Joined July 2009
1,667 Photos and videos
Pinned Tweet
Nasza gra jest już dostępna na Steamie w early accessie! W obecnej wersji jest dostępna pierwsza z planowanych dzielnic z głównymi mechanikami i misjami. W ostatnich tygodniach sporo nad nią pracowaliśmy , ale nadal jest wiele rzeczy do zrobienia. Projekt nieustannie pokazuje jak dużo aspektów trzeba wziąć pod uwagę, kiedy wypuszcza się grę. Zachęcam do feedbacku - bardzo możliwe, że odniesiemy się do niego w jakimś filmie o kulisach całego przedsięwzięcia.
🚖💥 CYBERTAXI: LUNATIC NIGHTS is here! 💥🚖 Welcome to Prison City where the streets are a warzone and your cab is the last line of defense. Fuel up, lock in, and ride through chaos, one lunatic night at a time. Trailer’s live. Game’s out. Let’s burn rubber. 💥 store.steampowered.com/app/2… #CyberTaxi #LunaticNights #PrisonCity #IndieGame #game
23
18
550
48,217
Szymon Liebert retweeted
Dzisiaj wleciał odcinek "TZO za podcast!", w którym wystąpiłem razem z @PanDibbler :) @HedGamer dość mocno nas przemaglował z tego jak powstaje Be My Horde i jak wygląda cały proces wydawania gry na Steamie czy rozwijania early accesu. Dużo na prawdę szczegółowych i ciekawych pytań, więc jak ktoś szuka prawdziwego "mięska", to powinien je znaleźć (nie tylko w gulaszu na początku):> youtube.com/watch?v=9A_rSLC_…
1
5
28
5,841
Mewgenics w skrócie: > spotykam rekina > dołącza do drużyny (steruje nim SI) > ma skilla "zabija od razu najbliższą jednostkę" > myślę: "na pewno chodzi o wrogów" > w następnej walce rekin zjada mojego kota > z trudem docieram do bossa, ma sporo hp > rekin zjada bossa w 1 rundzie
46
209
8,965
293,655
Co za manifest - przeczytałem całość żarliwie na głos.
LOL hahaha. Of course. Here’s the reality: video game nerds like us spent our weekend nights inside games. When we were young, after school or work, we weren’t just “playing” ..we were living in arcades, battling for high scores, dissecting strategies. Every year brought new massive cabinets and motion-based machines, and that raw excitement was irreplaceable. Unlike the normies, gamers like us were grinding gold and coins long before crypto and digital wallets became trendy buzzwords. Back in the early internet days of the 1990s, farming items, gold, and platinum in Diablo, Ultima Online, and EverQuest was busier than our actual day jobs. And the first moment the world truly connected through online games? That was unreal. On Ultima Online’s official launch day, players were introducing themselves by country, saying things like: “My grandfather and yours fought in WWII — and now we’re playing together. How insane is that?” That was the first time the world genuinely felt connected. The virtual world outshined real nightlife districts by a mile. This was the narrowband era. Servers were fragile, and just putting an image on your homepage could get you treated like a criminal. Early Ultima Online? One step could take minutes. No exaggeration. We weren’t using undersea fiber from Japan to North America. Japanese players literally signed contracts with American AT&T providers and dialed by phone line all the way to Lake Superior servers. The lag was borderline unbelievable but no problem at all because fun. Going out to real-world parties? Not even remotely an option. When EverQuest hit its peak, anyone who invited you out on a Friday or Saturday night was friendship-ending. If you had time for nightlife, you clearly weren’t camping rare named spawns. Why go drinking when you could go dragon hunting? And yes.... the excitement was bladder-bursting level. We literally couldn’t leave to use the bathroom. Then PC performance went insane. Overclocking, benchmarking, higher resolutions.. nonstop. Then came story-driven shooter campaigns like Medal of Honor and Call of Duty, plus multiplayer games that simply never ended once you