Joined August 2024
506 Photos and videos
🚨 TRAILER DROP 🚨 Code RAPID is now live on Steam — wishlist it to support us and catch every update! #CodeRapid #Mecha #Steam #IndieGame
31
267
1,099
49,616
デモ公開に向けて、いよいよ最終段階に突入! 最終調整に集中するため、 しばらくの間は、投稿をゆっくりペースにします。 準備は今日も着々と進行中。 ウィッシュリスト未登録の方は、この機会にぜひお願いします! #メカ #インディーゲーム #CodeRapid #Steam
Entering final stretch before our public demo! We'll be posting less frequently for a bit while we focus on setup, polish, and getting everything ready. Lots is happening behind the scenes, and we can't wait to show you what we've been building! #Mecha #indiegame #CodeRapid
1
4
36
2,589
Entering final stretch before our public demo! We'll be posting less frequently for a bit while we focus on setup, polish, and getting everything ready. Lots is happening behind the scenes, and we can't wait to show you what we've been building! #Mecha #indiegame #CodeRapid
2
4
57
3,449
💡デモ公開までウィークリーハイライト! レーダーには敵の位置と目標地点が表示される。 確認することで、 不意打ちを防ぎ、 不要な被弾を減らし、 次の行動を決めやすくなる。 戦闘は反応だけではなく、 情報をどう使うかでも決まる。 #メカ #インディーゲーム #CodeRapid #Steam
2
32
896
🗓️Weekly highlight until demo release! The radar shows enemy positions and mission objectives. Checking it regularly can prevent surprises, reduce unnecessary damage, and help you plan your next move. Good decisions start with good awareness. #Mecha #indiegame #CodeRapid
2
6
91
3,175
本当に強いパイロットは、 常に攻めるわけでも、常に慎重なわけでもない。 勝負するべき瞬間は踏み込み、 危険な瞬間は引く。 戦闘中の選択は、 常にリスクと安全の天秤の上にある。 重要なのは、状況に合った方を選べること。 #メカ #インディーゲーム #CodeRapid
1
1
47
1,132
A risky push can create immediate results. A controlled approach can create reliable results. The best decision depends on the situation, resources, and remaining threats. Choosing when to commit is a skill of its own. #Mecha #indiegame #CodeRapid
1
3
53
1,888
同じビルドでも、 使い方次第で戦闘は大きく変わる。 積極的に攻めることもできるし、 安全を重視して運用することもできる。 重要なのは装備ではなく、 その装備をどう活かすか。 #メカ #インディーゲーム #CodeRapid
2
8
59
1,383
Two players can equip the exact same loadout and fight completely differently. One might dive into close range for maximum damage. The other might manage distance to for more safety. A build gives you options. Your decisions determine the outcome. #Mecha #indiegame #CodeRapid
1
8
100
2,740
リソースは、 生存時間だけでなく選択肢の数も決める。 攻撃にエネルギーを使えば、 次の回避が苦しくなる。 温存すれば安全だが、 攻める機会を逃すかもしれない。 選択は、次の選択を変えていく。 #メカ #インディーゲーム #CodeRapid
5
54
1,334
Energy isn't just a resource. It's future flexibility. Spend energy on offense, and you may not have enough to evade. Save too much, and you lose pressure. Every decision carries an opportunity cost. #Mecha #indiegame #CodeRapid
9
114
3,377
ベテランパイロットでも、大量の敵相手は大変。 群れ全体を倒そうと突っ込むと、囲まれる。 1体ずつ引き離せば、囲まれにくく安全に戦える。 押すか引くかの選択が生存を左右する。 #メカ #インディーゲーム #CodeRapid
A swarm of Null drones can tear through even the best pilots. Separate them, pick them off one by one, and stay in control. #Mecha #indiegame #CodeRapid
7
53
1,496
A swarm of Null drones can tear through even the best pilots. Separate them, pick them off one by one, and stay in control. #Mecha #indiegame #CodeRapid
2
15
95
5,363
💡デモ公開までウィークリーハイライト! 今週のテーマ:「戦闘は、選択の連続」 攻撃、位置取り、リロード、修繕、チャージ、回避。 その判断の積み重ねが戦闘を作る。 正解は一つじゃない。 でも選び方が、結果を変える。 #メカ #インディーゲーム #CodeRapid
2
8
70
2,348
🗓️Weekly highlight until demo release! Combat is a sequence of decisions. Attack, reposition, reload, repair, charge or dodge. All valid options. What matters is when and why you take that action. Every choice changes the shape of your fight. #Mecha #indiegame #CodeRapid
1
28
254
19,381
すべての敵を均等に相手すると、 戦場は一気に苦しくなる。 高火力で攻撃してくる敵。 連続攻撃で圧をかける敵。 遠距離から狙ってくる敵。 脅威コントロールは、危険度を見極めて優先順位を決める力。その判断ひとつで、戦闘は大きく変わる。 #メカ #インディーゲーム #CodeRapid
22
92
3,296
Not all enemies are equal threats. Some overwhelm with damage. Some pressure you with constant fire. Others disrupt with high knock back. Threat Control is about identifying what threatens you the most and removing it before it takes you out. #Mecha #indiegame #CodeRapid
4
28
156
6,541
速い反応だけでは、戦闘は支配できない。 重要なのはタイミング。 いつ避けるか。 いつ攻め返すか。 いつ相手を止めるか。 その判断が滑らかにつながるほど、 戦闘は一気にこちらの味方に。 タイミングは主導権そのもの。 #メカ #インディーゲーム #CodeRapid
1
9
55
1,440
Knowing when to dodge, retaliate, or interrupt changes combat flow. Good timing creates openings before enemies do. The smoother the flow becomes, the more pressure you place on the battlefield. Timing control turns reactions into advantage. #Mecha #indiegame #CodeRapid
1
8
91
2,809
アクションコントロールとは、 敵の行動をリアルタイムで崩し続けること。 移動や回避で、再照準や位置変更を強いる。 スタッガーで、攻撃や移動を制限する。 敵が「やりたい行動」を制限することで、 戦場の主導権はこちらに傾いていく。 #メカ #インディーゲーム #CodeRapid
7
72
2,192
Enemies are dangerous when they’re allowed to act comfortably. Action Control is about disrupting them. Force re-aims and bad positioning with movement. Interrupt attacks with stagger. The safest enemy is the one who never gets to execute their plan. #Mecha #indiegame #CodeRapid
8
79
3,018