Joined November 2021
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Hello les amis 🙂 Je vous souhaite une trĂšs bonne semaine et surtout, une bonne journĂ©e Ă  vous đŸ”„
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J’apprĂ©cie Ă©normĂ©ment ce genre de post. Il a dĂ©jĂ  changĂ© d’avis sur plusieurs jeux qu’il n’avait pas apprĂ©ciĂ©s lors de sa premiĂšre partie, avant de finalement les adorer en les refaisant quelques annĂ©es plus tard. J’espĂšre que ce sera aussi le cas avec ce Zelda, qu’il avait fait sur Wii sans vraiment accrocher. Pour moi, ça reste un chef-d’Ɠuvre. 😍
Je le dĂ©teste , j'y ai jouĂ© environ 8h sur WiiU sans avoir accrochĂ©. Mais comme il y'a que les imbĂ©ciles qui change pas d'avis et j'avais eu le mĂȘme ressenti sur Ratchet and Clank PS4 et Shadow Of Tomb Raider. AprĂšs les avoir refaient je les aient adorĂ©, au final pourquoi pas?
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Kader Defbond 🍿 retweeted
đŸ”„ Et voilĂ  les amis ! đŸ”„ La vidĂ©o de ma dĂ©couverte de la dĂ©mo de #OnimushaWayOfTheSword par @capcom_france est sortie sur la chaĂźne ! ⚔ 👉 youtu.be/1RdCoAH5u0c?is=F0RE
 Je ne vais pas tourner autour du pot : c’est mon GROS coup de cƓur 💓. L’ambiance, les combats et les sensations manette en main m’ont complĂštement convaincu. Si vous aimez les jeux d’action exigeants, vous devriez vraiment y jeter un Ɠil ! đŸ”„ @Steam
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40 minutes sur la dĂ©mo d’Onimusha. Quand l’écran « Merci d’avoir jouĂ© » est apparu, je n’avais qu’une envie c’était de continuer. Mon ressenti : culture-popcorn.fr/avis-demo

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Go vers iOS 27. Que des retours et des avis positifs. Alors, pourquoi s’en priver !
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DĂ©mo d’Onimusha terminĂ©e. Les combats m’ont demandĂ© un petit temps d’adaptation, mais l’atmosphĂšre du jeu m’a vraiment marquĂ©. Quand l’écran « Merci d’avoir jouĂ© » est apparu, je n’avais qu’une envie : c’était de continuer.
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Ce soir, je vais enfin dĂ©couvrir la dĂ©mo d’Onimusha. Franchement, revoir cette licence revenir aprĂšs autant d’annĂ©es fait vraiment quelque chose đŸ”„
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On ne retrouvera probablement jamais cette ambiance đŸ„Č
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Certains jeux disparaissent avec les annĂ©es. D’autres restent silencieusement dans notre mĂ©moire. Le retour de Code Veronica m’a replongĂ© directement Ă  l’époque PS1 et PS2. J’en parle sur Culture Popcorn 🧟 culture-popcorn.fr/je-ne-pen

