Pipeline Engineer/houdini hobbyist

Joined May 2007
2,058 Photos and videos
i build it on linux. ryzen ai max 395 on ubuntu faster than ryzen 9950x on win11😎
1
11
1,543
スイカ🍉
6
369
ビューポートから出ないでモデリングチャレンジ
11
53
6,702
ラインクオリティ改善。認識できている技術的な課題は片付いた。
3
26
1,335
開発中のusd向けのアセット管理。usdcの上書き問題を嫌がってバージョンフォルダ運用で設計したけどpublish後にファイルは別経路アクセスになったので設計変更した。WIP(vXXXが無いパス)とpublishという構成にした。妥協していたところがあったのですっきりした。
1
8
614
pmx import に labs quick material python nodeを追加して10行ほどコードを書くとマテリアルが再現できます。ファイル名とかノード名にascii以外多用しているので困る… 最近、僕のhoudiniが華やかになってきた
9
40
4,714
オブジェクトの種類が多い奴のテスト
1
8
78
7,052
大量のオブジェクト向けの Fastモードのライン、かなり綺麗になった
3
24
4,006
Hideki Suzuki retweeted
#Houdini 22 新機能紹介基調講演のオンライン配信は日本時間 2026-06-23 1:00AM より開始予定です。 sidefx.com/ja/community/houd…
1
3
11
1,226
Hideki Suzuki retweeted
#CEDEC2026 二日目 7/23 (木) の CEDEC Awards のビジュアルアーツ部門で #Houdini は優秀賞をいただくことになりました。 皆様のおかげです。どうも有り難うございました。 cedec.cesa.or.jp/2026/event/…
1
7
26
3,119
ティザーって30秒くらいが普通だと思うんだけど、伝えたいこと多すぎ
441
室内の部屋割りをモデリングを追加しました。この手のモデリングは強いよなぁ。 github.com/K240/houdini-sand…
2
14
1,360
梅雨はduke jordanが染みる
353
最低限必要な機能をそろえた。
6
38
3,724
マテリアルにラインプロファイル紐づけられるようになった。
1
3
9
1,865
rez っぽいものから始めたけど、何か違うを繰り返して cargo っぽいくなった。これで開発と staging をきれいに分けられる。 gist.github.com/K240/26fdd20…
2
395
いろいろ作りすぎてテスト環境が面倒になったので、rezっぽいやつを rust で作った。uvとhoudiniフレンドリーな設計なので、かなり使いやすい。
4
922
pmx これからお世話になりそうなので importer 作った。 github.com/K240/SOP_pmx
3
21
1,189
houdini では見慣れない絵なので変な気分だ。一月前は散々な出来だったけど良くなってきたと思うが、目ができてないので何にもわからない。マテリアルはもっとわからない、1影2影というのを学んだのでそれだけ実装してみた。
1
3
58
6,097