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WebARエディター「HACKAR:S」、ベータ版をリリースしました。 8th WallのOSSエンジンをベースに、 ブラウザだけで完結するAR制作ツールを作った。 画像認識 3D 動画 エフェクト、全部ノーコード。 一人 AIで開発してます。 hackar-s.com @hackar_sense 今夜23:00〜 YouTube Liveでエディターのデモやります。 youtube.com/@HACKAR-S
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貴重なクリエイターラウンドテーブルに参加させてもらった! デバイス、AI、SNSが繋がってく未来👓 見る、聞く、繋がるがシームレスな体験になっていきそう🤔 創造が一歩前に進んだ感じがしました。 しかも、APAC 20人という貴重な枠に呼んでいただき、あざます🙏 @AIatMeta
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うちの運営してるメインの動物園、 今週は閉園です🐘🦒🦍🐒🦩
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Monchhichi × UT ARで登場!UTモンチッチくん #webar #augmentedreality #monchhichi #uniqlo
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UNIQLO and Cecilie Bahnsen- AR Mirror - ARエフェクトをリアルタイム合成。 その場が“思わず立ち止まりたくなるARフォトスポット”に変わる #augmentedreality #uniqlo #ceciliebahnsen
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私のAIは、"組織図"じゃなく"動物園"で設計してます🦒🐘🐒🦍 園長は私。やるのはコスト確認と最終判断とGO。 あとは飼育員(AIエージェント)が24時間シフトで回す—— 夜中に園内を清掃し、早朝に園の企画の種を出し、朝礼で「今日の判断事項」を私に上げてくる。 園内の様子は全部「モニタリングルーム」に貯まり、誰が来ても同じ文脈で動ける。 お客さんに見せる展示は作り込み、正門の警備員(安全装置)が機密を外に出させない。 案件は動物のコードネームで管理して暗号化。 世間では「エージェンティックAI」「マルチエージェント」と呼ぶらしい。 でも私は動物園にしてみた。 目標はひとつ。 "世界が会いにくる動物園をつくる🐾 " ——そして今日も、飼育員みんなが頑張ってくれたおかげで、特殊な動物(プロジェクト)は専門の技術者(エージェント)もついてる。 今日もゾウさんがバチバチに仕上がってきた。 ありがとう、みんな。🐘🔥
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この感覚を持って動物園行くと刺激的なのよね。 いろんなものに例えて考えちゃう。 これは私の一例ですが、難しいAI用語わなくてもよい。 Obsidian使うことによって特定のプラットフォームだけに頼りすぎず仕組みを作ることもできる⭕️
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UT x Monchhichi AR Experience!!
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UT × モンチッチ買いました🐵 Tシャツのタグにかざすとモンチッチが出てくるARかわいすぎー!
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私のAIの完了通知音は汽笛です。 桃鉄みたいに俺の番かってなり、ついでに社長みたいな気分が味わえます🚂🎲
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AIで簡単に動画を切り抜くツールを公開! IPにはピッタリ。 もちろんそのままARにできます! @hackar_sense
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実際のARがこちら! ローディングの画面や、ボタンの色等も変更できる機能もリリースしました!
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ちょっとマニアックですが、真ん中にいるマスクをかけた動画キャラクターはビルボード設定✅できるようになってます。 なので、常にカメラ方向を見てくれて、どこを軸に回転してくれるかの原点の位置もワンクリックで変更可能です🙌 横から見た際にペラペラで残念😢の声を元に機能追加しました!
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展示会・イベントの担当者さんへ。 AR演出、コストで諦めていませんか? HACKAR:Sなら: ✓ ブースのポスターがARマーカーに ✓ パンフレットから3Dモデルが飛び出す ✓ 来場者はQRを読むだけ(アプリ不要) ✓ 月額¥1,980〜、単月契約OK まずは無料プランでお試しください。 hackar-s.com
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xでよく出てくる「こんな有料級の記事が無料で・・・』 はティッシュ配りと同じだと思ってて、誰かが作ったティッシュに紙一枚入れて配ってる感覚。まだ出会ったことないけど、いいティッシュ配りの人いたら教えておしい。
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ARエフェクトをアップデートしました - ディゾルブ(出現エフェクト)の品質改善 — 3Dモデルが自然に出現 - グリッチ+ホログラム演出を追加 - 初回表示のパフォーマンス改善 ノーコードでもARのクオリティは妥協しない。 #AR #WebAR #ノーコード #HackarS hackar-s.com
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【開発メモ】ARディゾルブの「パン問題」を解決した話 3Dモデルが足元からじわっと出現するはずが、下半身だけアニメして上半身がパンと出てた。 原因はGLSLシェーダーの座標空間。親グループに3倍スケールがかかってて、ワールド行列の逆行列がローカル空間に戻せてなかった。 修正:ワールド行列変換をやめてジオメトリのposition属性を直接使う。bboxもローカルで計算。 たった1行の変更で直った。 vDissolvePos = position; シェーダーデバッグは色で可視化するのが最強。 #WebAR #GLSL #Three_js #シェーダー #HackarS hackar-s.com
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Hackar:S のARエフェクトを大幅アップデートしました - ディゾルブ(出現)エフェクトの品質を根本改善。シェーダーのローカル空間計算を修正し、3Dモデルが足元から自然に出現するように - グリッチ+ホログラムエフェクト追加。サイバーな演出がノーコードで - GPUウォームアップ改善で初回表示のカクつきを解消 ノーコードでもARのクオリティは妥協しない。 #AR #WebAR #ノーコード #3D #HackarS hackar-s.com
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Hackar:S チュートリアル Vol.2 & Vol.3 出しました。 Vol.2: パーティクルエフェクトの追加(16分) Vol.3: 透過動画マスク × 登場アニメーション(12分) AR初めての人でも15分で追いつける内容にしてます。3連休のお供にどうぞ。 Vol.2 youtu.be/ejZ2oZU9V4w Vol.3 youtu.be/8HTY8Bcq9fk
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