Hi! I am Korean! I love Metal Slug All!

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<メタルスラグアタックオリジナルキャラクタープロモーションの犠牲羊プトレマイオス> 今月発売されたメタルスラッグアタックリローデッドに追加された独立系アナザーストーリーを見ました。 そして私がすでにずっと前から予想はしてきましたが、結局そんなことが発生してしまいます。
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We improved our Spinosaurus robot to make experiments and piloting even easier. With just two servo motors, it can dive, surface, and turn smoothly. A new mechanism linking the hind legs and neck increases reliability and makes control more intuitive. Exterior design by @nanju_.
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"HEAVY MACHINE GUN!" 🔫 It's happening. 【METAL SLUG RUSH】is dropping on mobile. 📱 The battlefield you know. The roguelike twist you didn't see coming. Lock in, soldiers. Launch intel incoming. 🫡 #METALSLUG #METALSLUGRUSH #SNK #Roguelike #MobileGame #ComingSoon
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A message from the METAL SLUG Development Team. #MetalSlug30th
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그러니까 SNK의 공식 메탈슬러그 신작을 기다리는 동안 링게임즈의 메탈슬러그 러쉬 즐기고 있으라는 것이다.
「メタルスラッグ開発チーム」より、メッセージをお届けします。 #メタスラ30th
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30 years. Still cooking. 🎉 【METAL SLUG RUSH】📱 🌐 30th Anniversary Site snk-corp.co.jp/anniversary/m… Stay locked in. More intel dropping soon. 🫡 #METALSLUG #METALSLUGRUSH #SNK #METALSLUG30th #MobileGame #PixelArt
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Bring your flying enclosures to all new heights with the Open Air Aviary. Construct stunning natural aviaries with raised flying heights, no visual obstruction, and expanded terrain editing heights for all your flying species! Learn more: fron.dev/94ef
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OXFORD X Metal Slug...? blog.naver.com/oxford_toy/22…
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A new era is born in the action-packed Jurassic World Evolution 3: Rebirth Expansion. Coming 16 June! Delve into a game expanding narrative inspired by the dramatic events of Jurassic World Rebirth. Take control of three top-secret locations and come face-to-face with four new dinosaurs, including the terrifying Distortus rex! Learn more: fron.dev/94ef
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헤어버스터 리버츠(미션2 보스)와 하이두(파이널 보스)의 모덴 등장에 관한 이야기를 보고 문득 든 생각.... 메탈슬러그가 플레이어였던 "프로토타입"시절에는 파이널 미션 보스가 헤어버스터 리버츠였을까?