started. At some point, our lives even turned into nightly virtual bank robberies. Gamers were absurdly busy. There was zero time for old men’s social gatherings, elite banquets, or brain-dead club parties. The truth? Video games completely surpassed real-world entertainment. When my wife first came to my place, she was horrified and asked: “Why is there an arcade table cabinet in your living room? Does it cost 100 yen per play?” “Why is the next room filled with towers of empty boxes, CDs, and DVDs?” “Why are there so many screens and PCs ,,,, are you trading stocks?” “Why are hoses filled with green liquid running from all these PCs to giant metal towers on the balcony?” “Why are arcade controllers everywhere?” “Why are PC parts literally covering the walls?” Because at night I was being a blacksmith, a cute elf, a soldier, a bank robber, and a world saver — then going to work to make games, talking games, “researching” games by playing them, rushing home, and staying busy landing headshots. How long do you think it took before that finally made sense to her? I’ve lived a life that was insanely busy! and incredibly fulfilling. I’m proud. I’ve experienced every kind of place, moment, and community in the game world... and traveled the real world too, talking about games with people everywhere. It’s been an overwhelmingly fun life. There was no time wasted in decay. Every second was converted into XP, coins, or skills. And yes,,, even within the same game industry, there are plenty of people who have never written a line of code, drawn a single pixel, composed a bar of music, or written a line of specs.... yet somehow stay busy burning entertainment budgets with outsourcing vendors and license holders. They still love saying “when we made this game,” dropping the word "made", while bragging about nightlife war stories like that’s an achievement. For the record, those fake “industry guys or producers” (and there are a lot of them) live in a completely different world from us.
1
41
6,042
To jest nie do pojęcia. Taksówka za prawie pół ceny? Kupujcie zanim dowie się o tym związek zawodowy taksówkarzy. A tak serio - w tym tygodniu można kupić naszą (wciąż rozwijaną) grę w sporej przecenie. To symulator taksówkarza w dystopijnym brutalnym mieście. Niedawno wyszły dwie spore aktualizacje - głównie poprawiające błędy i dodające mniejsze funkcje do gry. #autopromocja
CyberTaxi: Lunatic Nights is 40% off until the end of this week! 💥store.steampowered.com/app/2… We recently released two major updates that fixed a bunch of bugs and tweaked the game. There won't be a better opportunity to drive an armed taxi through the streets of Night City for a long time (until the next sale, haha).
12
1
200
33,183
Parę zaskakujących odkryć podczas rutynowego przeglądania crapów ze Steama. Po pierwsze, odbył się śmiały rebranding God of Wara. Nie spodziewałem się, że Sony zastąpi tak charakterystyczny tytuł prostym, ale jednak przyznajmy genialnym Axe Slasher. Kratos wraca!
2
123
8,598
Beyond the Limits to z kolei najambitniejszy konkurent dla GTA, który budżetem dorównuje Rockstarowi. Skąd wnioskuję? Chociażby po tym, że w trailerze gry słuchać piosenkę... The Weeknd. Jeśli pozyskali też prawa do "Dosko" Stachurskiego może być premiera dekady.
1
20
3,646
Jeśli kogoś rozczarował ostatni Test Drive jest nowa produkcja na rynku. W opisie 穷途 możemy przeczytać, że w grze trzeba "zmieniać kierunek strzałkami w lewo i prawo" oraz, uwaga, "hamować przy pomocy spacji". Twórcy piszą też otwarcie, że gra jest nudna.
17
2,850
Wydaje się to abstrakcyjne, ale nowy zwiastun naszej gry CyberTaxi: Lunatic Nights pojawił się na tak *skromnym* portalu jak IGN. Pokazujemy w nim sporo fajnych elementów rozgrywki i ujawniamy datę premiery wczesnego dostępu. Jednocześnie na Steam wyszło demo, więc zachęcam do sprawdzenia!
