aguea asia
折登 樹
@MatchaChoco010
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折登 樹
@MatchaChoco010
11h
かな漢字変換向けのLLMのZenzaiを使えるIMEのHazkeyを入れてみた。まだ使い始めたばかりなので使い勝手はまだちゃんと評価できるほど使い込んでいないが、ライブ変換で賢く変換されるのは気分が良い気がする。
hazkey.hiira.dev
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折登 樹
@MatchaChoco010
11h
何より今まで使ってたIMEではインスタンシングと入力しようとすると毎回インスタン寝具になっていたのが正しく変換されるので良いわね。まあ以前の環境でも辞書登録すればよかったのだろうけど……。
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折登 樹
@MatchaChoco010
11h
HazkeyのバイナリはUbuntuとArchでは提供されているのかな?私はFedora環境なので自前でビルドする形なったけどちょっとSwiftの準備に手間取ったくらいでビルドは問題なくできました。
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折登 樹
@MatchaChoco010
Jun 13
fable 5は止まってるけど、とりあえず数日fable 5を触ってみた感想を雑に書いたのでブログに置いておきました。
blog.orito-itsuki.net/post/2…
Claude Code Fable 5 を触ってみた感想雑記 - 春告げ抹茶ホイップ
blog.orito-itsuki.net
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折登 樹
@MatchaChoco010
Jun 12
VRMを読み込んで表情やボーンを操作できるアプリ的なのを自作のGUIフレームワークで作ってみる例で、縦に並べたスライダーのラベルの大きさが揃うようになった。
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折登 樹
@MatchaChoco010
Jun 12
実際に動かしている様子の動画です。ノードエディタっぽいのとか3D系のツールっぽいのとかも含めて、一応そこそこまともに動いている気がする。
2:03
0:47
1:40
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折登 樹
@MatchaChoco010
Jun 12
3Dの描画とかも組み込めるようには出来ています。キューブを表示てみたりVRMを表示してみたりなど。スライダーのラベルの幅が揃っていないのは美しくないな。。。
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折登 樹
@MatchaChoco010
Jun 12
制作中の自分用のRust Vulkanで作ってるGUIフレームワーク、ウィジェットのスタイルとかも多少変えさせてみた。まだスタイルには納得いっていないが……。
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折登 樹
@MatchaChoco010
Jun 12
GUIフレームワーク自体はテストコードなども含め23万行弱と言うところらしい。なかなかだなあ。
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折登 樹
@MatchaChoco010
Jun 12
シンプルなカウンターのGUIのコードは今のところこんな感じ。supportというちょっとexampleの共通処理をまとめたのを作ってるからこのままではないけど。まだまだAPIは整理したいのでもう少し見た目は変わりそうだけど。
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折登 樹
@MatchaChoco010
Jun 12
しかしこのぐらいのGUIフレームワークをVulkanの上に構築するというのがさくっと作れる時代になったんだなあ。とても楽しい。
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折登 樹
@MatchaChoco010
Jun 11
Rust Vulkanの上に作ってる3D描画を組み込みやすいDCCツール向けのGUIフレームワーク開発、色々動くようになってきた。
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折登 樹
@MatchaChoco010
Jun 11
ノードエディタ的なのも問題なく作れる。taffyベースの矩形を並べるレイアウトシステムと、ノード自体を2D空間に自由にレイアウトできる2D Layoutの仕組みがあります。ここでは矩形と2D Layoutが入れ子になっていて、矩形で配置した2D Layoutの中の矩形としてノードの要素が作られています。
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折登 樹
@MatchaChoco010
Jun 11
サンプルとしてVRMを表示して動かすエディタとかもできた。問題なくこのGUIフレームワークの上に3Dビューのあるツールが作れているわね。ボーンを選択肢て回転したり表情のブレンドシェイプを変えたり。微妙に回転ギズモの描画はもう少し改善の余地はありますが……。
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