初代『METAL SLUG』ミッション2のボス『ヘアバスター リバーツ』は、『紅の豚』に登場する、美少女をさらうことで知られる空賊の大手『マンマユート団』が駆る飛行艇『ダボハゼ』のオマージュなんです。 主人公の『ポルコ・ロッソ』の愛機『サボイアS.21』も素晴らしいデザインなんですが、継ぎ接ぎだらけで生活感のある鈍重な飛行艇『ダボハゼ』に一目惚れしました。 宮崎駿先生が描く、ステキなラフスケッチで見るメカデザインは、何時間でも眺めていられます。 実は『METAL SLUG』の企画の起点は、娘が偶々見ていた宮崎アニメ『名探偵ホームズ』だったんです。 大勢の犬の警官たちが、モリアーティの乗り物に次々と飛びつき、力ずくで取り押さえようとする描写を見て、あの手やこの手で戦車に挑んでくる兵士たちが頭に浮かんだんです。 主人公ではなく、敵側の兵士が演じる、憎みきれないバイプレイヤーの群像劇を作りたかったという、ちょっと変わった着想が『METAL SLUG』の始まりでした。 前々から不思議に思っていたんですが、ラスボスっぽいモーデンが、なぜ2面のボスとして、早々と登場したんだろうと。 6面では案の定、何食わぬ顔でシレッとラスボスとして再登場しています。 『ヘアバスター リバーツ』の墜落事故で、身体のあちこちを高性能なバイオニックに置き換えられ、『600万ドルの男』よろしくサイボーグとして復活したんだよという見た目に変わってるとかだったら、納得したかもしれないんですが、何事もなかったように現れるもんですから、なんだかずっとモヤモヤしているんです。 30年前のお話ですから、細かいことは覚えてないんですが、その記憶を辿ると2面と6面を担当していたスタッフは作業の進み具合がかなり遅く、予定は未定のまま進んでいたと思います。 もしかすると、本来モーデンは2ボスとして作られたキャラで、ラスボスには別のキャラを用意する予定だったのかもしれません。 それが間に合わず、結果的にモーデンが2ボスとラスボスの一人二役を演じることになった…。 そう考えると、『ヘアバスター リバーツ』撃墜後、『フライング・タラ』に救助されるモーデンという変な演出も、辻褄合わせだったのではないかと合点がいきますね。 仕事の遅いスタッフがツギハギしながら何とか形にした姿を想像してしまうんですが、実際のところは結局よく分からず、モヤモヤと迷宮入りです。 #MetalSlug #メタスラ #開発裏話
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🪖#MetalSlugArchiveMission Celebrating our 30th Anniversary with a look back at classic character visuals! Today, from the memorable first title METAL SLUG, we feature Marco’s trusty partner, Tarma Roving, who volunteered for the mission upon learning that Marco—whom he deeply respects—was selected to suppress the coup d'état. Operating the iconic "METAL SLUG" tank to blast enemies with vulcans and cannons, report his most intense boss fight from the original game! #MetalSlug30th
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🪖#MetalSlugArchiveMission Celebrating our 30th Anniversary with a look back at classic character visuals! Today, from the memorable first title METAL SLUG, we focus on Marco Rossi, who gathered the surviving soldiers after the coup d'état to reform the PF Squad and stand against the Rebel Army. Reclaim the stolen all-purpose tank and stop General Morden! Report your memories of his legendary first step! #MetalSlug30th
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\💥 HAPPY BIRTHDAY 💥/ 【6月6日】は エリ・カサモト の誕生日! 本日のミッションは―― エリをお祝いせよ!🎉
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#MetalSlug #PixelArt Tabomba Sprites Coming soon Original Sprite by:6thDivision
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━━━━━━━━━━━━━━━ 🪖メタスラブロマイド販売決定🪖 ━━━━━━━━━━━━━━━ メタスラ30周年を記念した特別デザインのブロマイドが、期間限定でローソンプリントに登場💥 ぜひこの機会にゲットせよ! lawson-print.com/products/ca… #メタスラ30th
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타르만 좀비 이야기도 나오네... 생각해보니… 모덴군 차량에서 타르만 좀비가 나온건… 플레이어를 놀래키기 위한 단순한 용도인가? 아니면 또 다른 숨겨진 이야기가 존재하는건가?
