Twilight Princess wasn't chasing photorealism. It had a distinct art direction with exaggerated proportions, painterly textures, and a deliberately dark fantasy aesthetic. People act like "stylized" and "realistic" are opposites, but TP's visuals are memorable precisely because they look like a crafted fantasy world, not generic Unreal Engine tech-demo slop
Um monte de gente reclamando do gráfico "realista" do remake de Ocarina of Time no
#NintendoSwitch2
São as mesmas pessoas que amam Twilight Princess justamente por ele ser o jogo mais "realista" da franquia...
Sério, é aboslutamente impossível agradar vocês