はじめまして TRPGだいすきのひとりです /  成人です / 好きなシステムはだいぶ色々です 色んなお話聞けますように話せますように// TRPGシナリオ&リプレイサイトと、GM(KP)レス1on1プレイ専用ミニTRPGシステムの無料公開やってます

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4 May 2021
(固定用ツイート) ★テキスト専用ミニTRPG「ライアライズ」 ルールサイト:zero-the.fool.jp/minitrpg/ab… ★配布シナリオまとめ記事: card.zero-the.fool.jp/?eid=1… ・シノビガミ「出口なし」シリーズ ・マギカロギア「ソロモン・グランディの永遠の一週間」 ・デッドラインヒーローズ「イカロスの蜂」 等

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特技欄の「フレーバー部分だけ」を採用する「ゴネ特化セッション」をしてみたことがある PL1:メジャーアクション。【白兵】+《暴虐の君主》。   まさしく血を吸う鬼である私との直接戦闘は死を意味するんですけど GM:意味します。 PL1:いま直接戦闘しましたよね? GM:したので死にます。
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ゴネ全通しセッションとか、エラッタ当てずハウスルールも入れてないルールテキストを全て適用セッションとか、バランスをあれこれ言われるシステムをとりあえず最大レベルまで遊んでみるとか うちの身内環境は「なんかあるならいっぺん極めてみようぜ」の根性が強い気がする
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マンチでなくなるには一度みんなでマンチをやり尽くして飽きるのが手っ取り早いと思ってる節ある ちなみに迷宮キングダムでそれをやり、次の王宮作成時に全員が鉄板のデータを外してキャラ組んだら全滅した 極端は よくない
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(だから私は、「優しさ」には  現況を疑う「観察力」、見極める「判断力」、  それを信じて動く「行動力」、  実行のための「精神力・体力」  ……が含まれると思っている) (やわらかいだけでは足りない) (だまされやすい人は、いつとも知れず加害者になる)
小さな頃、ヒーローが全部怖かった。 この人たちは、誰かがこいつは悪い奴だと指さしたなら、私やおかあさんのことも殴りに来るんだと思っていた。 大人になって、ヒーローには優しさも必要なものだと知った。 あの頃の私へ。その時には、この人は違う、と立ち塞がってくれるヒーローがきっといるよ。
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小さな頃、ヒーローが全部怖かった。 この人たちは、誰かがこいつは悪い奴だと指さしたなら、私やおかあさんのことも殴りに来るんだと思っていた。 大人になって、ヒーローには優しさも必要なものだと知った。 あの頃の私へ。その時には、この人は違う、と立ち塞がってくれるヒーローがきっといるよ。
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ルールブック付属シナリオだと『トワイライトガンスモーク』のやつが地味に好き PLはもちろん、GMに対するチュートリアルもとっても親切 加えてチュートリアル山賊団ならぬチュートリアルヒロインがついてきてくれる 戦闘後にさっき手に入れた回復アイテム使わなくていいかとか確認してくれる
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「事前情報をがっつり持ってきてくれる」 「ルールのチュートリアルになるほど親切にいろいろ説明してくれる」 「PCたちが罠に気づいたりすると(チュートリアルを兼ねて)驚き、持ち上げてくれる」 あまりの親切さにPLもPCもほっこり 愛されヒロイン属性「ルール的に親切」というパターン初めて見た
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グローグー2種はこんな展開図です。
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嬉しすぎるとうわー! ってなって心拍が上がって両足が床から浮いて椅子をぐるぐるしながらページをブラウザごといったん閉じてしまうので、たまにシナリオのエゴサをすると何回かブラウザを開きなおさないと見きれない 遊んでくださる方、ほんとにもう全力でめちゃくちゃありがとうございます
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フォルクローレのコンサートに出てきました 私はオカリナ吹きなのでまあ吹けば音は出るんですが ケーナとかサンポーニャはあれはなんなの ただの筒 なんで音が出せるのかよくわからないし音が出るまでの忍耐を乗り越えた吹き手さんたち全員すごすぎ
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音声を録音して、リプレイを書き起こすために聞き返す方なんだけど それで感じるのが「ダイス振るのに結構時間がかかってる」事 やっぱりこう、気合入れたり念じたりしちゃうので でダイス振る機会が多いほど重なっていく GM/KPとしては、明るく「せーの!」とかお声がけして勢いづけて短縮に努めてる
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ちなみにオフセになるともっと長くなる不思議 手で直に振る分、オンセのワンクリックより気合や念が伝わるような気がしちゃうのかもしれない
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高齢者劇団Nina公演『マイヒーロー、マイライフ』 今日の稽古で役者さんが一気に化けました これは、いけます 彩の国さいたま芸術劇場 10月3日(土)、4日(日)両日14:00〜 もしご興味お餅いただけましたら、チケット(無料)ご用意いたしますので遥までご連絡ください(先行予約7/20まで)
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おも お餅 すすすみません 「お持ちいただけましたら」のまちがいです!!!!
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TRPGやってて、声色って不思議だなと思うのは 異性PCをボイセでやるときでも、無理のない高低の範囲でやっていると、聞き側の脳がどうとでも適宜修正して聞けること 無理に高くあるいは低くし過ぎた途端、その修正が効かなくなる感触がある ボイチェンとかで完全に変えている声だと違うのかな?
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さっそくボイスチェンジャーに自分の声をかけてみたんですが 私の調整力では性別が変えられるどころかデスゲームの主催者ばっかり量産されて これ上手く変換してらっしゃる方々すごいですね?
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TRPGでPLと異性のPCを動かすことに関しては「そのセッションのために最高の相性と判断して連れてきたらその性別になったんだからそれ以上の判断基準も口出しも必要あろうものか」過激派です HOから想像できた、シナリオに合いそう、やりやすい、やってて楽しい、全部最高相性の充分な理由じゃい
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シナリオやGM/KP側が頑張ってくれている今、 「自分のPCのモチベーションを、『PLのほうから』補強する」のもプレイングとしておすすめしたいきもち PCらしさの表現、補強されて高くなったモチベで動く前向きな楽しさなんかがいっぺんにできておとく
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たとえば、怖がりのPCだとして (短期的モチベ)物音のした暗闇の奥を調べないといけない→何がいるかわかんないままだと余計怖いので調べます (長期的モチベ)行方不明の友人探し→最悪の事態をいろいろ想像してしまって眠れてないので探しに行きます
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あくまで「補強」であることを強調したうえで(シナリオやGM/KP側から提示されるモチベにはセッションの先々にかかわる理由があることが多いので、それはそれで大切)、モチベは多く・高くて損はないわな! の気持ちでやってます PCらしさの表現機会が爆増するので、キャラが立って楽しい!
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