【『METAL SLUG 3』のアイスメン洞窟】 アイスメン洞窟は、かなり手抜きエリアですが、バカバカしくて気に入っています。 ここでのプレイヤーの状態異常は、『雪ダルマ』です。 雪ダルマ化したプレイヤーキャラが、レバガチャでブルブルするのが描きたくて、この寄り道を作りました。 可愛い雪だるまに見とれていたら、アイスメンに撲殺されるというギャップがたまらないですね。 洞窟の終点で折り返した帰り道、さっきまで元気いっぱいだったアイスメンの残骸があります。 そこへ現れた見慣れぬゾンビが『タールマン』だという説明が、ちょっと足りませんでした。 アイスメンの残骸をよく見ると、脳ミソを食べられているんですが、それだけで脳ミソ大好き『タールマン』だと気づいてもらえると思ったのが甘かったですね。 カルト的人気ホラーコメディ映画『The Return of the Living Dead』のオマージュは大失敗でした。 氷で積み上げた冷蔵庫なんか描いてる暇があったら、あの映画でお馴染みの死体蘇生ガス『トライオキシン245』が入った『タールマン』専用の封印容器を描けば良かったと猛省しました。 でも、伝説のUMA『イエティ』であるアイスメンの巣穴には、やはり冷蔵庫を置いとくのが可愛いでしょう。 銃弾が貫通する氷塊の絵も描きたかったし。 そして、洞窟の終点には、氷漬けになってる巨大生物がいます。 イエティがいるような場所ですから、おそらくマンモスだろうと思わせといて、インドゾウを出すというギャグだったんですが、これも、そのインドゾウが気に入ったのか、皆さんは違和感なく受け入れ、楽しそうにゾウさんに乗っていましたよね…。 その懐の深さが、ちょっと残念でした。 #MetalSlug #メタスラ #ReturnOfTheLivingDead
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Sensei, we've come a long way in the struggle against Decagrammaton. Do you remember the first time you have taken the fight to Binah? Now that you are up against all the prophets, which one made the most impression on you?! #BlueArchive
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🪖#メタスラ振り返りミッション 30周年を祝し、歴代のキービジュアルをアーカイブ公開! 本日は、ラルフとクラークの参戦で盛り上がった『メタルスラッグ6』。 この一枚を見て、真っ先に頭に浮かんだ「あの名シーン」を報告せよ! #メタスラ30th
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[インタビュー]「メタルスラッグ」30周年記念プロジェクトは,1年かぎりのお祭りではなく,より強いフランチャイズとして,ゲームとして再展開する 4gamer.net/s/G081100.2605270… 30周年記念プロジェクトは2026年4月19日始動。今後,完全新作なども展開される予定だという
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『METAL SLUG』の開発中、魔法使いと呼ばれていた天才プログラマー、ANDY君が作ったドット絵エディター『キャメル』。 それは、まさにドッターたちにとって、夢のようなツールでした。 その名前は、当時ANDY君が好きだったタバコ『Camel』から取ったもの。 ツールのアイコンには、タバコのパッケージに描かれているヒトコブラクダ『オールドジョー』を、ANDY君自らドット絵で描き起こしたものを使っていました。 アイレムで使っていたドット絵エディター『さだやんペイント』には、『海底大戦争』でSUSUMU君が表現していた水中背景の揺らめきのような、ラスタースクロール表現を簡単に作れる機能があったんです。 その機能は『キャメル』にも引き継がれており、『METAL SLUG』でも、砂漠の遠景を陽炎のように揺らす表現などに使っていました。 その機能を使い、さらに一歩踏み込んだ表現として作られたのが、UFOが放つトラクタービーム等のエフェクトです。 トラクタービームの絵は、ビームの形と重なる背景の絵をそのまま使い、その絵のカラーパレットを、発光して見える数種類のカラーに入れ替えながら、さらにラスタースクロールをかけることで、ビームを通して見た背景が揺らいで見えるように表現しているんです。 このエフェクトを作ったのは、ドッターのTOMO君なんですが、UFOと背景の座標を完璧に一致させないと、なんちゃって半透明に見えなくなってしまうので、TOMO君は敵配置担当のmeeher君に、こう念を押しました。 「ビームエフェクトを1から作り直しになってしまうから、UFOと背景の座標は絶対に変更するなよ!」 すると、meeher君は、 「わかった、絶対に変えない」 と言っていたんですが、数日後UFOの位置を変えてしまいます。 meeher君は、TOMO君が、とんでもない手間を掛けてあのエフェクトを作っていたことを理解していなかったようで、めちゃくちゃ怒られていました。 あの頃のTOMO君はスケジュール度外視で、納得がいくまで時間を使ってしまうドッターだったので、通常の担当作業に組み込むのは難しかったんです。 そこで、後輩たちの絵の手直しや、クオリティアップに繋がる作業を、やりたいようにやらせていました。 手が遅くても良い仕事をするクリエイターには充分な時間を与え、作品全体のクオリティアップに努めてもらう。 そういう贅沢な人員配置も、メタスラの拘りの一つかもしれません。 あの半透明に見えるエフェクトは、そうやって時間を気にせず動ける存在と、『キャメル』があったからこそ生まれた表現なんでしょうね。 #METALSLUG #PixelArt #retrogaming
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Took my time with this but I got the barracks up in my room :flop: #MetalSlug30th
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