicogamer.jp/new… Steamレビューには「シンプルなのに面白い」「ニヤニヤしちゃう」など“かくれんぼ”を楽しむ声が集まる。6月13日には新マップ「ペンギンホテル」も追加
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クリア時の無敵処理忘れてた
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레오네 retweeted
전 세계인의 사그레스 리뷰가 200개를 넘었습니다 감사합니닷🫡 #sagres
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헐 그런 게 있었어????????? 나도 써야겠다
궁금해서 유튜브 자체 ai썸네일 생성 기능 써봤는데 딴거보다 영상 내용 반영이 잘되네....
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반모는..😅 빼고
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🐭파멸의 오타쿠 동영상 실황 가이드라인💜 자유로운 실황 및 콘텐츠 제작을 환영합니다! 본편 실황 및 영상 제작 시에는 협조를 부탁드립니다. (데모버전 해당없음) 💜실제 플레이를 유도하는 메시지 💜진엔딩 스포일러 주의 표기 💜게임 이름, 링크 기재 6월 넥스트 페스트도 잘 부탁드립니다🙏
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