aguea asia
ハイデフ
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ハイデフ
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Jan 4
#X68000
(其の百三十三) 【ストーリー】 伊賀流・甲賀流 流派を超え全ての忍の頂点に立つ者達がいた 神の懐刀と呼ばれた最強隠密集団 「天忍(アメノオシ)」 技を極め、忍の里を抜けようとする君に追手が迫る 「抜け忍」には等しく死を! 敵はかつて「仲間」と呼んでいた者達であった…
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ハイデフ
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Jun 15
#X68000
(其の百五十二) 中ボスの動きを実装しておりますが、考えうるパターンを網羅するのが結構難しい… 状態だけでも 通常前 通常時 防御時 攻撃時 必殺技の前 必殺技中 必殺技の後 ダメージ中 死亡前 死亡 これらが複雑に絡み合い、遷移するので、わけがわからなくなります…状態管理が必要😩
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ハイデフ
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16h
こんな感じかなぁ AIならすぐできるだろうけど、 コンセプトはできるだけ「当時の環境で自分で作る」だから 頑張りマッスル💪
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ハイデフ
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Jun 13
#X68000
(其の百五十一) 何となく、中ボスの必殺技前のチャージができました もう少しアニメパターンを増やすなり調整は必要ですが… 速くて避けられそうに無さそうですが、実は二人がクロスして止まった時に同じY座標にいるかどうかで因果(ダメージ判定)が確定します 結構簡単に避けられる?👍
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ハイデフ
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Jun 12
ふと感じた事ですが… ゲームの楽しさって小さな目的(願望)の連続だと思うのです ・自機を動かしたい ・弾を撃ちたい から始まり ・この敵を倒したい ・このステージをクリアしたい 最後は ・良いスコアを出したい ・エンディングがみたい と少しずつ身の丈にあった目的を探します ↓
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ハイデフ
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Jun 12
一発で死なないボスや中ボスクラスの敵も、体力ゲージがあれば、目的の細分化と、目に見えて可視化され、倒すまでが楽しくなると思うのです 何を言いたいかというと… 中ボスの体力を表示させる決心がなかなかつかないので 「これは必要な物だ」と自分に言い聞かせています…すみません😅
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ハイデフ
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Jun 11
#X68000
(其の百五十) お次は必殺技のチャージ中のエフェクトです プレイヤーとY座標が重なるとチャージが始まります 一定時間たつと必殺技(ツインエンジン)が発動します チャージ中は攻撃を受けたり、プレイヤーが近付いてくるとキャンセルして反撃します Y座標がずれてもキャンセルします
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ハイデフ
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Jun 10
#X68000
(其の百四十九) 中ボスの一部モーションができました😄 ・手裏剣を斬り落とす ・近付くと斬られる 居合い斬りっぽく、あえて刀を振るモーションは作らず、エフェクトだけで刀の軌道を表現しています 後は 必殺技、溜め動作、やられ等 です、先は長い… 中ボスの体力ゲージはどうしよう?
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ハイデフ
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Jun 9
#X68000
(其の百四十八) 中ボスの攻撃用エフェクトを用意します エフェクトの工夫次第ではキャラに深味を出す事ができます⚡️ 画面右下は刀の残影、あと斬ってる時の演出として足元の砂煙用のスプライトを作りました アニメパターンはそれぞれ3パターンです 中ボスなので豪華にいきましょう👍
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ハイデフ
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Jun 9
セールの安さに負けて買ってしまった…モニター3台目 これで ブラックのフルセット2セット グレーのフルセット1セット まぁ、こうやってヌケニンの開発ができてるのはX68Zがあってこそなので、恩返しという事で👍 Z2もいいんですが、レガシーデバイスを繋がない場合はZ1のコンパクトさは魅力です
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ハイデフ
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Jun 8
#X68000
(其の百四十七) 何となく中ボス登場までの流れができました🙌 初めてやりましたが、こういうゲーム中→演出もプログラムは大変ですね… ①雑魚を一定数倒す ②中ボスが下から現れる ③一定の距離になったら雨を止める ④メッセージウインドウで会話開始 ⑤会話が終わったらバトルスタート
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株式会社 瑞起(ZUIKI Inc.)