21 Feb 2025
CyberTaxi: Lunatic Nights is a new dystopian, dark noir sci-fi taxi-driving/first-person shooting action game made as a solo project by one of the designers on RoboCop: Rogue City. It should warm the hearts of veteran gamers who fondly remember the likes of Carmageddon and Quarantine. bit.ly/41Az7Jf
28
12
521
34,032
Niedługo będziecie mogli obwiniać mnie za wszystkie problemy branży, bo… zostaję wydawcą gier!!! CyberTaxi: Lunatic Nights to dystopijny symulator taksówkarza z dużą porcją akcji oraz wożenia klientów, zrealizowany na Unreal Engine 5 w potężnej ekipie składającej się właściwie z jednej osoby (tak, chodzi o @mithgandir). W grze znajdziecie system oceniający jakość kursu (jak w popularnych dzisiaj apkach), elementy obsługi taksówki (takie jak konieczność tankowania czy włączania wycieraczek podczas deszczu) oraz sporo okazji do strzelania (także poza taksówką, bo można z niej wysiąść w dowolnym momencie). Grę tworzymy pod marką @hedmediagames i planujemy wystartować we wczesnym dostępie na Steam. Kiedy Hed Media Games wejdzie na giełdę, żeby zapowiadać dziesiątki kolejnych symulatorów na miesiąc? Tego nie wiem, ale nieco w tym stylu zapraszam chętnych do dodania gry do listy życzeń na Steam. tinyurl.com/OrderCyberTaxi

CyberTaxi: Lunatic Nights is an action taxi driver simulator set in a dystopian world. Get ready to fight for high customer ratings and battle other road users. Upgrade your cab, replenish your fuel and watch out for unusual quests. Wishlist Now on Steam: tinyurl.com/OrderCyberTaxi
42
26
891
45,000
nie mogę się doczekać dodatku
20
9
1,110
52,724
udało mi się zdobyć przeciek z następnej konferencji apple, trudno w to uwierzyć, ale to prawda
5
153
18,977
Kiedy ukradniesz siłowo statek w Starfield na pokładzie zostają zwłoki przeciwników. Myślę, że udało mi się rozwiązać ten problem w najlepszy możliwy sposób. PS główny prysznic jest tymczasowo nieczynny, proszę korzystać z zapasowego
12
2
395
32,312
Ale gdyby komuś ta metoda nie pasowała, można też usunąć i dodać ponownie moduł mieszkalny w trybie edycji statków - to powinno zresetować zawartość wnętrza.
4
57
6,401
Piątek to dzień wesołości, więc w tym duchu podrzucam dawkę Dobrego Uśmiechu w postaci zestawu Śmiesznych Kawałów znalezionych w grze Starfield (śmianie do rozpuku gwarantowane).
6
3
102
22,379
Twórcy gier o walce z wielkimi potworami zapowiedzieli sequel swojej innej gry o walce z wielkimi potworami. W nowej grze będzie walczyło się z wielkimi potworami. Zaobserwuj ten profil po więcej wnikliwych ciekawostek ze świata gier.
23
4
588
51,286
Wszystkim inwestorom polecam zakup gry Zelda 2: Łzy Królestwa. W zestawie z nią otrzymałem oryginalną złotą monetę, której wartość może wynosić nawet kilka tysięcy złotych (w zależności od fluktuacji na rynku kruszców). Nie przegapcie tego, bo to czysty zysk.
36
12
1,054
73,348
tzw. chwila gamera
10
4
314
15,972
w 34 sekundzie tego trailera widać kraba
Announcing SLUDGE LIFE 2, the grimiest first-person vandalism sim since the first SLUDGE LIFE — but, like, twice as dense. The search for BIG MUD starts soon. Wishlist and shop at shopsludgelife.com! Oh, and SLUDGE LIFE 1 is FREE on Steam for a limited time!
5
3
83
15,390