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Le simple fait de revoir le nom « Code: Veronica » revenir officiellement aujourd’hui
 ça fait quelque chose đŸ”„
Resident Evil Veronica revisite le classique du survival horror de 2000, Resident Evil Code: Veronica. En prĂ©servant l’esprit du jeu original avec un gameplay modernisĂ©, une histoire revisitĂ©e mĂȘlant amour, haine et folie, et des graphismes somptueux, le jeu renaĂźtra en 2027.
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Le retour de Claire dans Code Veronica me replonge instantanĂ©ment Ă  l’époque PS2. Le manoir Ashford. Les couloirs silencieux. Les portes qu’on hĂ©sitait Ă  ouvrir. J’ai vraiment hĂąte 🧟
Claire Redfield A college student and survivor of the Raccoon City Incident who travels to France in search of her brother, Chris. Instead, she is captured by an Umbrella special forces unit and imprisoned on Rockfort Island. #ResidentEvilVeronica #REVeronica
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đŸŽźâ€ïž J’ai grandi avec la Claire de gauche. Aujourd’hui, presque 30 ans plus tard
 la voir comme ça me rappelle pourquoi Resident Evil a autant marquĂ© toute une gĂ©nĂ©ration.
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Au final
 ce n’était peut-ĂȘtre pas une simple rumeur 👀 Et honnĂȘtement, quand il s’agit de Resident Evil, Dusk Golem est souvent trĂšs bien informĂ© đŸ”„
Un remake de Code Veronica par l’équipe de RE2 et RE4 ? Selon plusieurs rumeurs (Dusk Golem), le projet serait bien en dĂ©veloppement. Si cela se confirme
 Resident Evil pourrait frapper trĂšs fort une nouvelle fois đŸ”„
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Franchement
 revoir Resident Evil Veronica revenir comme ça en 2027, ça fait quelque chose đŸ˜­đŸ”„ Cette licence a vraiment marquĂ© toute une gĂ©nĂ©ration.
Survivez à la terreur et la démence. Resident Evil Veronica renaßt en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam et Nintendo Switch 2. #ResidentEvilVeronica #REVeronica
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TrĂšs bon dossier sur Jason dans GTA VI đŸŽźđŸ”„ Le parallĂšle avec Arthur Morgan est vraiment intĂ©ressant 👀
Dossier GTA VI ☀ 🌮 - Jason Duval sera-t-il le vrai protagoniste de GTA VI ? Bonjour Ă  tous, Aujourd’hui nous allons aborder un sujet qui m’a assez intriguĂ© au plus je regardais les trailers et les informations autour de GTA VI. Jason Duval sera-t-il le vrai protagoniste de GTA VI ? L’article est disponible sur l’application et sur le site internet de @JVMag_ch Lien de l’article : Jason Duval sera-t-il le vrai protagoniste de GTA VI ? – Dossier GTA 6 jvmag.ch/2026/06/05/jason-du
 Je m’explique, en regardant les 2 trailers de GTA VI , j’ai pu constater quelque chose d’important Ă  mes yeux. Lucia est assez mise sur le devant de la scĂšne comme le 1er personnage jouable fĂ©minin de la licence GTA. Quant Ă  Jason, il reste trĂšs discret, rĂ©servĂ©, voire introverti et pourtant tout laisse Ă  penser qu’il pourrait ĂȘtre le vĂ©ritable personnage trĂšs important concernant l’histoire principale de GTA VI. Rockstar Games a l’habitude de ne pas montrer Ă©normĂ©ment d’informations concernant son « vrai protagoniste principal » avant la sortie d’un jeu. GTA V en est l’exemple comme ce fut le cas avec Michael ou Arthur Morgan dans RDR2. Les personnages n’était au dĂ©but, pas forcĂ©ment mis en avant. Jason semble suivre le mĂȘme chemin. Pas Ă©normĂ©ment de dialogues, peu d’informations, mais une prĂ©sence assez forte aux cĂŽtĂ©s de Lucia. Quand on observe Lucia de plus prĂšs, elle a l’air trĂšs impulsive, caractĂ©rielle et Ă  fleur de peau, elle me fait clairement penser Ă  Sadie Adler de RDR2. Jason semble plus rĂ©servĂ©, observateur, souvent en retrait lors des moments de tension, il donne l’impression d’un personnage qui canalisera le comportement et les agissements de Lucia au court de l’histoire de GTA VI. En observant et en analysant de plus prĂšs les deux trailers de GTA VI, Lucia est le personnage qui donne le plus l’impression « d’agir et de provoquer », alors que Jason a l’air d’ĂȘtre plus « passif ». Mais, je sais que les apparences peuvent ĂȘtre trompeuses. MalgrĂ© tout ça, je pense que Jason aura un rĂŽle trĂšs marquĂ© dans ce GTA VI. Quand on repense Ă  l’histoire de RDR2 et Ă  Arthur Morgan, on peut se dire que Jason deviendra peut-ĂȘtre l’un des personnages les plus humains jamais créés par Rockstar Games. Il me fait un peu penser Ă  Niko Bellic dans GTA IV. À cĂŽtĂ© de ça, toute la communication autour de GTA VI met Lucia en avant, et son charisme Ă©crase tout sur son passage. Alors que Jason reste plus discret, plus fermĂ©, presque insaisissable. Et c’est justement ce contraste qui intrigue, si Lucia est clairement le visage de GTA VI de prime abord, Jason pourrait bien en ĂȘtre le cƓur, le regard le plus humain, voire la future victime d’un monde qui part complĂštement Ă  la dĂ©rive. #GTAVI #GTA6 CrĂ©dit image : @TakumiGuts
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Quand j’étais jeune, God of War reprĂ©sentait surtout la rage et la violence. Aujourd’hui, la saga est devenue beaucoup plus humaine et mĂ©lancolique. Et honnĂȘtement
 je pense que Faye est la raison principale de ce changement đŸ„č culture-popcorn.fr/faye-vrai

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Franchement
 ce State of Play m’a rappelĂ© pourquoi j’aime autant PlayStation 💙 Le retour de Rayman, Onimusha qui transpire l’ùre PS2, Tomb Raider qui a l’air monstrueux
 puis cette fin avec God of War: Laufey. Ils ont clairement gardĂ© le meilleur pour la fin. Ça faisait longtemps qu’un showcase ne m’avait pas donnĂ© une aussi grosse vibe.
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Je ne pensais pas qu’un retour dans Snake Eater me ferait ressentir autant de choses. Le frisson est revenu. Comme Ă  l’époque. Certaines sagas ne nous quittent jamais vraiment đŸ«ĄđŸ culture-popcorn.fr/metal-gea

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Franchement, j’adore cette pĂ©riode ❀ Entre Apple, le State of Play et le Summer Game Fest
 Je retrouve un peu cette sensation qu’on avait Ă  l’époque de l’E3. Cette petite hype simple autour du gaming et de la tech.
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