@ZUIKIInc
Jun 8
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X68000 Zプレゼントキャンペーンの豪華景品をGETするチャンスです!!🎁 <応募方法> ①
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#68の日
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#X68000
#Z_CLUB
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ハイデフ
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Jun 8
#X68000
(其の百四十六) 今日は
#68の日
お祝いの落書き🎌 神楽インダストリアルが試験運用している人工忍者【ベンテン(NN-68000-SH)】 前に言ってたプレイヤーの一人です(前の絵も添付します) なかなか難航しておりますが、どうしてもX68000の新作がやりたいので頑張って作りマッスル💪
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ハイデフ
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Jun 7
#X68000
(其の百四十五) メッセージ枠を表示してみました、やっぱり顔とメッセージを出すと雰囲気出ますね ドットの荒さと文字の大きさも手伝って当時のゲームっぽくなってきました(笑) あとは口パクとか表情差分とかやるかどうか悩み中です こういう掛け合いは、会話のセンスが問われる所…😰
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ハイデフ
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Jun 6
#X68000
(其の百四十四) 作成したスプライトを画面に表示させてみました 考えてる動きとしては ・プレイヤーを挟み込む形で距離を取る ・近づくと斬ってくる ・Y座標がプレイヤーと重なると瞬間移動して斬ってくる ・プレイヤーの手裏剣は切り落とす となかなか絶望的な強さになる予定です(笑)
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ハイデフ
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Jun 6
#X68000
(其の百四十三) 中ボスのドット絵ができました 剣の達人らしく動きは最小限、しかも双子なので反転で二人分表現します 決して手抜きではありません(笑) 剣を振る居合い斬り動作は、別途エフェクトのスプライトを作って表現する予定です ドットはこれ位のサイズが一番描きやすいかも😸
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ハイデフ
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Jun 5
#X68000
(其の百四十二) 次はメッセージウインドウ用の画像を作ります Windows(edge)で仮塗りして縮小後に実機で仕上げます 気を付けるのは画面比率です X68000では横64✕縦96でほぼ正方形に見えます(本当は4:3が理想) パレットは全キャラ合わせて256色ですがアニメ塗りなんで足りるかな👍
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ハイデフ
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Jun 4
#X68000
(其の百四十一) さて、久々の更新となります ダラダラしながら見聞を広げて参りました?(笑) 忘れられたゲームになりそうですが、いよいよ中ボス「右京と左京」を進めていきたいと思います まずデザイン画を元にドットを固めていきます この段階ではシルエットの方が大事かと思います😸
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ハイデフ
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Feb 6
#X68000
(其の百三十九) 次は中心座標、半径、角度を指定するとその位置に弾が表示されるようにしました 角度を変更して連続で呼ぶと周りをグルグル回る弾になります 難しすぎて参考書頼りです… シューティングを作る時は弾から作れ、無理ならシューティングは諦めろって本当だと思います😰
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ハイデフ
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Feb 3
#X68000
(其の百三十八) 弾も色々作らねば… 今できてるのは ①任意の8方向のどこかにまっすぐ飛ぶ弾 ②指定座標を狙ってくる弾 ①を応用して、8WAY弾を作りました まぁ①に8方向渡して8回呼ぶだけなんですが(笑) 斜めの弾のスピードが早いから遅くしないと…とか細かな話しは後に回します😅
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ハイデフ
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Jan 28
#X68000
(其の百三十八) スプライト優先度の話ですが、スプライトが重なった場合は優先度が高い方が上にきます NUKE-NINでは擬似的に高さの概念があるのでY座標が下側に来る程、優先度が上がり手前に表示されなければ変に見えます キャラの重なりを判定し優先度を管理する処理が必要になりますね😅
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